D&D 5e: 10 subclasses que precisam de um bônus

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Masmorras e Dragões Quinta edição é mais equilibrado do que muitas versões anteriores. Tem muito menos opções que são impossíveis de jogar e muito poucas que deixam todas as outras classes de personagens comendo poeira. No entanto, isso não quer dizer D&D 5e tem o equilíbrio perfeito entre todas as suas opções. Em particular, as subclasses variam em todo o espectro de potência.



Alguns D&D 5e as subclasses são famosas por serem muito melhores do que outras opções. Muitos mais vão na outra direção. Mesmo que tenham um tema popular ou uma mecânica interessante, eles erram o alvo. Eles podem não fornecer novas habilidades suficientes, ter desvantagens desnecessárias ou ter recursos mais fracos que seus primos.



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A melhor subclasse para cada classe de D&D, classificada
Cada classe de D&D possui seu próprio conjunto de subclasses. Provando ser extremamente versátil, o melhor para cada classe oferece aumentos de potência revolucionários.

10 O Purple Dragon Knight Fighter oferece buffs nada assombrosos para recursos básicos

Guia do Aventureiro da Costa da Espada pág. 128

  Um lutador bloqueando o caminho no DnD.

O D&D 5e O lutador Purple Dragon Knight, também conhecido como Banneret, tem um conceito sólido em sua essência. Em vez de dar ao lutador novas mecânicas, ele adiciona novos recursos às habilidades já existentes. O Second Wind, Action Surge e Indomitable de um Banneret são todos melhores que os do lutador base. aplicando seus efeitos aos aliados.

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No entanto, esses caças Banneret aparecem em D&D 5e são desanimadores ou situacionais. Rallying Cry oferece cura medíocre para aliados que podem ver ou ouvir, Inspiring Surge fornece apenas um único ataque com arma e Bulwark precisa que os testes de resistência sejam feitos simultaneamente. O Battle Master pode conseguir coisas semelhantes melhor e com mais frequência. Quase qualquer D&D 5e A subclasse de lutador tem mais do que Banneret ou Purple Dragon Knight.

9 O Grande e Antigo Bruxo não possui uma habilidade mecânica definidora

Manual do Jogador pág. 109

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D&D oferece uma variedade de conjuradores para jogar, mas o Warlock pode rapidamente se tornar um dos mais fáceis e poderosos se a construção for correta.

A subclasse de bruxo do Grande Antigo em D&D 5e tem um dos temas mais atraentes de qualquer patrono. Ele lida com habilidades sobrenaturais concedidas por uma entidade incognoscível e horrível. Isso o torna particularmente decepcionante para muitos jogadores, dado o quão pouco esse poder imenso e ímpio é representado na mecânica.



O patrono feiticeiro do Grande Ancião em D&D 5e carece de uma habilidade mecânica indispensável. Seus benefícios, como comunicação telepática, resistência a danos psíquicos e capacidade de encantar criaturas, não são inúteis. No entanto, eles são muito limitados ou muito situacionais para ajudar a subclasse a se manter sozinha. O Grande Antigo empalidece significativamente perto do mais impressionante D&D 5e subclasses de bruxos, como o Hexblade, o Genie ou mesmo o Manual do Jogador Demônio patrono.

8 Path Of The Berserker Barbarian sofre de desvantagens ruinosas

Manual do Jogador pág. 49

  Um Bárbaro Zelote lutando contra dois inimigos em DnD.

O Caminho do Berserker é a clássica fantasia bárbara em D&D 5e . Ele expande a Fúria do bárbaro para torná-lo um combatente corpo a corpo ainda melhor, cumprindo os dois requisitos básicos que a maioria dos jogadores deseja ao escolher o bárbaro. Seu recurso Frenzy é um buff de combate significativo retido por suas desvantagens devastadoras.

Um Caminho do Frenesi do Bárbaro Berserker em D&D 5e permite que eles façam um ataque de ação bônus ao custo de um nível de Exaustão após o combate. Isso é valioso, especialmente porque um Berserker pode usar qualquer arma que quiser. No entanto, a Exaustão começa com desvantagem em todos os testes de habilidade e rapidamente se torna uma ameaça à vida. É impossível usar mais de uma vez por dia rotineiramente. Algumas outras características bárbaras Berseker em D&D 5e têm o seu lugar, mas são impedidos pela Presença Intimidadora desanimadora e com estatísticas limitadas.



7 O Artífice Alquimista sofre de aleatoriedade e má economia de ação

O Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 14

  Um Artífice Gnomo em DnD

O artífice é uma classe de suporte e utilidade de primeira linha em D&D 5e que ainda pode se manter em combate. O Alquimista Artífice Especialista parece desenvolver essas características. Além da cura e do dano aprimorados, suas habilidades estão centradas em seu Elixir Experimental, um número crescente de poções que eles criam com efeitos extremamente positivos.

Elixires Experimentais podem mudar o jogo. No entanto, eles sofrem de duas desvantagens esmagadoras que amortecem a Artífice Alquimista D&D 5e fantasia de classe . Eles exigem uma ação para beber, forçando as criaturas a desperdiçar a maior parte do turno de combate por um buff de baixo nível. Além disso, o Alquimista não pode escolher os que estão livres, fazendo com que ele role elixires potencialmente inúteis para sua situação. Seus outros recursos são poderosos, mas o principal pode parecer uma oportunidade perdida.

6 Arcane Archer Fighter corre o risco de desperdiçar seus tiros limitados

Guia de Xanathar para tudo pág. 28

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Os lutadores têm mais oportunidades de realizar talentos do que qualquer outra classe em Dungeons & Dragons, e existem algumas opções verdadeiramente estelares disponíveis.

O Arqueiro Arcano é um dos muitos D&D 5e subclasses de lutadores que usam magia para adicionar mais opções de combate. Ele gira em torno de Arcane Shots, flechas mágicas que causam mais efeitos além do dano. Essas habilidades incluem quase cegar os inimigos, enredá-los em espinhos e até bani-los da existência por um turno. No entanto, eles vêm com pesadas limitações que enfraquecem a classe.

Por um lado, eles confiam na Inteligência do lutador, ao contrário das Manobras do Mestre de Batalha. Um lutador precisa enfraquecer suas estatísticas principais, tornar seus Arcnae Shots não confiáveis ​​ou perder feitos vitais. Além disso, o lutador Arcane Archer em D&D 5e só consegue dois tiros por descanso curto. Mesmo com o recurso Curving Shot, isso significa que a maioria de seus ataques parecerá distintamente mundanos e sem a vantagem mágica pela qual a maioria dos jogadores escolhe a subclasse.

5 Wild Magic Sorcerer tem baixa chance de ativar habilidades não confiáveis

Manual do Jogador pág. 103

  Um Wild Magic Sorcerer com flumphs em DnD 5e

A Origem Feiticeira da Magia Selvagem é uma das duas opções básicas da classe no Manual do Jogador , e muito mais desanimador do que a linhagem dracônica. As habilidades do feiticeiro Wild Magic em D&D 5e confiar na aleatoriedade. No entanto, ele abusa desse artifício, a ponto de não ter qualquer confiabilidade.

Wild Magic Surge tem o potencial de dizimar uma força inimiga, convocar reforços valiosos ou infligir um debuff revolucionário que os jogadores podem explorar. Também pode dar um efeito cosmético ou lançar Bola de Fogo em todo o grupo. Além disso, o D&D 5e O feiticeiro de Magia Selvagem quase não tem como ativar isso, com cinco por cento de chance em alguns feitiços que ele lança. Seus outros recursos não são confiáveis ​​ou fortes o suficiente para compensar essas falhas em sua mecânica central.

4 Oath Of Glory Paladin se sente desafinado com sua mecânica

O Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 53

  Um Paladino Dragonborn em armadura de placas DnD 5e

O sabor do paladino do Juramento de Glória em D&D 5e incentiva o heroísmo individual e o valor marcial, mas suas características muitas vezes erram o alvo. Cada um sente que precisa de um pequeno impulso para valer a pena. Isso é mais evidente com sua Aura de Alacridade, que tem um alcance menor do que qualquer outro recurso de aura de paladino em D&D 5e por pouca razão, tornando quase impossível capacitar aliados.

Muitos dos D&D 5e Os outros recursos do Paladino Juramento de Glória seguem o exemplo. Seus Channel Divinities fornecem efeitos desanimadores em relação a outras subclasses. Glorious Defense tem seu melhor desempenho a curta distância e fornece um leve aumento na Classe de Armadura, dificultando o acionamento confiável. O Juramento de Glória é muito jogável devido ao poder do paladino em D&D 5e , mas é insuficiente em comparação com outras opções.

3 Assassin Rogue parece muito melhor no papel

Manual do Jogador pág. 97

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Como funciona o ataque furtivo do Rogue em D&D 5e, explicado
O Sneak Attack é o pão com manteiga de um Dungeons & Dragons 5e Rogue, mas pode ser difícil para novos jogadores entenderem todos os detalhes do recurso.

O ladino Assassino tem alguns dos recursos de som mais impressionantes do D&D 5e . Isto é especialmente verdadeiro para Assassinate, que oferece acertos críticos automáticos para uma classe que rola muitos dados de dano. No entanto, essas habilidades funcionam pior em jogo. Assassinar precisa de uma situação em que a furtividade seja um obstáculo, seguida de um teste alto de Destreza (Furtividade), Iniciativa e uma jogada de ataque. Mesmo que sejam fáceis individualmente, eles oferecem muitas chances de falha em um recurso principal.

Isto é o D&D 5e O único recurso de combate do assassino ladino na maior parte do jogo. Suas características não relacionadas ao combate dependem muito de uma abordagem de lobo solitário que não funciona na maioria das mesas. Um jogador astuto pode encontrar uma maneira de usar a maioria dos recursos do Assassino em D&D 5e , mas requer muito mais esforço da parte deles do que outras subclasses precisam enfrentar.

2 Monge do Caminho dos Quatro Elementos obtém um retorno ruim por seu custo

Manual do Jogador pág. 80

  Um monge em DnD usando mãos curativas

O Caminho dos Quatro Elementos preenche uma fantasia clássica de monge, onde um personagem pode manejar os próprios elementos com seu foco. No entanto, manejar os elementos é muito caro e traz poucos benefícios em muitos encontros. O D&D 5e O monge do Caminho dos Quatro Elementos pode fazer coisas que nenhum outro monge pode, incluindo um nível único de controle do campo de batalha e muitos feitiços. No entanto, os custos de fazê-lo são proibitivos.

Monge do Caminho dos Quatro Elementos D&D 5e habilidades custam igual ou mais que um Golpe Atordoante sem fornecer benefícios semelhantes. Ele possui alguns recursos genuinamente valiosos, como lançar Fly ou Hold Person. Na maioria dos casos, entretanto, o monge aproveita melhor seus pontos de Ki. Mesmo buffs indiretos em O Caldeirão de Tudo de Tasha apenas ajuda um pouco, deixando muitas outras subclasses de monges muito superiores em D&D 5e .

1 O caminho do Storm Herald Barbarian faz muito pouco

Guia de Xanathar para tudo pág. 10

  Um monge bárbaro careca lutando com uma lança em DnD 5e

O Caminho do Arauto da Tempestade é único D&D 5e subclasse bárbara. O jogador pode seguir três caminhos diferentes para suas habilidades, mudando sua escolha à medida que sobem de nível. No entanto, cada caminho produz uma aura desanimadora que não se compara a outras subclasses bárbaras em D&D 5e .

O bárbaro Desert Storm Herald gira em torno de danos de fogo insignificantes, sem muita capacidade de escolher alvos. O bárbaro Tundra Storm Herald em D&D 5e dá quantidades muito pequenas de pontos de vida temporários aos aliados próximos. O Mar requer um teste de resistência de Destreza para dano elétrico fraco. Cada Aura parece desanimadora em jogo, especialmente quando comparada com outras mais eficazes D&D 5e subclasses bárbaras como o Caminho do Zelote . Mesmo os outros recursos, como valiosas resistências a danos, não compensam.

  Pôster de Dungeons and Dragons
Masmorras e Dragões

Um jogo de mesa de RPG de fantasia projetado para aventureiros, a encarnação original de Masmorras e Dragões foi criado por Gary Gygax em 1974.



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