'Disney Infinity 2.0' expande a caixa de brinquedos, lançamento de Looks Past Marvel (ous)

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'Disney Infinity 2.0', que apresenta aos heróis e vilões da Marvel o popular videogame de brinquedos para a vida, está para ser lançado nos Estados Unidos em 23 de setembro, e há muito para se animar - tanto para os primeiros usuários quanto aqueles que estão apenas começando. A plataforma irá adicionar os Vingadores, os Guardiões da Galáxia e personagens do lado do Homem-Aranha do Marvel U ao jogo, que já inclui favoritos dos fãs de 'Toy Story', 'Os Incríveis,' 'Frozen' e muito mais. A lista continua a crescer a cada mês que passa, com Falcon e Yondu recentemente anunciados como personagens jogáveis.



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Enquanto o jogo se aproxima do lançamento, a CBR News conversou com o produtor executivo do 'Disney Infinity 2.0' John Vignocchi sobre a próxima segunda parcela da franquia 'Disney Infinity' e os objetivos que a equipe teve ao desenvolver o jogo. Além disso, ele discute a integração dos personagens da Marvel na série, os princípios-chave do desenvolvimento, a descoberta de maneiras de ajudar os personagens da Disney e da Marvel a interagir em um conteúdo de jogo estruturado e a importância do modo Toy Box para um suporte contínuo. Além disso, se você estiver tendo problemas para encontrar uma figura específica do conjunto original do 'Disney Infinity', ele lhe dirá como encontrá-la!

CBR News: John, Disney Infinity acaba de revelar Yondu e Falcon como personagens jogáveis. Há quanto tempo os projetos desses dois estão em desenvolvimento?

John Vignocchi:


O que é engraçado é que vimos as primeiras prévias de 'Guardians of the Galaxy,' trabalhando com os grandes caras da Marvel. Sabíamos que queríamos expandir o apoio que queríamos dar a 'Guardiões' e tínhamos perguntado a eles sobre a adição de um personagem adicional, e eles disseram que achavam que Yondu seria um personagem muito popular do filme. Nós saltamos bem ao projetar um personagem com base em sua recomendação.



Em relação a Falcon, ele foi um grande personagem em 'Captain America: The Winter Soldier,' e pensamos que seria uma pena não apoiá-lo como um personagem jogável dentro do playset dos Vingadores. Não sei se você viu, mas temos um disco de energia que permite que ele coloque sua fantasia de 'O Soldado Invernal', então vai ser muito legal.

Também foi muito emocionante ver que a figura do Rocket Raccoon ultrapassou as vendas de qualquer outra figura que a Disney Infinity já lançou. Esses dados são precisos?

É verdade! Não é uma loucura? É emocionante. Dissemos que Rocket é o personagem número um em termos de encomendas, seguido de perto por Venom por causa de quão variado ele é dentro do jogo em termos de habilidades. Uma vez que ele esteja totalmente esgotado, ele tem a força de Hulk e as habilidades de aranha do Homem-Aranha, então achamos que o núcleo da história em quadrinhos está relacionado ao personagem poderoso que ele será. O número três é Groot, então claramente 'Guardiões' sendo um filme de sucesso número um os trouxe para o primeiro plano das mentes dos consumidores, e as pessoas estão animadas para jogar como esses personagens no jogo.



Em qualquer momento, o quão longe a equipe Disney Infinity olha quando se trata de conteúdo, sejam figuras físicas ou acréscimos de jogabilidade?

No momento, temos um plano de conteúdo que se estende até o final de 2016.

Uau. Isso está quase no mesmo nível que os filmes da Marvel estão à frente. [ Risos ]

[ Risos ] Bem, acho que eles procuram um pouco mais longe, mas tivemos a sorte de poder dar uma olhada em seu manual. Compreendemos quais são suas prioridades e estamos entusiasmados em apoiar todos os personagens da Marvel dentro da plataforma 'Disney Infinity'.

Depois de jogar 2.0 em San Diego, eu realmente inicializei o 'Disney Infinity' original e fiquei realmente impressionado com o quão grande foi um salto à frente - tanto tecnologicamente quanto em termos de jogabilidade - 2.0 parece. Qual era o objetivo central quando se tratava de melhorar a experiência central do 'Disney Infinity' quando 2.0 estava sendo desenvolvido pela primeira vez?

Em primeiro lugar, nosso princípio fundamental é que a coisa mais importante que podemos fazer é não esquecer que somos um videogame. Garantir que nos concentramos no software e inová-lo foi o pilar de desenvolvimento número um.

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Na verdade, isso se divide em três coisas diferentes. Os três elementos principais em que nos concentramos neste ano foram integrar um ótimo combate e garantir que os jogadores se sentissem como o combate dentro do jogo e os personagens que eles estão controlando que os fãs conhecem e amam parecem a melhor versão desses personagens que está dentro de um vídeo jogo antes. Seja jogando como Homem de Ferro e voando pelo centro de Manhattan; atirar teias como Homem-Aranha - ter certeza de que tínhamos o combate finalizado era muito, muito importante.

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A segunda coisa, que tem mais a ver com os exemplos que acabei de dar, foi a locomoção, a maneira como os personagens se moviam dentro dos conjuntos de peças, foi crítica. Seja pegando um personagem como o Incrível Hulk e adicionando suas habilidades de salto, ou garantindo que o vôo parecesse certo para personagens como Homem de Ferro ou Thor, garantindo que personagens com os quais as pessoas estão agora familiarizadas, como Senhor das Estrelas e suas botas de foguete parecia certo - esse é realmente o cerne da experiência do super-herói.

Por último, tratava-se de facilidade de uso. No ano passado, vimos que nossos fãs realmente se envolveram com o modo Toy Box do software. Eles adoraram o fato de poderem construir, criar e se tornar os contadores de histórias da Disney. Este ano, no entanto, o objetivo foi dar aos jogadores a sensação de serem mestres na arte da Toy Box - que todos pudessem entrar na plataforma e começar a criar. É aí que nosso novo recurso de criador automático entra em jogo, onde realmente focamos um recurso na geração procedural para permitir que os jogadores criem uma Toy Box para eles jogarem dentro dela e personalizarem em questão de segundos.

Tratava-se de inovar o software, e esses são os três pilares principais.

como Hulk entrou no sakaar

O modo Toy Box teve uma grande melhoria em relação ao 'Disney Infinity' original. Parece o tipo de recurso que estará em constante evolução ao longo da vida útil do 2.0. Quanto a equipe vai prestar atenção às necessidades dos jogadores após o lançamento?

Muito, muito, muito perto, na verdade. O fato é que, com o 1.0, vimos que mais de 60% do tempo de nossos usuários era gasto dentro da Toy Box, então, melhorar esse modo de jogo foi algo em que gastamos muito do nosso tempo de desenvolvimento. Com relação a continuar a manter o engajamento, houve algumas coisas: fizemos uma grande reformulação em nossa interface do usuário para permitir que os jogadores encontrassem o conteúdo gerado pelo usuário com mais facilidade e interajam com o conteúdo gerado pelo usuário da mesma forma que tínhamos não feito antes. Por exemplo, os jogadores agora podem votar a favor e contra as Toy Boxes que eles acham que são ótimas ou deveriam ser apresentadas.

Continuaremos a apresentar as últimas criações de artistas na Toy Box TV e, claro, apresentaremos novos desafios, mas outra coisa que fizemos que faz parte do nosso compromisso com a comunidade é que, na verdade, contratamos membros de nossa comunidade para se juntarem ao equipe de desenvolvimento. Não tenho certeza se você já ouviu falar sobre essa história, mas no lançamento, abrimos cinco contagens de pessoal para trazer pessoas para trabalhar naquele jogo. Já havíamos cumprido uma dessas contagens de pessoal e, desde então, contratamos os outros quatro membros da equipe, e eles realmente pediram demissão e mudaram suas famílias para Salt Lake City, Utah, onde têm o emprego dos sonhos de projetar um videogame para a Disney. Essa equipe em particular está reunida em um escritório e colaborando na criação de conteúdo episódico que será lançado a cada semana e além. Estaremos apresentando o conteúdo, que será postado a cada semana e estará disponível para download gratuito na Toy Box TV. É apenas outra maneira de fazermos tudo que podemos para continuar a apoiar nossos fãs que estão engajando a plataforma.

Haverá também modos de Toy Box temáticos da equipe Disney Infinity que reproduzem experiências de jogo mais tradicionais, como Tower Defense e Dungeon Crawler, acessados ​​por um Power Disc especial. Há mais experiências temáticas guardadas pela equipe?

Para dar um passo para trás, a maneira como isso funciona é que temos um total de quatro jogos Toy Box este ano com base em duas experiências de jogo. Dois dos jogos da Toy Box têm o tema da Marvel e vêm com o pacote inicial da Marvel. O rastreador de masmorras, 'Escape the Kiln', que se passa na prisão que você provavelmente viu no filme. Esse é um dungeon crawler à la 'Neverwinter Nights' ou 'Diablo', no qual todos os seus personagens da Marvel ou Disney podem participar. Então, temos um jogo de defesa com o tema Asgard chamado 'Assault on Asgard'. Ambos são cerca de três a quatro horas de conteúdo de jogo estruturado e repetível. A razão pela qual fizemos isso foi no ano passado, nossos fãs disseram: 'É ótimo que você esteja lançando personagens como Ralph e Vanellope Von Schweetz e Anna e Elsa de' Frozen ', Sorcerer Mickey e Phineas e Agente P, mas eles estão jogável apenas dentro do modo Toy Box. Nós realmente adoraríamos algum conteúdo estruturado em torno desses personagens. É daí que vem a ideia desses jogos Toy Box.

Eles são temáticos e acontecem na Toy Box e utilizam as ferramentas da Toy Box para criar jogos, mas pense neles quase como jogos de arcade. Você vai poder tocá-los, colocá-los de lado e se divertir com eles. Os dois que acabei de mencionar vêm com o pacote inicial da Marvel, e há dois outros: 'Stitch's Tropical Rescue' e o 'Brave Forest Siege' vêm com o pacote inicial original da Disney. Esses também são um jogo de masmorras e de defesa de torre, mas temáticos para propriedades da Disney.

Há um total de quatro skins baseadas em dois gêneros de jogo diferentes. Eles não serão misturados aos pacotes de Power Disc padrão. Inicialmente, eles virão com os pacotes iniciais e, com o tempo, nossa intenção é lançá-los em pacotes de dois. Teremos os dois jogos da Marvel Toy Box e os dois jogos da Disney Toy Box, dependendo de quais pacotes iniciais você veio. Por exemplo, se você veio pela Marvel, poderá eventualmente comprar os jogos da Disney Toy Box separadamente. E o inverso: se você veio da Disney, poderá adquirir os jogos da Marvel Toy Box separadamente.

A equipe pretende dar continuidade a esses jogos temáticos de Toy Box também no futuro?

Absolutamente. Nosso plano é que queiramos desenvolver mais deles e, sem entrar em muitos detalhes, definitivamente temos um plano para outros gêneros de jogos emocionantes que queremos representar para os jogos Toy Box para todos os personagens na plataforma 'Infinity' para brincar dentro de.

Os conjuntos de jogos eram uma grande parte do 1.0, mas não parece haver nenhum conjunto de jogos não pertencente à Marvel anunciado até agora para o 2.0. Os jogos da Disney estão chegando ao fim ou o maior foco do 2.0 é mais voltado para a Marvel?

Acreditamos que com 2.0, a grande notícia e o grande anúncio é que temos os super-heróis da Marvel se juntando à plataforma, e queremos dar a eles uma chance de brilhar conforme esses super-heróis são apresentados. Com o tempo, 'Infinity' é uma plataforma à qual adicionaremos mais conteúdo. Acho que é seguro dizer que ao longo do 2.0, você verá muito foco, vindo especialmente de nossos mentores da Toy Box que contratamos, na criação de conteúdo que seja empolgante para todos os personagens 'Disney Infinity' disponíveis na plataforma .

Em termos de números mais antigos, você mencionou em San Diego que todos eles atualizaram a funcionalidade no Disney Infinity 2.0 - mas alguns dos números 1.0 são muito difíceis de encontrar, como Violet de 'Os Incríveis'.

Sim, ela é uma das mais populares!

Muito popular e super difícil de encontrar no mundo real. Com isso em mente, há planos de relançar os números 1.0 que podem ser um pouco mais difíceis de encontrar?

sim. Definitivamente, estamos dando uma olhada em como estamos atualizando todos os personagens 1.0 à medida que acenamos em todos os novos personagens 2.0. O bom é que os varejistas podem fazer solicitações à Disney sobre os personagens específicos que desejam armazenar. Estamos felizes em atender qualquer um desses pedidos. Personagens que são um pouco mais populares e um pouco mais difíceis de encontrar, como Elsa - dada a popularidade de 'Frozen' - se os jogadores simplesmente disserem à loja os personagens que desejam, eles podem solicitá-los e nós podemos atender esses pedidos imediatamente .

Então, a intenção de muitos desses personagens é mantê-los disponíveis enquanto houver uma demanda por eles.

Absolutamente! Acho que o que é empolgante é que, à medida que os jogadores criam conteúdo gerado pelo usuário dentro da Toy Box, e à medida que nossos mentores da Toy Box criam parte desse conteúdo episódico, vamos começar a ver personagens que podem estar perdendo popularidade, revigorados pela criação de conteúdo gerado por usuários.

Os conjuntos de jogos do 1.0 não serão compatíveis com o 2.0, correto?

Isso está correto, embora estejamos fornecendo valor para todos os nossos jogadores que compraram os conjuntos de jogos 1.0, se você colocá-los enquanto joga no modo Toy Box no 2.0, ele desbloqueará todos os brinquedos virtuais que de outra forma seriam desbloqueado se você progrediu por toda a história no playset 1.0. Por exemplo, se você colocar a peça do playset 'The Lone Ranger', ele irá desbloquear automaticamente a dúzia de cavalos, a diligência, o trem e todos os brinquedos virtuais que você teria desbloqueado jogando na primeira versão do jogo. Embora não carregue no conjunto de brinquedos em si, eles fornecem todos os brinquedos que você teria ganhado jogando com ele.

Já que você já fez conjuntos de jogos para Os Incríveis, Toy Story, Universidade de Monstros e Carros, haverá uma oportunidade para eles retornarem a esses mundos em uma experiência de conjunto de jogos para 2.0?

Está fora de questão por enquanto. Você não será capaz de retornar de 2.0 para os conjuntos de jogos 1.0. A razão disso é que fizemos melhorias tão significativas no motor, seja do ponto de vista da fidelidade gráfica ou da perspectiva da interface do usuário, que voltar e refazer esses conjuntos de peças para serem compatíveis com o motor 2.0 era muito assustador no momento, considerando que estamos integrando mais de 20 personagens da Marvel e mais de uma dúzia de personagens da Disney. Isso não quer dizer que não chegaremos ao ponto em que sustentaremos a plataforma e faremos, talvez, remixes em HD desses conjuntos de jogos para os consoles da geração atual, como PS4 e Xbox One. Mas mais sobre isso mais tarde.

Você trabalhou como Diretor de Desenvolvimento em outra franquia incrivelmente popular de videogame da Disney, 'Kingdom Hearts'. A Disney também tem acesso a Star Wars e aos Muppets. À medida que 'Disney Infinity' continua a se expandir, o que está em jogo para o conteúdo?

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Eu diria que qualquer coisa que caia sob o guarda-chuva da Disney é um potencial para o 'Disney Infinity'. Seja conteúdo proveniente do Walt Disney Resorts, Disney Channel, Disney XD, ABC, ABC Family, ESPN, Marvel, Lucasfilm - qualquer coisa que esteja sob o guarda-chuva da Disney, há uma oportunidade potencial para incluirmos na plataforma 'Disney Infinity'.



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