Pokémon Escarlate e Violeta , apesar de seus muitas falhas e erros gráficos , tornaram-se um dos mais vendidos Pokémon entradas de todos os tempos. Embora vários aspectos da jogos certamente estão faltando , há muitas maneiras de Escarlate e Tolet melhorar a fórmula das entradas anteriores, Espada e Escudo . Desde a maneira como os jogadores podem atravessar o mundo superior, que oferece uma verdadeira experiência de mundo aberto, até o estilo de jogo geral mais rápido, Escarlate e Tolet representam um salto forte - embora com falhas - para a franquia principal.
Um dos aspectos mais notáveis aprimorados por Escarlate e Tolet é o conceito de ataques. Nas entradas anteriores, os ataques eram uma divertida reviravolta nos itens básicos de batalha da franquia, mas eles sofriam de uma série de problemas que se deviam em grande parte à necessidade de encaixá-los no jogo geral, que por si só apresentava muitos dos mesmos problemas. No entanto, Escarlate e Tolet reformular a estrutura do ataque, bem como os sistemas de batalha e captura em geral, permitindo uma experiência de jogador mais divertida, rápida e em última análise, menos excessivamente difícil então o que Espada e Escudo oferecido.
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O sistema de ataque começou com ataques máximos em Espada e Escudo , que permitia ao jogador lutar com outros três contra um Pokémon Dynamaxed. Essas lutas fariam o jogador se revezar com outros jogadores, os movimentos sendo seguidos ou interrompidos pela gigantesca besta. Muito parecido com os goliaths que os jogadores enfrentariam, no entanto, os ataques originais eram desagradavelmente lentos, com a câmera dando zoom em cada Pokémon e seus movimentos, fazendo com que as batalhas levassem grandes períodos de tempo enquanto cada jogador selecionava um movimento e esperava sua vez. jogar fora. Tudo o que os outros jogadores e o Pokémon Dynamaxed fizessem também aconteceria por completo.
Com Escarlate e Tolet , os movimentos acontecem muito mais perto do tempo real, com menos tempo para decisões. Os movimentos são executados em grande parte sem animações ou ordens específicas. Enquanto o Pokémon central (agora terastalizado, mas gigante) ainda pode interromper, essas pausas levam menos tempo e geralmente ocorrem simultaneamente com outras ações. No final das contas, um ataque em Pokémon Escarlate e Tolet parece muito mais um ataque em Pokémon GO do que uma batalha tradicional. Os ataques também são baseados no tempo, o que significa que os jogadores devem fazer seus movimentos rapidamente para vencer. O cronômetro diminuindo atua como o motivador para ser expulso, em vez de os jogadores terem lembretes constantes de quão perto o ataque está de terminar, ocupando vários segundos de jogo.
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Além disso, a qualidade da ajuda de Pokémon não jogáveis disparou. Dentro Espada e Escudo , Pokémon preencheria todos os slots que não fossem preenchidos por jogadores trabalhando juntos no jogo. Esses Pokémon atuariam amplamente como suporte, mas sua assistência real em termos de ataque foi lamentavelmente subdesenvolvida. Geralmente, os jogadores ficariam muito melhor tentando postar sua invasão várias vezes antes de tentar usar a 'ajuda' do jogo. Embora jogar com outras pessoas ainda seja preferível, Pokémon não jogáveis em Escarlate e Tolet são muito mais capazes, com muitos usando ataques supereficazes e movimentos de power-up para fortalecer, em vez de impedir, o ataque.
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Uma das melhorias menos visíveis no sistema de invasão é a mecânica de captura. Dentro Espada e Escudo , os jogadores que participaram de um ataque tiveram a chance de capturar o Pokémon. No entanto, Pokémon de classificação mais alta poderiam e frequentemente surgiam. Dentro Escarlate e Tolet , qualquer jogador que derrotar um Pokémon nas incursões um pouco mais difíceis é recompensado com um catch ( salvo indicação em contrário ), e essa captura é rápida, pois todos os ataques usam a animação de captura crítica, encurtando significativamente até a animação de captura. Algo que é útil para muitos colecionadores no Pokémon fandom é que as raids de sete estrelas, as mais difíceis do jogo, apresentam uma marcação exclusiva para o Pokémon capturado, tornando as capturas rápidas, frequentes e valendo cada luta.
Contudo, Pokémon Escarlate e Tolet O sistema de invasão é um avanço para a franquia. Embora ainda haja melhorias a serem feitas, o Pokémon sistemas de jogo estão acima e além do que Espada e Escudo tinha para oferecer. Embora a próxima geração provavelmente apresente uma nova mecânica, os ataques serão trazidos de volta com ainda mais melhorias e uma ênfase ainda maior.