Dungeons & Dragons: como criar uma campanha My Little Pony

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Como ambas as propriedades são de propriedade da Hasbro, houve uma série de cruzamentos entre Masmorras e Dragões e Meu pequeno Pônei , incluindo uma caixa de dados exclusiva HasCon e um conjunto de D&D - estatuetas de pônei temáticas. Tem até um episódio de My Little Pony: a amizade é mágica onde os personagens realmente jogam o jogo.



Graças a esta série animada de longa duração e extremamente popular, também é muito fácil construir um D&D campanha centrada em Equestria - se os jogadores querem explorar o mundo como seus próprios personagens ou aqueles que preexistem no cânone da série. Equestria é expansiva e tecnicamente faz parte de um multiverso, já que há um mundo de espelho onde os pôneis são na verdade garotas humanas.



Além da tradição em torno do Twilight Sparkle, Pinkie Pie, Fluttershy, Rarity, Applejack, Rainbow Dash e o poder mágico combinado de sua amizade, My Little Pony: a amizade é mágica também tem muitas lendas sobre suas figuras mais notórias. Há nove temporadas do show para tirar ideias de histórias, vilões e folclore, bem como um longa-metragem (para não mencionar cinco Garotas equestres filmes).

Aqui está uma análise de apenas algumas ideias para um My Little Pony D&D campanha.

Salve Equestria

Existem vários reinos em Masmorras e Dragões , incluindo mundos mortais, círculos do inferno e Feywild, entre outros. Seria relativamente fácil apresentar Equestria como um desses reinos, mesmo se o Mestre do Calabouço estivesse trabalhando em uma campanha pré-existente ou jogando em uma das D&D reinos estabelecidos de.



Para um grupo existente, leve os jogadores para Equestria por meio de um portal. Um espelho mágico, desejando um poço ou outro corpo de água funcionaria bem para isso; também seria possível usar um portal criado por um NPC durante a batalha como uma consequência surpresa ou obstáculo se os jogadores estiverem em uma longa campanha e caçando vários ramos de uma entidade maligna. Ao chegar em Equestria, os jogadores perceberão rapidamente que este é um mundo habitado por cavalos antropomórficos, que podem muito bem precisar de sua ajuda.

A maneira mais fácil de executar uma campanha 'Salvar Equestria' seria puxar o enredo básico do My Little Pony: a amizade é mágica Estreia da série de duas partes, onde Twilight Sparkle chega e lentamente aprende que ela tem que fazer amigos para evitar que Nightmare Moon, também conhecida como Princesa Luna, destrua o mundo - e esperançosamente, traga-a de volta da escuridão.

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Masmorras e discórdia

Discord é um espírito de caos e desarmonia que já governou Equestria - até que a Princesa Celestia e sua irmã, Princesa Luna, usaram os Elementos de Harmonia para aprisionar Discord em pedra. Infelizmente, eles eventualmente perderam sua conexão com os Elementos, então Discord foi capaz de se libertar assim que o feitiço foi quebrado. Cada vez que ele aparece até que ele seja reformado, Discord cria um conflito incrível e força os Mane Six a confrontá-lo e a seus modos malucos.

Agentes do caos existem por toda parte D&D , então incorporar Discord pode ser tão simples quanto trocar sua descrição física e comportamento por outra divindade. Se os Mestres estiverem executando uma sessão ou campanha definida em Equestria, por outro lado, o arco de Discord Amizade é Mágica incorpora um feitiço antigo, destruição total, reforma e até mesmo uma identidade secreta. Ele é um antagonista ideal, especialmente porque eventualmente se torna bom.

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Amizade é Mágica

Um dos objetivos principais de qualquer D&D campanha é para o grupo de aventureiros formar laços uns com os outros por meio de combates, viagens e outras travessuras. Quer os Mestres queiram ou não definir uma campanha em Equestria, eles podem puxar a premissa básica de Meu pequeno Pônei diretamente no jogo.

Pedir a personagens totalmente estranhos e aparentemente incompatíveis que não apenas se tolerem, mas fazer amizade uns aos outros para salvar o mundo criam grandes riscos, tensões e múltiplas oportunidades para uma narrativa complexa e emocional na mesa. Rolagens de assistência e inspiração seriam muito confiáveis ​​em uma campanha como essa, mas os jogadores provavelmente nunca esqueceriam a experiência de forjar laços tão firmes que nunca poderiam ser quebrados. Pontos de bônus se não o fizerem conhecer a segurança do mundo depende da confiança mútua.

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