Classes de Dragon Age para cada estilo de jogo, explicado

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Ao longo do era do Dragão franquia, a BioWare trabalhou duro para desenvolver as três classes principais de jogadores: guerreiro, ladino e mago. Oferecendo diferentes estilos de jogo dentro de cada subclasse, o personagem de um jogador pode escolher entre uma infinidade de opções projetadas para construir a experiência de combate perfeita. Esteja o jogador procurando esmagar os inimigos em polpa, chegar perto e apunhalá-los ou disparar raios de metal ou relâmpagos de uma distância segura, o jogo atende especificamente a vários estilos de jogo.



Embora o personagem perfeito não surja assim que um jogador inicia o jogo e escolhe sua classe, ao longo do tempo e com os níveis, novas habilidades podem ser escolhidas através da árvore de habilidades que permite Guardiões Cinzentos , Hawkes e Inquisidores iguais para ajustar e aperfeiçoar os ataques e defesas de seus personagens. A única desvantagem é que não há recurso de pau para toda obra. Uma vez que o jogador escolhe uma classe básica, é impossível trabalhar fora dessa classe. Por exemplo, guerreiros só podem usar armas pesadas e armaduras, enquanto ladinos só podem empunhar armas como adagas, arcos e espadas curtas. Magos raramente usam armas além do cajado que lhes permite atrair e concentrar suas energias.



O guerreiro

Os guerreiros têm várias opções, desde o estilo de arma de duas mãos usando machados de batalha e espadas pesadas para cortar os inimigos até a espada e o escudo que oferecem técnicas de contusão para derrotar a horda enquanto também protege a si mesmo e a quaisquer aliados no fundo. Além da escolha de armas do jogador, os guerreiros também podem colocar pontos nas opções de vanguarda e mestre de batalha, permitindo que eles se tornem o alvo principal em uma luta para que os aliados possam flanquear de todos os lados enquanto recebem o mínimo de dano ou controlam o campo de batalha com precisão de águia enquanto reforçando seus aliados com recursos de polimento.

À medida que os jogos evoluem, atingindo certos pontos-chave da trama, novas opções se abrem que permitem um estilo de jogo mais preciso. Dentro Dragon Age: Inquisition , por exemplo, ao chegar em Skyhold após enfrentar Corypheus pela primeira vez, o jogador pode convocar professores para a fortaleza que oferecem habilidades adicionais como saqueadores, campeões ou templários .

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Guerreiros são lutadores próximos e pessoais, sem medo de recuar em uma luta. Eles também são os únicos personagens em Inquisição quem pode quebrar paredes e abrir áreas especiais que de outra forma seriam inacessíveis.

The Rogue

Rogues são lutadores astutos que contam com furtividade, velocidade, subterfúgio e astúcia para derrubar inimigos em uma luta. Colocando pontos em Destreza e Astúcia, eles podem frequentemente falar ou esfaquear seu caminho para sair de qualquer situação, e às vezes os inimigos nem sabem que eles estão lá até que seja tarde demais para contra-atacar. A árvore de habilidade para ladinos oferece uma ampla variedade de habilidades e táticas que permitem manobras furtivas, recursos de lockpicking, poções venenosas e estropias perigosas projetadas para interferir com ondas de inimigos que se aproximam.

No entanto, nem todos os ladinos gostam de chegar perto, então existem opções de treinamento para os arqueiros aprimorarem e aperfeiçoarem suas habilidades de luta de longa distância. Dentro Origens , cada classe de jogador poderia empunhar um arco, mas apenas os ladinos poderiam realmente aprimorar a habilidade de derrubar inimigos à distância com um tiro precisamente treinado.



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Rogues foram oferecidos várias especializações secundárias, como treinamento de assassino, habilidades de artífice incorporando o uso de mecânica e armadilhas e tempestades, que contam com misturas alquímicas para manipular o campo de batalha para sua vantagem.

O mago

Magos obtêm seu poder do Fade, manipulando as energias do mundo ao seu redor para curar aliados, alterar sua forma física, confundir inimigos ou fazer chover fogo do inferno sobre eles de cima. A classe de mago é a única classe limitada racialmente a humanos, elfos e qunari, como anões no era do Dragão mundo não tem conexão com o Fade.

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As especializações para magos mudaram drasticamente entre os jogos da franquia, tornando-se mais precisas conforme o mundo crescia e evoluía. Dentro Origens , os magos ainda podem se especializar, mas dependendo do número de pontos de habilidade adquiridos, os jogadores podem colocá-los em várias áreas ao invés de se concentrar em um conjunto de habilidades específico. Isso limitava severamente o poder de uma pessoa a longo prazo, tornando difícil disparar os feitiços mais poderosos.

Dentro Dragon Age 2 e Inquisição , as especializações pareciam muito mais concentradas, permitindo aos jogadores escolher tipos específicos de magia, como fogo ou gelo, que eles queriam aperfeiçoar antes de apresentar opções para adicionar uma subclasse concentrada como Rift Mage, Knight Enchanter ou Necromancer. Todos os três jogos também ofereciam aos magos a opção de aumentar seu poder com magia de sangue, adicionando uma árvore de habilidades totalmente separada para aqueles que procuram se envolver com a magia tabu em grande parte do era do Dragão enredo gira em torno.

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Existem até opções para magos que desejam uma abordagem mais direta para a batalha, como a árvore de habilidades do Guerreiro Espiritual em Origens e Knight Enchanter em Inquisição , que lhes permite invocar armas espirituais e entrar na batalha física com seus aliados.

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Independentemente das preferências dos jogadores e estilos de jogo, a BioWare trabalhou duro ao longo dos anos para desenvolver suas habilidades de classe para oferecer a todos a oportunidade de jogar o jogo da maneira que melhor lhes convier. Experimentar as diferentes opções que cada classe tem a oferecer significa que não importa quantas vezes um jogador mergulhe em um novo jogo, ele terá a oportunidade de jogar um personagem e um jogo exclusivamente personalizados. Com um novo era do Dragão jogo em seu caminho, com certeza eles terão aperfeiçoado o processo de criação da classe de personagem final ainda mais.

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