Dead by Daylight: How to Kill como Resident Evil's Nemesis

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Com as franquias de videogames de terror enormemente populares Morto pela luz do dia e Resident Evil ambos celebrando seus respectivos aniversários este ano, vários dos Resident Evil os maiores personagens de estão chegando em um crossover para o título de terror assimétrico. Além dos pilares da franquia Jill Valentine e Leon S. Kennedy como novos sobreviventes, Resident Evil 3 Nemesis de foi adicionado como um novo assassino.



Apelidado no jogo como The Tyrant, Nemesis vem com seu próprio vantagens e inovações de jogabilidade que mostram que ainda há muita vida neste venerável videogame e que Resident Evil e Morto à luz do dia são uma combinação feita no Inferno. Aqui está tudo o que você precisa saber para jogar Morto pela luz do dia como Nemesis.



Quem é o tirano?

O Nemesis T-Type fazia parte da sinistra linha de Tyrants da Umbrella Corporation, armas biológicas geneticamente modificadas que possuíam habilidades sobre-humanas e uma imensa resistência ao armamento convencional. Nemesis foi programado pela Umbrella especificamente para rastrear e matar S.T.A.R.S. oficiais, perseguindo Jill por Raccoon City enquanto a localidade do Meio-Oeste se transformava em um apocalipse zumbi completo.

O Tyrant entra Morto pela luz do dia com duas mudanças principais na estratégia do assassino: A mais aparente é a introdução no jogo de inimigos NPC, com mapas preenchidos por zumbis quando Nemesis é selecionado como o assassino. Os zumbis podem infectar qualquer sobrevivente que atacarem e ferir qualquer sobrevivente infectado, enquanto os sobreviventes podem destruir zumbis deixando cair paletes ou usando seus próprios benefícios selecionados; zumbis repovoam o mapa periodicamente. A segunda grande mudança em The Tyrant é uma mecânica de infecção que afeta diretamente a jogabilidade de Nemesis.

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Jogabilidade

A mecânica da infecção é especialmente importante - assim como dia das Bruxas The Shape pode subir de nível em três níveis para ficar mais forte, assim como Nemesis com base em sua taxa de infecção. Além do ataque corpo a corpo padrão de Nemesis, The Tyrant aumenta sua taxa de infecção atingindo sobreviventes ou zumbis com seus tentáculos; o aumento da infecção pela destruição de zumbis é relativamente marginal em comparação com os sobreviventes. Um ataque carregado, o ataque inicial do tentáculo é bastante limitado em alcance, mas seu alcance aumenta ao atingir cada nível, com um segundo nível dando ao tentáculo a capacidade de quebrar paletes e paredes quebráveis ​​enquanto os sobreviventes que já estão infectados são feridos pelos tentáculos . Para combater isso, os sobreviventes podem tomar vacinas para se recuperar da infecção, mas agora estão visíveis para Nemesis.

O primeiro privilégio é ativado logo no início de uma partida, com todas as auras dos sobreviventes visíveis por Nemesis nos primeiros 5-7 segundos de cada partida, podendo ser ensinado no nível 30. O segundo privilégio fez os sobreviventes feridos descerem em 20-30 segundos de histeria quando Nemesis fere um sobrevivente saudável, que pode ser ensinado no nível 35. O terceiro privilégio faz com que Nemesis atrapalhe qualquer gerador que tenha chutado, com a armadilha acionada quando Nemesis joga um sobrevivente em seu estado de morte com um ataque básico. Quando acionados, os geradores afetados explodem, incapacitando os sobreviventes trabalhando em geradores manipulados por 10-14 segundos e regredindo o progresso do reparo em 6%, isto é ensinável no Nível 40.



Em relação aos itens que podem ser levados para as partidas, uma pulseira de visitante aumenta o alcance que Nemesis pode ver zumbis, um manual que torna a aura de um zumbi amarela seis segundos depois de atingir um sobrevivente, uma seringa danificada que aumenta o tempo para os sobreviventes tomarem o vacina, o intestino do chefe de polícia de Raccoon City, Brian Irons, que aumenta a velocidade de movimento do zumbi, um parasita que faz com que os sobreviventes infectados fiquem inconscientes por 60 sessenta segundos, o olho de Mikhail, operativo da Umbrella, que também aumenta a velocidade de movimento do zumbi e uma fita de tinta que diminui o tempo de reaparecimento para zumbis, aumenta sua velocidade de movimento e os faz renascer ao redor das portas de saída quando todos os geradores forem consertados.

Desenvolvido pela Behavior Interactive, a expansão Resident Evil DLC para Dead by Daylight chega às lojas em 15 de junho.

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