Donkey Kong 2: dicas, truques e estratégias para novos jogadores

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Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest chegou ao Nintendo Switch Online, empolgando jogadores novos e veteranos. O jogo é uma continuação do clássico Donkey Kong Country (que chegou ao Switch Online no início deste ano), e é um dos títulos mais icônicos da Nintendo dos anos 90.



lobo da sujeira da vitória

O jogo é tão desafiador hoje quanto no SNES. Existem algumas batalhas difíceis contra chefes, níveis de plataforma intrigantes e até alguns segredos ocultos que os jogadores precisarão encontrar para progredir em sua aventura. Se você é novo e quer experimentar uma era diferente de jogos ou se deseja revisitar o jogo para uma viagem de nostalgia, aqui estão algumas dicas, truques e estratégias que manterão os níveis de frustração baixos.



Salto em pleno ar

Jogando como Diddy ou Dixie Kong, os jogadores descobrirão como é importante pular, seja para evitar inimigos ou agarrar itens no ar. O salto também é uma das principais formas de ataque. Qualquer um dos Kongs também pode realizar o salto no ar. Isso não só os ajudará a ultrapassar lacunas difíceis, mas também a alcançar áreas secretas e itens colecionáveis. Para realizar o salto especial, use a estrela ou ataque giratório de uma saliência próxima.

Rolling

Existem muitas maneiras eficazes de mover qualquer um dos Kongs no jogo, embora Diddy seja mais ágil do que Dixie. Isso inclui nadar, correr, pular, caminhar, montar outros animais e escalar. No entanto, o método mais rápido de se mover no jogo é rolar. Como a velocidade e a aceleração dos Kongs durante a corrida são preservadas durante o salto e o vôo, rolar durante a corrida também fará o mesmo. O truque aqui é pular um pouco antes do final de uma rolagem para evitar uma espécie de resfriamento que os Kongs têm.

Normalmente, após uma rolagem contínua, os Kongs ficam presos e param de se mover por um curto período. Só dê saltos curtos para este método, já que menos tempo no ar significa que você será capaz de executar outra rolagem de corrida mais cedo sem o resfriamento. Quando os Kongs rolam, eles tendem a rolar por mais tempo quanto mais inimigos colidem, então quanto mais inimigos rolarem, melhores e mais rápidos os jogadores podem se mover.



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Plataformas Squitter

Squitter é uma aranha de tênis amigável, e os jogadores às vezes se encontram no controle do aracnídeo no jogo. As habilidades e estatísticas de Squitter diferem dos Kongs. Uma das principais coisas que o Squitter pode fazer é atirar em teias, que podem ser usadas para causar danos ou criar plataformas. Eles são úteis quando os jogadores precisam aumentar rapidamente seu movimento vertical.

O tempo é essencial, pois os jogadores terão que pular na altura certa para escalar as plataformas web do Squitter. Como o Squitter pode pular e atirar nessas teias ao mesmo tempo, elas podem ser usadas para atingir novas alturas com bastante rapidez. O truque é parar o projétil rápido o suficiente no meio do salto de Squitter para que haja uma plataforma para a aranha pousar antes de pular e repetir.



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Team Up

O ups de equipe permitem que os Kongs trabalhem juntos, um dos quais envolve dar carona ao outro. Embora isso reduza a velocidade de seu movimento, permite que Kong lance aquele que eles estão pegando nas costas para atingir o dano de projétil ou alcançar áreas de outra forma inacessíveis. É uma maneira simples de executar e eficiente de coletar itens importantes, alcançar áreas secretas e derrotar inimigos que estão fora de alcance. Quando um Kong é jogado para uma área mais alta, o outro imediatamente o segue. Um time só pode ocorrer quando ambos os Kongs estão na tela.

Existem outras mecânicas que os jogadores podem executar com a equipe, mas são mais difíceis e levam tempo para serem praticadas. Isso inclui o salto em equipe (também conhecido como 'DaBigBoi'), Objetivo em equipe e Salto em equipe. Eles podem ser úteis para pular seções de um nível ou chegar a áreas mais rapidamente, mas nada é necessário fazer. Eles também exigem tempos de reação rápidos, condições rígidas e alguma manipulação de estrutura.

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Trocando Kongs

Trocar entre os dois Kongs abre oportunidades diferentes. Enquanto Diddy é mais rápido do que Dixie em todos os sentidos, Dixie oferece um valioso conjunto de habilidades próprias. Seu ataque de rotação pode ser usado no ar para flutuar. Este é um conhecimento essencial para quando um salto em equipe ou no ar pode estar fora de questão, já que Dixie pode cruzar algumas lacunas grandes por conta própria.

Conhecer e reconhecer os pontos fortes e fracos de Kongs é valioso e pode realmente mudar a sensação de um nível. Às vezes, uma abordagem mais lenta é necessária e é quando você deseja usar o Dixie. Os jogadores podem querer trocar seus Kongs antes de terminar um nível para que eles comecem o próximo com um Kong diferente, talvez mais adequado. Essa também é uma boa maneira de proteger um dos Kongs por precaução.

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