da HBO O último de nós logo estará disponível para transmissão e, embora o público possa estar animado, não se pode deixar de imaginar a longa e complicada história das adaptações de videogame. Como uma franquia de terror de longa data, Resident Evil em particular cometeu muitos erros ao longo do caminho, praticamente abrindo caminho para o que não fazer. O último de nós , no entanto, já dá sinais de evitar os erros cometidos por seus antecessores, com o trailer da HBO mostrando uma característica central que diferencia a série do Resident Evil franquia.
Embora neste ponto o Resident Evil franquia apresenta seu quinhão não apenas de filmes, mas também de uma série original da Netflix de curta duração, eles nunca deixaram uma marca no público. Seja o exagerado e acelerado Paul W.S. Anderson ou o manejo posterior da franquia por Johannes Roberts, parece haver um problema fundamental no processo de adaptação. Enquanto O último de nós não vai ser tão violento como os jogos, e apenas deu ao público uma espiada em seu mundo, já parece ter aprendido com Resident Evil 's erros, abordando a série com um senso de foco e narrativa decisiva.
Inconsistência com os jogos é o maior erro de Resident Evil

O problema no centro da Resident Evil franquia de cinema e televisão é uma incapacidade de decidir onde eles estão em relação ao material de origem. A abordagem de Anderson parecia se afastar muito dos jogos, isolando os fãs da série e confundindo os novatos. A abordagem de Roberts abraçou mais o material de origem, mas, ao fazê-lo, perdeu o controle de seu foco narrativo. Com o puro Comprimento de O último de nós' primeiro episódio , não está cometendo nenhum desses erros. Ao focar no elemento narrativo no centro de seu material de origem, a série parece caminhar em uma linha cuidadosa entre a adaptação e o respeito por sua base.
O público já pode ver esse respeito pelo material de origem, bem como a narrativa intencional no trailer. Além de O último de nós referência poderosa do trailer , a série parece estar usando personagens que realmente aparecem dentro do jogo - um ponto contra os filmes de Anderson. Esses personagens também são fiéis às suas aparências no jogo, não perdendo a dinâmica estranhamente doce entre a infantilidade despreocupada de Ellie e a rotina rude de Joel, 'Eu não sou seu pai'. Tudo isso se desenvolve em um mundo que poderia ser retirado diretamente dos jogos, ao mesmo tempo em que é ritmado e dirigido por Chernobyl 's Johan Renck - um equilíbrio cuidadoso de narrativa e homenagem.
The Last Of Us está evitando os problemas de Resident Evil

Esse equilíbrio narrativo também é auxiliado pela profundidade narrativa que está no cerne de O último de nós . Onde o Resident Evil os jogos são mais frequentemente sobre violações extremas da OSHA baseadas em laboratório e grandes armas para matar monstros, O último de nós é uma história sobre esperança e humanidade em um mundo moribundo. É uma representação muito mais humana de sofrimento e exploração em meio a um surto viral – um tema estranhamente pungente nos dias de hoje. Enquanto o Resident Evil os jogos exigiam muitas manobras para atingir o público do cinema, o material de origem para O último de nós já faz uma ponte para o território da 'experiência narrativa de jogo'.
No entanto O último de nós ' diretor quase recusou a série da HBO, em breve estará disponível para transmissão. Onde o Resident Evil franquia lutou para se colocar em relação ao seu material de origem, O último de nós faz algumas escolhas decisivas, concentrando-se em uma experiência narrativa dirigida pelo personagem. Isso está de acordo com os temas centrais do jogo, permitindo que a série da HBO respeite seu material de origem, ao mesmo tempo em que oferece uma experiência narrativa envolvente e evita Resident Evil' s erros.