Como o design de níveis de God of War Ragnarök levará a série a novas alturas

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2018 Deus da guerra é amplamente considerado um dos maiores jogos da última geração e talvez até de todos os tempos. Não só tem um história poderosa e emocional , mas também apresenta uma jogabilidade brilhantemente suave e satisfatória. Deus da Guerra Ragnarok tem algumas grandes botas para preencher se quiser corresponder às vastas expectativas estabelecidas por seu prequel. Um recente Vídeo do Game Informer , que mostrou várias novas peças importantes de jogabilidade, sugere que o Santa Monica Studio conseguiu atingir esse objetivo, pelo menos em termos de combate e design de níveis do jogo.



Os novos recursos mais notáveis ​​​​mostrados no vídeo incluem um escudo de braço para Kratos e várias novas habilidades de armas . Esses novos movimentos exclusivos adicionarão opções de combate e conjuntos de movimentos adicionais para os icônicos Blades of Chaos e Leviathan Axe. No entanto, é o design de mundo aprimorado do jogo que parece realmente elevar Ragnarok 's combate a novas alturas - literalmente.



Considerando que 2018 Deus da guerra tende a se desenrolar em arenas de batalha bastante planas, Deus da Guerra Ragnarok tem mais estruturas, tanto naturais quanto feitas pelo homem, que podem ser escaladas para adicionar altura a esses encontros de combate. Essa nova verticalidade tem potencial para ser usada de forma criativa, abrindo mais opções de combate. Por exemplo, Kratos pode usar as Lâminas do Caos para se agarrar a plataformas e inimigos mais altos, ou ele pode pular e bater o Machado Leviatã em inimigos à espreita abaixo. Combinado com o alcance de Atreus, Kratos pode derrubar inimigos taticamente em uma variedade maior de maneiras divertidas e criativas. Ao dominar esse ambiente vertical, os jogadores poderão ganhar vantagem em sua luta para impedir o Ragnarök.

 God of War Ragnarök entrando em combate

Por outro lado, adicionar mais verticalidade também aumenta o desafio do jogo e fornece novos obstáculos para os jogadores superarem. Por exemplo, os inimigos que começam no terreno mais alto podem causar problemas para o par de Deuses se não forem tratados rapidamente. O jogador também precisará abordar os encontros de combate com mais cuidado, pois as alturas variadas podem esconder inimigos furtivos com a intenção de pegá-los de surpresa. Os conjuntos de movimentos inimigos provavelmente também serão expandidos para corresponder a esse design de nível mais vertical. Estas diferenças fundamentais terão um impacto profundo na Deus da Guerra Ragnarok ​​​​​, ajudando a levar a franquia a novos patamares e a fazer jus ao hype estabelecido pelo jogo de 2018.



Finalmente, a abertura de novas áreas também aumentará o senso de escala e imersão do jogo. Enquanto as arenas de combate limitadas do jogo de 2018 podem parecer um pouco restritivas, o novo design de nível, com sua verticalidade aprimorada, aumentará a sensação de liberdade, pois os jogadores podem explorar mais o mundo e acessar novas áreas.

No geral, o hype em torno Deus da Guerra Ragnarok é significativo e só aumenta a cada nova informação que surge. Será um desafio difícil para o jogo estar à altura do expectativas estabelecidas pelo seu antecessor , mas pelo que foi mostrado até agora, a jogabilidade parece que poderia fazer exatamente isso. Enquanto o data de lançamento de 9 de novembro de 2022 cada vez mais perto, os fãs ficarão cada vez mais empolgados para ver que outras surpresas o tão aguardado título reserva.





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