Dungeons & Dragons: Nova Errata Torna o Bladesinger MUITO melhor

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Lançamentos da Wizards of the Coast Caldeirão de Tudo de Tasha na próxima semana, e nos dias anteriores a ela, o Masmorras e Dragões equipe tem vazado bits que constituirão a maior expansão de regras de Quinta edição . Várias mudanças já foram anunciadas, incluindo novas regras para corridas, subclasses de Arcana Desenterrados oficializadas e muito mais.



Uma das subclasses que recebe revisão é o Wizard Bladesinger da Guia do aventureiro da Costa da Espada . Muitos fãs adoraram a ideia do Bladesinger, mas descobriram que ficou aquém das expectativas. A subclasse era basicamente exclusiva para Elfos e tinha opções mais limitadas do que outras builds que possuíam destreza em artes marciais mistas e conjuração de feitiços. Com a errata mais recente publicada ontem , no entanto, o Bladesinger pode ser o único peixe flexível que sempre foi planejado.



O problema básico com o Bladesinger original era que eles não podiam empilhar suas habilidades muito bem. Como Wizards, Bladesingers conheciam muitos feitiços, mas a maioria dos feitiços de Wizard foca na área de dano de efeito e controle do campo de batalha. Eles não funcionam bem se seu personagem está na linha de frente tentando se confundir com o Bárbaro e o Lutador. Embora Bladesingers pudessem usar armaduras leves e tivessem um benefício para sua classe de armadura ao ativar seu Bladesong, eles não podiam combinar seus ataques com seus ataques em uma única rodada.

Um Bladesinger essencialmente tinha que escolher entre usar dois ataques ou lançar um cantrip para dano um pouco maior, como Green-Flame Blade. Paladins, por outro lado, podiam fazer dois ataques e usar um Smite, dando a eles mais flexibilidade com suas habilidades e uma produção de dano muito maior. Eldritch Knight Fighters, outra construção corpo a corpo / conjurador, inclui um recurso no sétimo nível que permite que eles conjurem um cantrip e então façam um ataque corpo a corpo. Os jogadores que amaram o conceito de Bladesingers acertadamente os viam como de baixa potência em comparação com o potencial de dano dos outros.

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As mudanças nos feitiços e na subclasse Bladesinger anunciadas ontem eliminam esse desequilíbrio. Primeiro, esses magos especializados serão desamarrados da raça exclusiva dos elfos. Embora as regras sempre afirmem que os Mestres podem mudar apenas a regra básica dos elfos, a nova regra tornará isso mais claro.



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Em segundo lugar, a subclasse será capaz de ativar seu Bladesong com mais frequência. Antes, eles podiam usar o recurso duas vezes antes de um descanso curto ou longo. Agora, eles terão um número de utilizações igual ao seu bônus de proficiência. Isso aumenta a capacidade à medida que os jogadores avançam pelas camadas de jogo, dando aos jogadores de nível superior mais opções sobre essa habilidade. Amarrar a renovação da capacidade a um longo descanso, por outro lado, promove certo racionamento e escolha estratégica por parte do jogador.

A maior mudança é a adição desta linha que segue a subclasse 'Ataque Extra de sexto nível:' Além disso, você pode lançar um de seus cantrips no lugar de um desses ataques. ' Este é o tipo de lâmina flexível de economia de ação para a qual foram realmente projetados. Como magos, faz sentido que eles devam ter maior controle sobre seu lançamento de feitiços do que os Cavaleiros Eldritch, e agora eles têm. A regra significa que um Bladesinger pode lançar Green-Flame Blade ou Booming Blade, e então fazer seu ataque extra também. Ou eles podem lançar True Strike para ganhar vantagem no segundo ataque, e a lista continua. Com a maior lista de cantrip do jogo, esses magos agora terão a flexibilidade que merecem.



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