Dungeons & Dragons: Como interpretar um personagem de jogador humano interessante

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Dentro Masmorras e Dragões , os humanos são frequentemente vistos como uma origem de personagem chata ou padrão. Com uma variedade de raças tão interessantes e únicas, de tieflings a bugbears, muitos não veem sentido em escolher um humano. Afinal, D&D é um jogo de fantasia e escapismo, então por que um jogador escolheria jogar algo semelhante ao seu eu do mundo real?



No entanto, várias etapas podem ser tomadas para tornar os personagens humanos mais memoráveis. Usando origens personalizadas de O Caldeirão de Tudo de Tasha é um método, mas se os jogadores quiserem seguir as regras básicas das raças jogáveis, ainda existem maneiras de fazer um personagem humano se sentir único. Os humanos são muitas vezes uma das raças mais populosas do D&D , especialmente no cenário Forgotten Realms, e há várias culturas, histórias e origens no jogo. Embora sejam ferramentas úteis, elas são muito específicas de configuração e, portanto, não podem ser aplicadas a todas as tabelas. Os jogadores devem conversar com seus mestres para ver se há histórias específicas de cenários interessantes que eles podem incorporar ao seu personagem. Ainda assim, existem várias coisas gerais que os jogadores podem ter em mente.



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Use as referências do mundo real para a cultura

  Habilidades de grupo de Dungeons & Dragons em batalha

Como os humanos existem no mundo real, as culturas do mundo real são uma excelente fonte de inspiração quando se trata de projetar um personagem humano. Existem tantas culturas e mitologias que há um poço quase infinito para tirar. Os jogadores podem retratar uma cultura à qual estão conectados de alguma forma ou usar isso como um oportunidade de pesquisar outra cultura e aplicar suas descobertas ao seu caráter. Se retratar uma cultura que não é sua, os jogadores devem fazer pesquisas para evitar estereótipos ou quebrar uma cultura em simplesmente uma estética.

Outra coisa a ter em mente é o contexto histórico. Algumas pesquisas sobre por que fenômenos culturais ocorreram ou o que causou mudanças nas sociedades podem até fornecer inspiração para a história de fundo de um personagem. Recontextualizar períodos históricos ou culturais também pode ser útil para fazer um personagem se sentir único sem estereotipar uma cultura do mundo real. Netflix Sombra e osso e Amazon Prime A Roda do Tempo são ambos excelentes exemplos de recontextualização de culturas do mundo real em um mundo de fantasia.



Construa o personagem e o cenário com o pano de fundo do viajante distante

  Uma concentração de conjurador em um feitiço em Dungeons & Dragons

O fundo do Viajante Distante em D&D é centrado em torno de um personagem de um lugar diferente no mundo, muito distante da cultura e história local em que a campanha começa. Tanto o jogador quanto o Mestre podem usar isso a seu favor, e pode dar aos personagens humanos uma peça única de conhecimento ou história de fundo para destacá-los. Viajantes distantes são frequentemente usados ​​para alguns dos mais incomuns D&D raças, como Tritons, Aarakocra, Yuan-Ti e outras raças que não foram criadas nas proximidades dos principais locais do cenário.

Usar este plano de fundo para um personagem humano pode dar a ele um tema único e também permitir a construção do mundo. Poderia possivelmente semear a ideia de um enredo ocorrendo em qualquer terra distante de onde eles são. Mestres podem até encorajar os jogadores a criarem a casa de seus personagens e então trabalhar com o jogador para integrar esta informação no cenário da campanha.



Use o contraste para destacar os humanos

  Criação de Personagem D&D

Outra maneira de os jogadores tornarem seu personagem humano mais interessante é por contraste. Esse contraste pode ser tanto na composição partidária quanto no cenário da campanha. O primeiro é mais fácil de alcançar, pois simplesmente requer alguma coordenação com o resto do grupo. Se o resto do festa está jogando elfos , draconatos, tieflings, gnomos e changelings, um jogador que escolher interpretar um humano pode fazer seu personagem se destacar do resto do grupo. Isso também permite role-playing interessante e resolução de problemas em algumas situações. Um grupo cheio de raças com visão no escuro terá que considerar mais a luz e a visão devido aos humanos não terem visão no escuro. As raças que podem ser confortáveis ​​em certos ambientes precisam considerar como ajudar o membro humano do grupo a se adaptar a esses cenários.

Algo a ter em mente, no entanto, é que os jogadores humanos devem evitar que seu personagem se torne uma responsabilidade ou um aborrecimento para o resto do grupo. Eles não devem confiar no grupo para compensar suas deficiências, a menos que seja para efeito de contar histórias, como carregar a lanterna em vez de depender de outros membros do grupo para fazer isso por eles. Adicionar contraste aos humanos também pode depender da configuração do Mestre e de como seu mundo funciona. Se o cenário for dominado por outras raças, interpretar um humano pode criar um contraste interessante tanto dentro do grupo quanto com o mundo ao seu redor, pois os NPCs podem se surpreender ao ver um humano viajando com um bando de aventureiros.

Use a Variante Humana para Focar no Tema do Personagem

  Capa do Manual do Jogador DnD Arte Oficial

A ferramenta final e mais poderosa em D&D a criação do personagem é o tema de um personagem. Um jogador pode simplesmente criar um feiticeiro humano e não pense muito além disso quanto à relação entre mecânica e narrativa. No entanto, focar em um tema para um personagem pode torná-lo muito mais interessante, e isso é especialmente importante para personagens humanos. D&D felizmente fornece uma excelente ferramenta para isso na forma da sub-raça Variant Human, que permite aos jogadores adicionar um Talento na criação do personagem, bem como uma proficiência extra em habilidade.

Então agora, em vez de simplesmente jogar como um feiticeiro humano, um jogador pode estar jogando com um Humano Variante com um dos Talentos do Dragão de Tesouro dos Dragões de Fizban , subclasse Draconic Bloodline de Sorcerer e o antecedente Noble, todos os quais se combinam para criar um personagem muito mais notável. Em vez de simplesmente jogar um conjurador humano, eles agora são um conjurador de uma linhagem nobre ligada a dragões, até mesmo dotados dos poderes dos referidos dragões. Este é um tipo de personagem muito mais interessante e único, alcançado simplesmente através da construção de um tema. É por isso que o tema é tão importante para os personagens humanos.



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