Aviso: o seguinte contém spoilers para Resident Evil Village , disponível agora.
Resident Evil: Village traz os jogadores a uma remota aldeia europeia para uma série de encontros fantásticos (e horripilantes) com uma série de vilões cruéis e monstruosos. Colocados na pele de Ethan Winters, os jogadores devem explorar a vila titular e seus arredores para resgatar sua filha, Rose.
O primeiro desafio real que os jogadores encontrarão é a Casa Dimitrescu, lar da vampira Lady Dimitrescu e suas três filhas - com os jogadores tendo que sobreviver a alguns encontros mortais enquanto exploram a mansão semelhante a um labirinto para escapar.
MAROON EYE
Depois de se safar (literalmente) da sala de estar, vá para a próxima sala. O jogador pode não conseguir sair pela porta trancada, mas pode rastejar por um buraco na chaminé. Isso leva você a um pequeno corredor com a estátua de uma mulher segurando um bebê. Uma joia notável em seu dedo é o Anel Marrom, que você pode pegar - que fará a estátua girar e permitirá que você passe por um corredor que leva ao Salão Principal.
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Depois de fazer isso, inspecione o anel entre seus itens principais em seu inventário, onde você pode realmente puxar a bugiganga do tamanho de uma bola de gude para fora do anel. Isso permite que você use o Maroon Eye como uma chave para uma porta distinta com uma face de mármore sobre ela no Segundo Andar do Salão Principal. Porém, fique atento - isso chamará a atenção de Bela Dimitrescu, forçando você a fugir.
HALL OF WAR
Depois de escapar de Bela, você terá que fazer o seu caminho através das Masmorras - lutando contra a pesada mas letal Moroaica ao longo do caminho. Neste andar, você entrará no Hall of War - que inicialmente parece ser uma sala redonda com uma grande gravura de mármore de uma batalha massiva. Uma tocha ilumina a sala do centro, pendurada no telhado. Ao redor da sala há duas pequenas piras de madeira.
Seu objetivo é acendê-los usando as chamas da tocha. A maneira mais fácil de fazer isso é puxar sua pistola e alinhar seu tiro para que você possa batê-lo na direção das tochas. Você também pode correr para a tocha e tentar forçá-la a entrar na pira. No entanto, uma única foto limpa permite que você se mova em um ritmo mais rápido, revelando uma porta no mosaico pela qual você pode passar.
SALA DE VINHOS
Enquanto caminha pelo Segundo Andar do Salão Principal, você descobrirá a Sala do Vinho, destrancada. Existem alguns suprimentos de artesanato que podem ser encontrados ao redor da sala, mas o elemento mais notável é um porta-garrafa de vinho de prata ornamentado. Requer que uma garrafa especial seja colocada dentro dele para ativar. Depois de passar pelas masmorras e pelo Hall of War, Bela o encontrará e o forçará a uma batalha de chefe. Depois de derrotá-la, você encontrará uma cozinha - contendo a garrafa de Sanguis Virginus em uma panela de sangue.
Pegue a garrafa e volte para a Wine Room - destrancando uma pequena sala contendo a chave do pátio, que abre uma área inteiramente nova da casa. Porém, tome nota - matar Bela e entrar no pátio significará que Lady Dimitrescu e suas outras filhas começarão a caçá-lo e tentarão matá-lo se o encontrarem nos corredores. Se você for avistado, corra o mais rápido que puder para outra área do mapa - de preferência a área da loja do Duque localizada no Salão Principal, já que eles não o seguirão nesta área.
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HALL OF ABLUTION
Depois de passar pelo pátio e a porta perto dos portões do pátio, você encontrará uma nova seção do castelo para explorar. Isso inclui o Hall of Ablution no segundo andar do prédio, perto dos aposentos privados de Lady Dimitrescu (onde ela pode ser ouvida gritando sobre a morte de Bela). Dentro do Hall of Ablution há quatro estátuas - um homem em cima de um cavalo, um bando de mendigos, uma mulher encapuzada e uma bela mulher em um vestido e chapéu finos. No centro da sala há uma poça de sangue.
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Para esvaziar a piscina, há um enigma pendurado na parede que indica ao jogador seu objetivo: 'As mulheres são cegas aos avanços masculinos, mas os pobres devem se arriscar para dar a seu senhor sua generosidade semeada, para que logo o vinho possa fluxo.' Para resolver o quebra-cabeça, o jogador deve torcer as estátuas nas posições adequadas. As duas estátuas de mulheres devem estar voltadas uma para a outra diretamente, desviando o olhar das estátuas masculinas. Da mesma forma, os mendigos devem ser voltados para a estátua de um homem em cima de seu cavalo - que deve ser posicionado para olhar para a mulher encapuzada. Isso drenará a poça de sangue e revelará uma porta, que leva para a Destilaria - e mais para a Moroaica.
PLANO
Depois de escapar da Destilaria e retornar aos andares principais da Mansão, você encontrará Lady Dimitrescu e ser forçado a fugir dela - mas somente depois de reivindicar a Chave de Dimitrescu de uma vaidade que ela jogou em você antes de deixá-lo cair nas Masmorras. Eventualmente escapando, você pode usar a chave de Dimitrescu para fazer o seu caminho para o Opera Hall. Depois de se mover pela área ao redor, despachar os Moroaicas e encontrar sucata para ser usada na confecção, você pode descobrir um piano ornamentado com uma peça de partitura.
Se você realmente consegue ler partituras, este deve ser um quebra-cabeça fácil - já que o jogo requer que você toque a melodia e desbloqueie um compartimento secreto. Notavelmente, porém, as teclas não precisam ser tocadas em rápida sucessão. Errar não reinicia o quebra-cabeça. Para os menos inclinados à música, a combinação é, contando a partir da esquerda, 15-12-14-13-13-16-15-16-17-17. Isso desbloqueia a Chave Insígnia de Ferro, que é necessária para uma exploração posterior.
OFICINA
O Atelier é uma secção especializada do Castelo onde Lady Dimitrescu não vai seguir. Dentro do Atelier, você encontrará uma nota dizendo para 'deixar os cinco sinos desta câmara tocarem'. Explorando a sala, você precisará encontrar cinco sinos e atirar em cada um com sua pistola. Isso fará com que eles ressoem e acendam uma chama, significando que foram atingidos. Os sinos podem ser encontrados na mesa ao lado da escada, em cima de um grande armário de vidro, balançando para frente e para trás entre as engrenagens através da parede, no lustre pendurado no teto da sala e através da clarabóia próxima.
Um retrato de Lady Dimitrescu se moverá após impressionar todos eles, permitindo que você suba até o sótão e descubra o F2 Rifle, que tornará MUITO mais fácil a vida daqui para frente. No entanto, certifique-se de segurar as munições de atirador que puder encontrar para a arma, já que o rifle F2 é uma arma muito útil na luta definitiva contra Lady Dimitrescu. Isso também o levará pelos telhados, onde você terá que fugir e derrubar as criaturas Samca voadoras. Seguir este caminho irá desbloquear um elevador de volta para o salão principal, enquanto também leva mais longe através do castelo em direção à máscara da raiva.
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AS QUATRO MÁSCARAS
Pouco depois de você inicialmente entrar no Salão Principal, quatro estátuas de anjos se erguem do chão - cada uma sem a cabeça. Para escapar da Casa Dimitrescu, você precisará encontrar todas as quatro 'Máscaras' para caber nas estátuas. No entanto, você não encontrará a primeira máscara até depois de matar Bela e escapar do Hall of Ablution. Depois de ser jogado nas Masmorras por Lady Dimitrescu e escapar de suas garras apesar de ter sido (brevemente) desarmado, você pode fazer o seu caminho para uma sala contendo uma grande estátua que contém a Máscara da Tristeza. Pegá-lo o levará de volta ao Pátio - que agora está repleto de Moroaica. As outras três máscaras podem ser feitas em qualquer ordem.
A Máscara da Alegria pode ser encontrada no Salão da Alegria logo após derrotar Daniela na Biblioteca e voltar para os corredores principais. Voltando ao Salão Principal, você pode correr de volta pela Porta Maroon Eye e usar a Chave de Dimitrescu para entrar no Salão do Prazer para pegar a Máscara do Prazer subsequente - mas você não será capaz de sair da sala com a máscara em seu posse. Em vez disso, siga o caminho pela chaminé para encontrar e derrotar Cassandra, a última das Filhas de Dimitrescu. Puxando o crânio do animal da parede próxima, você pode remover o prego dele em seu inventário e então colocar o crânio na estátua, abrindo a porta. A última delas, a Máscara da Fúria, pode ser encontrada no caminho que você faz pelos telhados do prédio após a conclusão do Atelier.
Depois de ter todas as quatro máscaras, volte ao salão principal e coloque as máscaras em suas estátuas subsequentes para destrancar a porta e fazer o seu caminho em direção à Torre de Adoração - e sua batalha de chefe final com Lady Dimitrescu . Certifique-se de passar pelo duque antes de fazê-lo, no entanto, para estocar todos os suprimentos de que precisa - bem como fazer outras explorações em busca de tesouros, se quiser, já que a mansão será fechada assim que a senhora Dimitrescu é derrotado.
Desenvolvido e publicado pela Capcom, Resident Evil Village está agora disponível para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, PC e Google Stadia .