D&D: a subclasse mais popular para cada classe e por que você deve escolhê-la

Que Filme Ver?
 

A maior escolha para Masmorras e Dragões jogadores são tipicamente qual corrida escolher e então com qual classe ir. No entanto, a miríade de opções não termina aí, pois os jogadores são atacados com enigmas no topo de enigmas quando se trata de escolher as subclasses de suas classes para fazer um personagem único, mas funcional.



Isso pode ser bastante intimidante para iniciantes, então sua melhor aposta é escolher os mais experimentados e testados, ou seja, as subclasses mais populares associadas a cada classe. Os jogadores geralmente não podem errar com as opções mais importantes disponíveis e os iniciantes fariam bem em se ater a essas subclasses antes de seguir para caminhos menos percorridos.



12LUTADOR - CAMPEÃO

Fighter, sem dúvida, é a classe mais popular em Dungeons and Dragons agora. É simples e fácil de jogar - especialmente se combinado com uma raça humana. Quanto à subclasse, o campeão é o ponto de partida.

É a subclasse perfeita para um lutador que quer jogar com seus pontos fortes e apenas continuar aumentando seu potencial de dano, bem como sua resistência nas batalhas. É por isso que é uma escolha sólida para iniciantes e veteranos.

onzeBÁRBARO - CAMINHO DO GUERREIRO TOTEM

Falando em potencial de dano, a classe Bárbaro compete diretamente com o Lutador. Enquanto isso, a subclasse de Bárbaro mais selecionada seria o Caminho do Guerreiro Totem.



RELACIONADO: Dungeons and Dragons: 10 quebra-cabeças clássicos e tortuosos para adicionar a uma masmorra

Pense em Conan, o Bárbaro, exceto que ele está mais sintonizado com seus ancestrais e também, seus ancestrais são bestas selvagens. Invocar os espíritos de tais ancestrais para ajudá-los na batalha é o estilo de assinatura do Totem Guerreiro Bárbaro; é uma boa razão para ter um personagem primordial.

10PALADIN - JURAMENTO DE VINGANÇA

Paladinos entram em terceiro, quando se trata das classes corpo a corpo mais prejudiciais, mas com a subclasse certa, eles podem ofuscar Bárbaros e Lutadores. Essa subclasse seria o Juramento de Vingança.



Isso porque os Paladinos de Vingança são basicamente o equivalente do Batman ao D&D. É também a melhor classe de tipo de força para derrubar chefes devido ao alto nível de dano e ao empilhamento de vantagens. Além disso, interpretar como um cavaleiro de rosto carrancudo e nervoso é sempre divertido.

9ROGUE - ASSASSIN

The Rogue é outra classe que é uma alegria para interpretar devido aos estereótipos e a sua subclasse usual, o Assassin. É fácil adivinhar o que ele faz e quanto dano pode causar.

RELACIONADO: Masmorras e dragões: 10 dos demônios mais perigosos e poderosos, classificados

Se os jogadores adoram pular sobre os inimigos e eliminá-los antes mesmo de entrarem na jogada, então o Assassin Rogue vai fazer o mesmo. Outras vezes, ser o canivete suíço sorrateiro e penetrante do partido é satisfatório.

8RANGER - HUNTER

Para aqueles que amam Pokémon e ter seu animal de estimação ou animal favorito juntando-se a eles na batalha, ser um Ranger, especificamente com a subclasse Hunter, é pura felicidade temática.

O Hunter é o arquétipo mais preciso para o Ranger. Ele prioriza a luta contra monstros maiores do que é e tem uma infinidade de opções táticas que favorecem o combate à distância.

alesmith vietnamese speedway

7WARLOCK - O HEXBLADE

Warlock é de longe a classe de conjurador mais interessante no momento e, surpreendentemente, sua subclasse mais popular é a Hexblade. É irônico, já que isso transforma o Warlock em um combatente lançador de feitiços corpo a corpo na maioria das vezes.

RELACIONADO: Dungeons and Dragons: 10 coisas que você não sabia sobre os nove infernos

The Hexblade Warlock é sobre fazer um pacto com uma estranha arma amaldiçoada senciente a quem suas almas podem ou não pertencer. Essa arma também se comunica com eles e às vezes os incita a alimentá-la com sangue ... ou talvez esses Feiticeiros Hexblade tenham ficado loucos, quem sabe?

6DRUID - CÍRCULO DA LUA

Para aqueles eremitas solitários que amam abraçar árvores (ou beijá-las, o que for), o Druida que escolheu o caminho do Círculo da Lua é a escolha certa. Também é a escolha mais frequente.

Os Druidas da Lua são ferozes defensores da natureza, do tipo que se transforma em uma enorme besta para provar isso. Pense na princesa Mononoke ou em qualquer personagem da cultura pop que odeie civilizações ou urbanidade. Esses caras são os pés no chão, certo.

5CLERIC - LIFE DOMAIN

Qualquer grupo não está completo sem o curandeiro quintessencial de D&D ou qualquer outro universo de fantasia, o Clérigo. Embora seja necessário escolher o Domínio da Vida, a subclasse mais popular, para focar na cura.

RELACIONADO: Masmorras e dragões: 10 maneiras de usar feitiços que fazem de você uma pessoa má

Como esperado, os Clérigos da Vida se concentram em preservar a vida - a vida de seus companheiros em vez de tirar a vida dos inimigos, embora eles ainda sejam capazes disso. Como de costume em D&D, os clérigos geralmente são os que morrem por último, já que todo o grupo tende a se tornar sua unidade de guarda-costas.

4WIZARD - ESCOLA DE EVOCAÇÃO

Nenhum mago deveria estudar sua juventude em faculdades de magia apenas para ser sutil com seus feitiços. É por isso que uma das subclasses mais populares e aptas para eles é School of Evocation.

Os magos de evocação vivem e respiram feitiços. Eles amam tanto seus feitiços que os amplificam; às vezes eles não se importam nem mesmo quando os aliados são atingidos por aquela bola de fogo gigante junto com os inimigos. Afinal, eles passaram anos aperfeiçoando essa bola de fogo.

3SORCERER - DRACONIC BLOODLINE

Os feiticeiros, ao contrário dos magos, têm magia entregue a eles em uma bandeja de prata. Que melhor conteúdo para aquela bandeja de prata do que ter ancestralidade do dragão ? Parece que a maioria dos Feiticeiros quer ser parte dragão com a Linhagem Dracônica.

RELACIONADO: Masmorras e dragões: 10 dos golens mais fortes, classificados

Draconic Bloodline Sorcerers são todos sobre emular seus ancestrais mal-humorados; eles ganham asas de dragão em um determinado nível e também têm escamas de dragão por toda a pele - o pesadelo de um dermatologista. Além disso, sua capacidade de adicionar um elemento do tipo dragão a seus ataques é o que torna esta subclasse incrível.

doisMONGE - CAMINHO DA MÃO ABERTA

A subclasse O Caminho da Mão Aberta é uma pintura estereotipada do Monge em D&D. Pense nele como um monge Shaolin meditativo e calmo que também conhece Kung Fu e prefere os nós dos dedos a objetos pontiagudos.

Os Monges da Mão Aberta podem canalizar seus Ki ou energia para se curar, causar mais danos ou realizar façanhas acrobáticas e atléticas impressionantes. Este é melhor reservado para fãs de Jackie Chan ou Bruce Lee.

1BARD - COLLEGE OF LORE

Empunhar instrumentos musicais como armas e lançar feitiços com suas letras, é o que os Bardos fazem na maior parte do tempo, além de seduzir dragões. Os bardos do College of Lore em particular, gostam de conhecimento e histórias mais do que qualquer coisa.

Os Bardos do Lore têm uma vantagem quando se trata de feitiços em comparação com outros bardos. Enquanto outros bardos saltitavam e dormiam por aí , Lore Bards enterrou-se em livros e viajou o mundo em contos de aventuras. Cada festa precisa de um deles, isso é certo.

PRÓXIMO: Dungeons and Dragons: 15 segredos sombrios que até mesmo jogadores hardcore nunca conheceram



Escolha Do Editor


Hunter x Hunter: 5 vencedores do arco da formiga quimera (e 5 perdedores)

Listas


Hunter x Hunter: 5 vencedores do arco da formiga quimera (e 5 perdedores)

O arco de história mais importante de Hunter x Hunter é a Chimera Ant; estes são os vencedores e os perdedores disso.

Leia Mais
12 melhores talentos de D&D 5e para feiticeiros, classificados

Listas


12 melhores talentos de D&D 5e para feiticeiros, classificados

Em Dungeons and Dragons, as melhores escolhas de talentos de um feiticeiro são aquelas que fortalecem suas habilidades mágicas existentes.

Leia Mais