D&D: O que saber ANTES de executar a Tyranny of Dragons

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Enquanto muitos Dungeon Masters preferem fazer homebrew seus Masmorras e Dragões aventuras, há muito a dizer sobre a realização de aventuras pré-fabricadas. Isso alivia o trabalho desafiador de criar um mundo, NPCs, encontros e ganchos de grandes aventuras, enquanto ainda permite que os Mestres interpretem e ajustem o conteúdo para se adequar ao seu grupo. No entanto, nem todas essas aventuras são criadas iguais, e uma de Quinta edição as ofertas mais controversas da é a primeira: Tirania dos Dragões .



Esta aventura está dividida em duas partes: Tesouro da Rainha Dragão e Ascensão de Tiamat . Ambos giram em torno do Culto do Dragão e sua trama para libertar Tiamat, a rainha dos dragões cromáticos do mal. Dentro Tesouro escondido , que foi lançado ao lado 5e em si, os jogadores descobrirão o enredo do Culto e aprenderão sobre as facções normalmente díspares que estão dispostas a unir forças para derrotá-los. Ascensão de Tiamat é uma sequência direta em que o partido trabalha para parar o Culto enquanto acumula aliados e administra a política envolvida na montagem de um grupo diverso de aliados improváveis.



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Quem vai gostar de Tyranny of Dragons?

Tirania dos Dragões certamente é uma aventura épica, mas também falha. Enquanto a maioria considera Ascensão de Tiamat para ser um passo à frente, Tesouro da Rainha Dragão foi fortemente criticado por seu conteúdo ferroviário e de mesmo nome, especialmente no início. Na versão original, a parte de nível um (inexplicavelmente) dirige em direção uma cidade sendo atacada por um dragão azul adulto em vez de fugir. A edição revisada lançada para comemorar 5e o quinto aniversário de muda isso para que os jogadores já estejam na cidade, mas uma boa parte da aventura ainda se resume a seguir um grupo de cultistas na estrada.

Com isso em mente, Tirania dos Dragões é uma boa aventura para Mestres dispostos a trabalhar para tornar o que está lá mais interessante para seu grupo. Enquanto alguns de seus locais e personagens são subutilizados, o fato de tantos lugares e facções estarem presentes abre muitas oportunidades para amarrar os personagens dos jogadores no mundo. Como eles provavelmente precisarão de muito trabalho para ajustar esta aventura, Tirania dos Dragões pode ser uma boa escolha para novos Mestres que desejam executar conteúdo homebrew que desejam ganhar experiência preparando e executando sessões primeiro.

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O tesouro da Rainha Dragão pode ser eliminado

Alguns DMs podem decidir começar no meio do caminho Tesouro da Rainha Dragão ou pule direto para Ascensão de Tiamat . No entanto, mesmo aqueles que procuram correr Tesouro escondido desde o início do livro deve saber que existem lugares onde a aventura pode ser agilizada. Por exemplo, o Capítulo 2 mostra o grupo deixando a cidade inicial de Greenest e se infiltrando no acampamento dos responsáveis ​​pelo ataque do dragão. Lá, eles aprendem mais sobre o Culto e resgatam um monge chamado Leosin Erlanthar que foi feito prisioneiro. No Capítulo 3, após retornar a Greenest, o grupo é enviado de volta ao acampamento, apenas para encontrá-lo abandonado. Tudo o que resta é uma incubadora de dragões, que o grupo pode explorar para aprender mais sobre o Culto.

Todas essas idas e vindas parecem excessivas, especialmente para Mestres que são mais meticulosos quando se trata de viagens. Embora não seja muito difícil simplesmente pular o Capítulo 3, outra solução possível é combiná-lo com o capítulo anterior. Leosin já está sendo mantido longe dos outros prisioneiros, então talvez ele esteja sendo mantido no incubatório em vez de no campo. Isso dá aos jogadores a oportunidade de explorar a primeira masmorra da aventura sem perder tempo viajando entre a cidade e o acampamento.

Existem outras oportunidades para simplificar as coisas, como as longas seções de viagem dos Capítulos 4 e 5. O mais importante a se ter em mente Tesouro escondido (e tudo do Tirania dos Dragões ) é que, como Mestre, você tem permissão para fazer alterações para se adequar ao seu jogo. Se algo não está funcionando, ou poderia ser feito melhor, faça algo diferente.



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As apostas PRECISAM ser pessoais para o seu partido

Embora este conselho seja verdadeiro para todos D&D aventuras caseiras e pré-fabricadas, o fato de Tesouro da Rainha Dragão em particular, é muito linear, o que significa que é ainda mais importante fazer os jogadores se sentirem envolvidos na missão principal. A melhor maneira de fazer isso é amarrando os bastidores dos personagens aos principais NPCs ou facções. O livro em si oferece vínculos de campanha que os jogadores podem usar, mas quanto mais profundo e específico seus PCs puderem se tornar, mais compelidos eles se sentirão a seguir e desafiar o Culto.

Por exemplo, um dos vínculos do livro envolve um personagem sendo chamado para Greenest por Leosin, que uma vez salvou sua vida. Ter essa conexão estabelecida tornará a missão de salvar Leosin do Culto mais urgente. Outra envolve o jogador sendo um ex-membro do Culto que sobreviveu à sua família sendo exterminada por rivais. Isso não apenas torna o objetivo final de levar o Culto e seus líderes para o lado pessoal, mas também significa que este jogador poderia ter mais informações sobre o grupo e seus métodos - sem mencionar as grandes oportunidades de dramatização em torno do festa aprende a verdade.

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A ascensão de Tiamat é melhor - mas pode ser mais

No geral, Ascensão de Tiamat é uma aventura muito mais forte onde os jogadores têm mais opções para assumir, ignorar ou mesmo falhar em certas tarefas. Embora seja centrado no grupo que participa de reuniões com o Conselho de Águas Profundas, onde eles aprendem mais informações e fazem amigos ou inimigos de diferentes facções, depois de obter informações do Conselho, cabe a eles priorizar certas missões - ou ignorá-las totalmente. O modo como o grupo decide lidar com as coisas afetará a maneira como os diferentes grupos ajudam no final, e certas escolhas podem até enfraquecer a própria Tiamat.

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No entanto, o livro tem seus problemas. Por um lado, apesar de ambos os livros terem o nome da Rainha Dragão, a própria Tiamat mal desempenha um papel na aventura. Isso faz sentido em termos da própria história, mas também pode ser uma decepção para aqueles que esperam mais deste vilão épico. Essa não é a única oportunidade perdida do livro, no entanto. A aventura estabelece que existem cinco Wyrmspeakers, líderes do Culto do Dragão, cada um possuindo uma máscara de dragão representando uma das cabeças cromáticas de dragão de Tiamat. No entanto, enquanto quatro deles desempenham papéis entre os dois livros, um (o Falante da Wyrms Azul chamado Galvan) quase não é mencionado.

Esta é outra área onde os Mestres podem facilmente encontrar algo para ele fazer, seja dentro de um evento existente ou como uma missão secundária única. De acordo com a biografia dele no site da Wizards of the Coast, ele tem conexões com um NPC encontrado em Tesouro da Rainha Dragão e os Magos Vermelhos de Thay, um grupo notório que trabalha com o Culto. Ainda assim, sua omissão parece um descuido bastante flagrante quando se considera que os outros palestrantes da Wyrms têm pelo menos um capítulo dedicado a eles.

Independentemente de seus problemas, no entanto, Ascensão de Tiamat é uma aventura melhor escrita, o que a torna muito mais fácil de correr. Especialmente para festas que já tocaram em todos os Tesouro escondido e investiram na busca de salvar o mundo do Culto do Dragão e seus objetivos malignos, a segunda parte do Tirania dos Dragões fornece uma conclusão épica e de alto risco.

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