Dungeons & Dragons: Dark Gifts in Van Richten’s Guide to Ravenloft

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Um dos recursos mais esperados do novo Masmorras e Dragões livro Guia de Van Richten para Ravenloft é a inclusão de Dark Gifts - habilidades sobrenaturais concedidas a personagens que vêm com desvantagens enervantes e imprevistas. Uma pessoa pode herdar tais habilidades como parte de uma maldição ancestral. Outros podem fazer uma barganha com um dos Poderes Negros ou Lordes Negros que governam os domínios assombrados pela névoa de Ravenloft.



Seja qual for sua origem, Dark Gifts oferece aos jogadores poderes misteriosos. Ravenloft é um cenário enraizado no horror , e o custo dessas bênçãos é maior do que muitos estão dispostos a pagar.



De acordos com o diabo à raiva monstruosa que acompanha a força sobrenatural de um lobisomem, Dark Gifts são uma parte inerente do gênero de terror. Dentro do contexto de D&D , a maioria dos jogadores cujo personagem tem um Dom das Trevas resolverá os detalhes com seu Mestre na criação do personagem. Assegurar que tanto o jogador quanto o Mestre estejam de acordo é crucial para incorporá-los a qualquer jogo. No entanto, se as pessoas quiserem incorporar Dark Gifts em personagens existentes, o livro lista algumas opções. Quando alguém está morrendo e tem zero pontos de vida, eles podem ouvir uma voz sussurrada oferecendo-se para salvá-los. Alternativamente, um Lorde das Trevas pode concordar em ajudar um grupo de aventureiros desde que um deles aceite um Presente das Trevas. Quebrar um juramento ou tocar um objeto amaldiçoado também pode conferir tal benção amaldiçoada.

Guia de Van Richten para Ravenloft tem oito Dark Gifts para os jogadores escolherem. O primeiro deles é Echoing Soul, no qual uma pessoa não está inteiramente de posse de sua própria alma. Talvez eles tenham reencarnado muitas vezes e tenham o conhecimento e fardos de vidas passadas, ou eles tenham se fundido com a alma de outro ser, ou talvez o tempo se rache ao redor deles e eles esbarrem em seu eu passado ou futuro. Echoing Soul concede ao personagem proficiência em duas habilidades adicionais e conhecimento de outro idioma (com base em quais idiomas ou habilidades seriam conhecidos por quem quer que compartilhe sua alma). Mas sempre que um jogador rola 1 em um D20 durante uma jogada de ataque, teste de resistência ou teste de habilidade, eles ativam Eco Intrusivos. O jogador rola um D6 para determinar qualquer um dos seis efeitos possíveis que os Ecos causam. A pessoa pode ficar assustada ou encantada por uma criatura próxima, começar a alucinar que está em outro tempo ou lugar (causando cegueira em seu ambiente real) ou tornar-se incapacitada à medida que as memórias de outra vida a oprimem completamente.

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Outro Dom das Trevas particularmente impressionante é o Living Shadow, que faz com que a sombra de uma pessoa opere de forma independente. Ele se move por conta própria, talvez parecendo segurar uma arma ou ostentando um ferimento que o jogador não tem, ou a sombra pode demorar um pouco para seguir os movimentos do personagem. Este Dom das Trevas permite que um jogador lance uma versão sombria da Mão de Mago. Além disso, sua sombra pode fazer um ataque corpo-a-corpo no lugar de um personagem, mas com um alcance maior de três metros extras. No entanto, como acontece com Echoing Soul, rolar 1 em um teste de habilidade, ataque ou teste de resistência desencadeia um efeito imprevisível onde a sombra de um jogador opera independentemente para ajudar ou atrapalhar ou alguém a 30 pés deles.

O último Dom das Trevas que vale a pena discutir aqui é a Segunda Pele. Isso permite que uma pessoa manifeste um segundo aspecto oculto de si mesma, funcionando como o feitiço Alterar-se. Talvez eles assumam a aparência de um anjo ou demônio, ou um fey com todas as paixões selvagens e disposições temperamentais, ou seu corpo pode se tornar uma pedra viva ou maquinário. Depois disso, alguma parte vestigial da aparência permanecerá, como olhos brilhantes ou asas murchas e incapazes de voar. Esses recursos desaparecem após um longo descanso. No entanto, personagens com Segunda Pele também podem ser acionados para mudar involuntariamente. Os jogadores selecionam seu gatilho, como uma determinada melodia, o toque de prata ou uma fase específica da lua. Ao encontrar este gatilho, o personagem deve fazer um teste de resistência de Carisma. Se falharem, perderão o controle e manifestarão essa parte de si mesmos contra sua vontade. Estes são apenas alguns dos Dark Gifts incluídos no Guia de Van Richten para Ravenloft , e todos eles estão fadados a adicionar novas dimensões dramáticas a qualquer jogo.

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