Dungeons & Dragons: Um Guia para os Planos

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Criando um Masmorras e Dragões A definição da campanha do zero, embora satisfatória, é uma tarefa difícil, mesmo para experientes dos Mestres de Masmorras. Para ajudar com isso, existem muitos mundos pré-fabricados para você escolher. O padrão para o atual Quinta edição são os Reinos Esquecidos.



O Guia do Mestre entra em grandes detalhes da cosmologia para esta configuração. Aprender como todos eles se encaixam pode ajudar a inspirar os Mestres a criar aventuras mais atraentes. O DMG também fornece a base para outros tipos de cosmologias que os mestres podem escolher para usar, mas esta é a interpretação mais proeminente.



A grande roda

O Reinos Esquecidos é uma esfera composta por uma infinidade de dimensões, camadas intrincadas que se misturam em pontos chamados Planos. Para ajudar os mortais a compreender o escopo de sua realidade, os planos são organizados por propósito e efeito relativo no Plano Material, onde a maioria D&D acontece em.

Essa interpretação é conhecida como A Grande Roda. Os planos com os efeitos mais diretos no Plano Material são descritos mais próximos, com os maiores poderes e conceitos mais abstratos colocados em anéis mais distantes do centro. Os aviões não orbitam literalmente uns aos outros dessa maneira, mas é assim que a maioria das pessoas nos reinos o entende.

O plano material (e seus ecos)

O Plano Material é o mundo real onde a maioria D&D histórias são definidas. Para o Reinos Esquecidos , esse mundo é chamado de Toril. Mas existem outros planos materiais, muitos com suas próprias cosmologias, como os mundos de Eberron e Ravnica .



Mas, em camadas no topo do Plano Material, fora de fase, estão seus ecos, cada um deles um estranho reflexo. Esses ecos correspondem à maior geografia e pontos de referência do Plano Material, mas são alterados ou distorcidos. Lá está a estranha e atraente Feywild, lar de fadas, um lugar de crepúsculo eterno, maravilha e morte. Os fey são caprichosos e lidar com eles pode variar de agradável a fatal.

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Também espelhando o Plano Material está uma terra de escuridão sem fim conhecida como Shadowfell. É o reino da Rainha Raven e seus servos, um lugar de desespero e morte. Cada edifício está desmoronando e o preço da decadência, tanto física quanto mental, é intransponível. O Pendor das Sombras também pode alcançar certos semiplanos como o vale da Baróvia, lar do Lorde Vampiro Strahd .



Os planos transitivos

Esses planos são, em sua maioria, sem características e funcionam principalmente para servir como o caminho entre outros planos. O Plano Astral é o reino dos pensamentos e sonhos, um mar de infinitas estrelas prateadas que só podem ser percorridas por almas desencarnadas. Algumas almas estão lá explorando via projeção astral, mas outras são almas a caminho dos Planos Exteriores, para a prometida vida após a morte de várias divindades. O tempo é abstrato neste lugar, e os habitantes do Plano Astral não envelhecem.

Os Planos Etéreos existem apenas para garantir as conexões entre os planos Material e Interno. Este reino eternamente envolto em nevoeiro forma localizações que correspondem a cada plano material e interno, permitindo a viagem. O Border Ethereal é mais fácil de alcançar, mas só permite a visualização de outros aviões. O Deep Ethereal permite a viagem entre planos através de cortinas com códigos de cores, que devem ser encontradas enquanto navega em suas brumas rodopiantes.

Os Planos Internos

Os Planos Internos são considerados como circundando o Plano Material e seus ecos, fornecendo a energia bruta e a matéria que criou todos os mundos. Existe um plano dedicado a cada elemento bruto: Ar, Terra, Fogo e Água. Quanto mais próximo cada Plano Interno estiver em relação ao Material, mais hospitaleiro ele será para os visitantes, tanto em termos de terreno quanto dos habitantes que podem ser encontrados. Quanto mais longe se viaja em um dos planos elementais, mais abstratas e perigosas se tornam as coisas.

Nos confins dos Planos Interiores, a realidade se torna menos coerente e, eventualmente, se dissolve no Caos Elemental. Esta tempestade turbulenta de caos e poder bruto envolve os Planos Interiores em um confronto eterno. Um dos locais mais populares para se visitar é a Cidade de Bronze no Avião de Fogo. Embora governada pelo tirânico e manipulador Efreeti, a Cidade de Bronze é um importante centro econômico. Os aventureiros viajam em aviões para chegar à cidade na esperança de encontrar um item mágico ou poção extremamente raro.

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Os Planos Exteriores

Os Planos Externos fornecem a direção e o propósito dos elementos brutos dos Planos Internos. Cada reino incorpora um aspecto particular de D&D Espectro de alinhamento. Aqueles que incorporam a bondade compreendem os Planos Superiores e, inversamente, os Planos Inferiores são dimensões do mal absoluto. Esses planos são o lar dos deuses de cada panteão, e os seguidores leais de uma divindade em particular têm suas almas reivindicadas e trazidas para o Plano Externo apropriado para servir em sua vida após a morte.

Celestiais como Anjos, Unicórnios e Couatls habitam os Planos Superiores, muitas vezes agindo como agentes para os deuses alinhados aos deuses. Digno de nota é o Monte Celestia, um reino de absoluta justiça e ordem, muitas vezes o local de descanso de grandes campeões do bem. Elysium oferece um porto seguro perpétuo, compaixão inflexível e refúgio para almas cansadas que procuram uma vida após a morte de tranquilidade. Por outro lado, Ysgard é um reino acidentado onde os heróis podem testar sua coragem contra o clima severo e criaturas poderosas que o chamam de lar.

Demônios compreendem os planos inferiores. Os demônios militaristas chamam o Nove Infernos sua casa, enquanto hordas vorazes de Demônios crescem do Abismo sem fim. Aqueles que receberem a punição final podem se ver presos no avião da prisão de Carceri, sem chance de escapar. Os orcs têm uma vida eterna após a morte nos sangrentos campos de batalha de Acheron. Os planos inferiores são conectados pelo rio Styx, que atravessa todos eles.

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Entre os Planos Superior e Inferior estão Mechanus, o plano da ordem absoluta, e Limbo, a personificação do caos. Enquanto Limbo é uma sopa sem forma de energia e matéria flutuantes, Mechanus é um reino de engrenagens precisas, todas mantidas por curiosos seres mecânicos chamados Modrons.

Além dos Planos

Espalhados pelos planos, existem pequenas dimensões de bolsões chamadas semiplanos. Eles estão além da conta e em um estado de fluxo constante. Algum magos poderosos são conhecidos por criarem semiplanos próprios.

Os Reinos Distantes estão além das fronteiras conhecidas do multiverso. É o lar de poderes sobrenaturais, tão estranhos em pensamento e forma que desafiam a compreensão. Alguns acreditam que os Reinos Distantes seguem suas próprias leis físicas e mágicas. Os Reinos Distantes não podem ser alcançados por um portal, mas os poderosos leviatãs que o chamam de lar freqüentemente chegam às mentes dos mortais. Alguns feiticeiros ganham sua magia através de um pacto com tal entidade.

The Outlands existe tecnicamente entre os Planos Exteriores. É um reino de completa neutralidade, constantemente mantendo sua existência em um estado de paradoxo. No centro das Terras Distantes está Sigil, a Cidade das Portas. Sigil é o último entreposto comercial interdimensional, oferecendo mercadorias e transporte não apenas para outros planos, mas permite a passagem entre a infinidade de Planos Materiais que compreendem D&D Configurações da campanha.

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