No Efeito em massa universo, os rifles de assalto são a arma ideal para várias facções. Facilmente a arma mais acessível, eles oferecem poder de parada de médio alcance e maior tolerância de superaquecimento quando comparados a pistolas, pistolas pesadas, espingardas e rifles de precisão. Os rifles de assalto são mais precisos do que as submetralhadoras, e seu poder de fogo automático permite despachar inimigos rapidamente e fornecer fogo de cobertura. Eles garantem um amplo alcance de tiro para cada situação de combate, desde tiros de curto e médio alcance até tiros circunstanciais de longo alcance quando agachados e atirando lentamente.
Enquanto a classe Soldier é a única que começa treinando em rifles de assalto, outras classes podem aprender a usá-los por meio de treinamento posterior no jogo. Garrus, Legion, Grunt, Samara e Zaeed também têm acesso a rifles de assalto. Aqui está o que você deve saber sobre Mass Effect 2 os seis modelos de rifle de assalto.
The M-8 Avenger
Fabricado pela Elkoss Combine, o M-8 Avenger é um dos rifles de assalto mais acessíveis e comuns do jogo. Como arma inicial padrão para soldados, o Vingador se torna acessível durante a missão 'Freedom's Progress' após o primeiro encontro de Shepard com o Illusive Man, mas apenas se o personagem do jogador for um Soldier. Ele pode ser adquirido posteriormente no jogo para jogadores especializados em treinamento com rifle de assalto.
O Vingador tem a segunda maior capacidade de munição em 400 tiros, 440 com o Pacote de Armadura. A câmara contém 40 rodadas por clipe. No entanto, junto com o Geth Pulse Rifle, ele tem o menor dano base, causando apenas 10,8 de dano por rodada. Como o recuo está na extremidade inferior, a precisão de longo alcance é muito maior do que outros rifles de assalto. Com a atualização da segmentação, ela também se torna igualmente eficaz na faixa intermediária. O modificador de dano bônus é de 1,25% contra escudos, armaduras e barreiras, permitindo que Shepard espalhe o dano por um grande número de inimigos mais fracos para eliminá-los e avançar na luta.
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O Vindicador M-15
O M-15 Vindicator é frequentemente usado por assassinos e mercenários porque cada rajada de cinco tiros pode ser disparada com incrível precisão em qualquer alcance. Eficaz contra armaduras, escudos e barreiras bióticas, causa 1,25 por cento de dano contra cada um e dispara um dano de base de 36,8. Originalmente fabricado pela Elanus Risk Control Services para os Mercenários Blue Suns, o Vindicator se tornou popular entre outros grupos mercenários e assassinos. Shepard pode encontrar o Vindicator em Omega durante a missão 'Archangel'. Ele está localizado no sofá da sala onde Shepard encontrou o Arcanjo pela primeira vez.
Uma das desvantagens do Vindicator é que ele tem uma capacidade de clip térmica muito baixa, segurando apenas 24 tiros por clip com uma capacidade de munição sobressalente padrão de 96 e 105 com o Armor Pack. Compensar a capacidade de munição de baixo custo requer que o jogador dê tiros precisos, que são muito mais fáceis com o Vindicator do que outros rifles de assalto. Em enxames de inimigos, no entanto, não será tão eficaz porque muitos enxames de inimigos (como cascas) não soltam munição, o que significa que Shepard corre o risco de esvaziar sua munição.
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The M-76 Revenant
Útil contra armaduras, escudos e barreiras, o M-76 Revenant causa 1,4% de bônus de dano contra armaduras e 1,2% contra escudos e barreiras. Com o maior carregador de todos os rifles de assalto, o pente de munição Revenant detém 80 tiros com uma capacidade de munição sobressalente de 480 e 527 com a atualização do Pacote de Armadura. Ficar sem munição ao usar esta arma é quase impossível, mas tem suas desvantagens. O Revenant tem uma precisão muito baixa, apesar de seu recuo moderado. Disparando a 700 RPM, é incrivelmente eficaz contra inimigos massivos com blindagem pesada como YMIR Mechs, naves armadas e Scions.
Uma arma muito rara, o Revenant é protegido de replicação pela tecnologia de Gerenciamento de Direitos de Fabricação e usa tecnologia que não está tão disponível como outras tecnologias de armas. Às vezes, pode ser encontrado nas coleções dos incrivelmente ricos e está disponível apenas para a classe de soldado Shepard e pode ser encontrado e escolhido durante a missão 'Nave Coletora'. Não pode ser usado por companheiros de esquadrão ou não-Soldado Shepard.
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The M-96 Mattock
Incrivelmente preciso com um recuo baixo, o M-96 Mattock é uma arma híbrida semi-automática com baixa produção de calor de um rifle de assalto e precisão eficiente de um rifle de precisão. Como uma arma DLC, estava originalmente disponível apenas por meio do Pacote de poder de fogo . No entanto, em Edição Lendária estará disponível para compra nas estações de ciências. Com uma taxa de tiro maior do que o Revenant, a taxa de tiro Mattock é de 750 RPM e causa 1,3 por cento de bônus de dano contra armadura e 1,2 por cento contra escudos e barreiras bióticas.
É incrivelmente eficaz durante o Adrenaline Rush da classe Soldier, permitindo que Shepard esvazie um pente inteiro no decorrer e causando uma grande quantidade de danos antes que o Adrenaline Rush diminua. Uma grande desvantagem do Mattock é a baixa capacidade de munição. O clipe de munição contém 16 rodadas, com uma capacidade de munição sobressalente básica de 64 e 70 rodadas com o Pacote de Armadura. Funciona muito bem com o poder Cryo Ammo porque inicia o efeito de congelamento de forma confiável.
O rifle de assalto de colecionador
Em princípio, o Collector Assault Rifle é comparável aos rifles de assalto normais, mas tem uma grande diferença que o diferencia: é composto de componentes orgânicos. A fonte de energia que embala sua força é um órgão interno com capacidade biótica que remove escudos, armaduras e barreiras com incrível eficiência e precisão. Ele tem um recuo muito baixo e dispara a 500 RMP, mas também tem uma capacidade de munição relativamente baixa. Com apenas 28 cartuchos por pente, a capacidade de munição reserva é de 280 cartuchos e 308 com o Pacote de Armadura.
Originalmente disponibilizado como parte do Mass Effect 2 Edição de Colecionador , o Collector Assault Rifle substituiu o M-8 Avenger como o rifle de assalto inicial em Progresso da Liberdade ao lançar um novo jogo . Também foi disponibilizado no Pacote de Operações Recon DLC para jogadores que não compraram a edição de colecionador. Por causa de seu status como um item de edição especial de colecionador, provavelmente será disponibilizado para compra em estações de ciências em Edição Lendária .
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O rifle de pulso Geth
Disparando um fluxo rápido de balas fásicas, o Geth Pulse Rifle é altamente eficaz contra barreiras bióticas e escudos, garantindo um aumento de dano de 1,35 por cento. Não tão eficaz na armadura, ele oferece apenas 1,15% de bônus de dano. Essas armas Geth geralmente são difíceis de encontrar, já que raramente são encontradas após a batalha e são quase impossíveis de replicar. Eles também não são confiáveis após o uso de longo prazo e são muito difíceis de consertar quando começam a quebrar.
A rápida taxa de tiro é considerada a mais alta de todos os rifles de assalto no jogo a 1000 RPM. No entanto, o RPM varia porque segue uma curva matemática oscilante chamada onda senoidal. É muito preciso em médio alcance e tem uma capacidade de munição moderada de 40 tiros por clipe e uma capacidade de munição básica de 480 ou 528 com o pacote de armadura. O Geth Pulse Rifle pode ser encontrado no modo Hardcore ou Insanity durante a missão de recrutamento de Tali'Zorah na mesma sala que Tali após o Geth Colossus ser destruído.