Como o formato do protótipo cancelado de Danganronpa desencadeia a atmosfera única do Happy Havoc

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Já se passaram quase 13 anos desde Danganronpa : Desencadeia o Happy Havoc deu início aos cativantes jogos de matar da série, mas os fãs não esqueceram seus criativos mistérios de assassinato, emocionantes julgamentos de classe e execuções horríveis. Apesar de suas premissas sombrias e de histórias muitas vezes trágicas, o Danganronpa os jogos são conhecidos por seu humor maluco e personagens cativantemente excêntricos, como o malicioso mascote robótico Monokuma. Danganronpa O equilíbrio entre as apostas de vida ou morte e a comédia imprevisível mantiveram os jogadores simultaneamente entretidos e horrorizados a cada entrada. Embora o humor e o terror da série continuassem a aumentar a cada capítulo, levando aos momentos mais hilariantes e chocantes da franquia, muitos fãs ainda apreciam o primeiro jogo e a forma como ele se distinguiu dos lançamentos futuros.



Embora possa ser difícil definir no início, Provoque destruição feliz apresenta um tom e apresentação visivelmente mais fundamentados em comparação com seus antecessores. Para quem está mais familiarizado com as ensolaradas praias de Danganronpa 2: Adeus Desespero ou até mesmo o campus de ficção científica mais sombrio de Danganronpa V3: Matando a Harmonia , voltando para Provoque destruição feliz Os corredores imaculados e as salas de aula claustrofóbicas podem ser uma experiência chocante. A atmosfera mais sombria e a comédia moderada do primeiro jogo resultaram indiscutivelmente a história mais intensa da série . Embora isso tenha sido parcialmente um sinal das primeiras dificuldades da série para estabelecer um tom específico Provoque destruição feliz A desolação de foi fortemente influenciada pelo protótipo cancelado que levou a Danganronpa criação.



O Beta de Danganronpa era um jogo muito mais sombrio

  Um close de Monokuma da série Danganronpa

Antes do desenvolvimento de Provoque destruição feliz , Danganronpa começou como um jogo diferente intitulado ' Desconfiança. 'Este protótipo inicial girava em torno de um jogo de assassinato em que 15 estudantes do ensino médio foram forçados a assassinar uns aos outros sem serem pegos. Depois que um corpo é descoberto, os alunos sobreviventes participam de um julgamento em classe para descobrir a identidade do assassino, com os jogadores respondendo perguntas e apresentando evidências de maneira semelhante à jogabilidade do Ás Advogado Series. Tudo isso soará familiar para quem já jogou Provoque destruição feliz ou suas sequências, mas Desconfiança apresentou esta premissa básica através de uma visão muito mais sombria.

Conceitos iniciais para Desconfiança apresentava uma estética mais corajosa e significativamente mais fundamentada do que o lançamento final. A versão da Hope's Peak Academy vista no protótipo é uma instalação aparentemente abandonada com paredes metálicas enferrujadas e móveis espalhados pelas salas de aula. Os julgamentos coletivos também ocorreram em um armazém vazio e manchado de sangue, em vez da sala circular vista no Danganronpa jogos. Este ambiente sujo e industrial deu Desconfiança uma estética fria e perturbadora que lembra filmes de terror cheios de sangue como Serra .



No entanto, a diferença visual mais significativa entre Desconfiança e Danganronpa está em suas representações contrastantes de violência. Embora Provoque destruição feliz está cheio de corpos massacrados e mortes horríveis, seu sangue rosa característico e execuções exageradas conferem ao jogo um horror estilizado que o diretor e escritor principal do jogo, Kazutaka Kodaka, cunhou como 'psicopop'. Em contraste, Desconfiança retrata a morte com detalhes realistas e gráficos. As primeiras capturas de tela mostravam cenas brutais de morte, como estudantes sendo decapitados com uma guilhotina ou empalados por espinhos. Além disso, o foco proeminente no sangue vermelho brilhante e nos detalhes sangrentos durante essas cenas destaca o objetivo do protótipo de chocar os jogadores com visuais perturbadores e circunstâncias perturbadoras.

Desconfiança também foi planejado para incluir várias mecânicas de jogo que foram descartadas para Provoque destruição feliz . Muitos deles indicam que Desconfiança pode ter sido menos linear do que o lançamento final, como o limite de tempo de sete dias ou a opção de jogar a história como qualquer um dos 15 alunos. Além disso, o jogo apresentava uma mecânica de confiança/desconfiança que permitia que as escolhas do jogador impactassem seu relacionamento com outros personagens e, consequentemente, influenciassem os eventos da história (semelhante à mecânica Aliado/Traição apresentada em outro romance visual de Spike-Chunsoft: A última recompensa da virtude ). Com essa mecânica, é provável que Desconfiança teria apresentava vários finais diferentes e permitiu que cada aluno se tornasse um potencial assassino ou vítima.

Apesar de suas diferenças tonais, Provoque destruição feliz manteve muitos elementos da história de D confiança , especificamente em seu primeiro capítulo. Em ambos os títulos, Leon Kuwata (originalmente chamado Kazuo Matsuzaki em Desconfiança ) é o primeiro assassino do jogo de matar, e sua cena de execução é quase idêntica entre a versão beta e a versão final. Adicionalmente, Provoque destruição feliz A primeira vítima de Sayaka Maizano foi destaque na arte conceitual de Desconfiança . Uma dessas obras de arte mostrava ela atacando Leon com uma lâmina, o que pode ter inspirado sua tentativa fracassada de assassinato em Provoque destruição feliz . Além de servir de esboço para o primeiro julgamento, esse enredo compartilhado também garantiu a dureza do Desconfiança transportado para Provoque destruição feliz .



Trigger Happy Havoc mantém a atmosfera de desconfiança

  Todos os sprites de personagens de Danganronpa Trigger Happy Havoc

Enquanto Danganronpa é famosa por seus personagens memoráveis, Provoque destruição feliz O elenco de não é tão animado ou cativante quanto os alunos de entradas futuras. Alguns jogadores podem ver isso como um prejuízo para a história do jogo, mas o elenco menos pessoal acaba aumentando sua atmosfera dura. Ao contrário dos moldes estreitamente unidos de edições posteriores, os alunos do primeiro jogo permanecem paranóicos e cautelosos uns com os outros até o julgamento final. Cada parte do jogo é definida por uma sensação constante de pavor e suspense enquanto os jogadores tentam descobrir o culpado por trás de cada assassinato terrível ou esperam até que o próximo assassino ataque. Ainda existem momentos ocasionais de leviandade e algumas amizades que se formam entre os alunos, mas muitas vezes duram pouco.

Provoque destruição feliz é especialmente brilhante na forma como evoca medo e paranóia nos jogadores. Além dos eventos opcionais de tempo livre, raramente há a chance de aprender sobre a vida e a personalidade de cada personagem. Pode ser difícil determinar quais personagens são confiáveis, levando os jogadores a acreditar que qualquer um deles pode se tornar o próximo assassino. Além disso, cada assassinato prepara os jogadores para serem cautelosos com os outros alunos, com a maioria dos assassinatos no jogo envolvendo traições violentas e confiança perdida. Nem todos Provoque destruição feliz Os casos de assassinato de são difíceis de resolver, mas a suspeita em torno de cada membro do elenco pode levar os jogadores a duvidar de suas suposições iniciais, resultando em julgamentos de classe que permanecem cativantes mesmo quando o jogador acredita ter resolvido o mistério.

Até Provoque destruição feliz a apresentação de é parcialmente influenciada pela violência realista de Desconfiança . Danganronpa as execuções estão longe de ser fundamentadas, e seu sangue rosa característico suaviza o golpe das horríveis cenas de morte. No entanto, Provoque destruição feliz nunca se torna tão caricatural quanto suas sequências, e os métodos de execução são fundamentados o suficiente para serem um tanto verossímeis (além de Mondo ser transformado em manteiga). Os personagens são empalados por espinhos, espancados por bolas de beisebol, queimados na fogueira ou esmagados por um compactador de lixo. Cada uma dessas execuções é retratada com Danganronpa estilo exagerado, mas seus métodos diretos fazem cada morte parecer terrivelmente real.

O horror psicológico e a violência gráfica que definiram Desconfiança sem dúvida moldado Provoque destruição feliz no título que os fãs amam hoje. No entanto, ao equilibrar esses elementos mais sombrios com um estilo de arte colorido e um elenco memorável, Danganronpa se diferenciou de outros romances visuais de uma forma que Desconfiança nunca poderia ter conseguido. Nenhuma outra série pode replicar os passeios emocionantes que definem Danganronpa , e os visuais psicopop vibrantes são a combinação perfeita para seu tom irreverente. Provoque destruição feliz pode não possuir o mesmo grau de estranheza imprevisível e charme excêntrico que os fãs agora associam à franquia, mas suas raízes em Desconfiança ajudou a entregar a narrativa mais emocionante da série.



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