Cyberpunk 2077 tem um novo patch, e pode ser exatamente o que o jogo precisa para se redimir. Lançado com uma cornucópia de problemas, o título foi escolhido por jogadores e críticos por prometer demais e entregar pouco. O CD Projekt Red prometeu aos jogadores que tomariam medidas para consertar Cyberpunk 2077 , e Patch 1.2 é, sem dúvida, um grande passo em direção a esse objetivo.
Quando Cyberpunk 2077 foi lançado, veio em um estado confuso. Houve travamentos, genitália explodindo fora da roupa , jogadores caindo pelas ruas da cidade e consoles lutavam para rodar o jogo em geral. Longe da visão que o CD Projekt Red pretendia, Cyberpunk 2077 recebeu um roteiro cheio de correções de bugs e patches.
Dias Estáveis
A maior novidade do patch 1.2 são os ajustes de estabilidade implementados nas versões para PC e console. Quando Cyberpunk 2077 tornou-se disponível pela primeira vez, era quase impossível de jogar para a maioria dos jogadores de PlayStation 4 e Xbox One. As versões de console do jogo costumam apresentar travamentos e baixas taxas de quadros, além de vários problemas gráficos. O patch 1.2 apresenta estabilidade e desempenho aprimorados por meio de ajustes de mecanismo e renderização. Também houve otimizações para memória e gerenciamento de memória, aprimorando ainda mais Cyberpunk 2077 estabilidade de.
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Além disso, foram feitos ajustes nas sombras, shaders, física, animações e outros sistemas. Ocorrências de travamento acionáveis, como interação de configurações e recarregamento repetido de salvamentos, também tiveram várias correções radicais. Muitas das causas mais comuns de travamentos foram tratadas para oferecer menos desses cenários de interrupção do jogo.
As notas do patch fazem questão de observar que essas mudanças de desempenho são para todas as plataformas, mas serão mais sentidas pelos jogadores de console. É uma pausa merecida para os proprietários de console de Cyberpunk 2077 , já que as mudanças na estabilidade devem abrir a porta para alguns jogadores finalmente experimentarem o jogo.
Ajustes de jogabilidade
Havia muitos problemas de jogo que os jogadores poderiam encontrar durante seu tempo em Night City. Isso pode variar de pequenos incômodos, como tempo ou menus que não são exibidos corretamente após o uso de determinados softwares cibernéticos, até problemas de quebra de jogo, como ficar preso em um prédio após estacionar e sair de um veículo muito perto de uma parede. O CD Projekt Red fez alguns ajustes na jogabilidade para garantir que o jogo estava funcionando como planejado, bem como fez alterações nas áreas sobre as quais recebeu feedback.
Por exemplo, o cyberware 'Gorilla Arms' foi ajustado para causar um dano adicional de 20% depois de perceber que os braços robóticos de soco não deram o golpe esperado. Além disso, alguns inimigos causam menos dano ao jogador com armas específicas e os componentes necessários para a fabricação de certos itens foram reduzidos. Há muito mais mudanças de jogabilidade introduzidas no Patch 1.2, algumas corrigindo problemas e outras ajustando partes do jogo para criar uma experiência melhor.
Me deixa louco
Dirigir deve ser acessível e benéfico em um título de mundo aberto do tamanho de Cyberpunk 2077 . Infelizmente, faltou a natureza precisa de Grand Theft Auto e o caminho automático simplista em The Witcher 3: Wild Hunt . Os veículos eram difíceis de controlar, girando lentamente ou como se estivessem patinando no gelo. O controle de aceleração também poderia ter dado algum trabalho, deixando os jogadores frequentemente decolando de 0 a 90 em um instante. Qualquer problema de gagueira ou taxa de quadros só iria piorar isso.
Felizmente, o Patch 1.2 abordou alguns dos problemas de direção. O CD Projekt Red adicionou um controle deslizante Sensibilidade da direção na seção Controles das Configurações. Isso terá o impacto mais significativo nos jogadores de PC, mas todos podem se beneficiar da sensibilidade de direção personalizável de acordo com sua preferência. Além disso, mudanças específicas foram feitas no código de direção do veículo para permitir o desempenho em cenários com taxas de quadros muito baixas ou muito altas.
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Correção de Quest
Uma coisa que desanimava os jogadores que conseguiam correr Cyberpunk 2077 eram os bugs nas missões que impediam a progressão. O título apresentava vários problemas em que os jogadores ficavam presos ao tentar completar uma missão por causa das consequências não intencionais de uma ação anterior. Sair de um diálogo muito rápido, usar viagem rápida antes de uma cena de missão importante ou ações do jogador inconseqüentes não deve mais invocar a hesitação do jogador, pois vários problemas relacionados a missões foram corrigidos.
Fazer com que as missões funcionem de maneira adequada é um grande passo para conseguir Cyberpunk para o estado em que os jogadores esperavam quando compraram o jogo. Falhas e problemas gráficos não são algo com que os jogadores querem lidar, mas geralmente são devido a problemas de otimização que podem ser resolvidos com o passar do tempo. Em relação a questões em que o título encontra um problema durante a história do jogo, pode exigir um pouco mais de investigação e resolução de problemas para descobrir o que está causando os bugs.
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O patch 1.2 é enorme, e há muito mais que foi ajustado ou corrigido fora desses tópicos maiores. Correções para percalços da IU, problemas de textura e gráficos e bugs de som também foram aplicados. O grande patch do CD Projekt Red visa suavizar a experiência do jogador, corrigindo o máximo de problemas relatados com Cyberpunk 2077 que possível.
Cyberpunk 2077 O Patch 1.2 é um bom sinal para o jogo. CD Projekt Red lançou uma grande atualização que tenta resolver uma ampla gama de problemas presentes no título no lançamento. Não vai desfazer o que já foi feito, mas é uma boa indicação do que pode estar por vir e permite que alguns jogadores finalmente experimentem o jogo.