Quando Bioware e EA's Hino lançado em fevereiro de 2019, recebeu críticas ruins de fãs e críticos e não atendeu às expectativas comerciais. Agora, quase um ano depois, a Bioware anunciou que reinventará a jogabilidade principal de Hino como parte de sua reinicialização planejada.
A mudança é comparável à decisão da Square Enix de retrabalhar os anos de 2010 Final Fantasy XIV para uma versão revisada de 2013. O desenvolvedor da Bioware, Casey Hudson, afirmou que o objetivo é 'reinventar o ciclo de jogo central com objetivos claros, motivando desafios e progressão com recompensas significativas - enquanto preserva a diversão de voar e lutar em um vasto cenário de fantasia científica.'

O CEO da EA, Andrew Wilson, abordou o estado de Hino em junho de 2019 durante a E3 2019 e admitiu que os fãs da Bioware ficaram desapontados com a falta de história no jogo. Em agosto de 2019, Bioware lançou Hino o primeiro conteúdo pós-lançamento, Cataclismo . Enquanto Hino falhou em ganhar força, o sucesso de Guerra nas estrelas: ordem caída de Jedi e os jogos ao vivo ainda deram à Electronic Arts um forte 2019.
Um jogo de tiro em terceira pessoa e um RPG de ação, Hino é ambientado em um planeta de 'mundo aberto' sem nome, onde os jogadores assumem o papel de Freelancers. Freelancers vestem exosuits totalmente personalizáveis chamados Javelins, que os jogadores podem desbloquear enquanto avançam no jogo. O título do jogo faz referência ao Hino da Criação, responsável por toda a tecnologia do planeta. A narrativa principal do jogo envolve o jogador protegendo o Hino do vilão Monitor. Os críticos em grande parte sentiram que Hino foi uma experiência superficial e repetitiva, e a moagem do jogo, o aspecto técnico e a história foram os aspectos mais criticados do jogo. Hino apresenta elementos de jogador único e multijogador cooperativo.
Vários críticos notaram as telas de carregamento extremamente longas, que podem levar cinco minutos ou mais e podem até ultrapassar o tempo necessário para completar uma missão. Os tempos de carregamento foram corrigidos posteriormente, juntamente com os problemas do Javelin, após o patch do primeiro dia da Bioware para o jogo. Apesar das amplas críticas, o jogo recebeu elogios por seu combate e fuga.
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De sua base de fãs cada vez menor a problemas técnicos, Hino tem sido um MMO sofredor. Embora a Electronic Arts tenha estabelecido uma meta de seis milhões de cópias até o final de março de 2019, Hino falhou em cumprir esse objetivo. Posteriormente, a Electronic Arts afirmou que muito do dinheiro que a Anthem gera será por meio de microtransações. O CEO da EA, Andrew Wilson, admitiu em uma entrevista que a Anthem estava fazendo um trabalho ruim em manter os fãs envolvidos, apesar das atualizações contínuas da Bioware para o jogo. Embora as atualizações sazonais tenham terminado para Hino , eventos e conteúdo anterior circularão durante o jogo.
Enquanto os atiradores online gostam Quinze dias , Overwatch , e Apex Legends mantiveram uma forte base de fãs, Hino saiu completamente do mapa em termos de base de jogadores. A reformulação de jogos como Final Fantasy XIV e Céu de ninguém , que acabou tendo sucesso, é um indicador esperançoso de que a Bioware pode ser capaz de reverter Hino infortúnios de. A Bioware claramente não desistiu de Hino , e encerrar o jogo seria um grande golpe para a marca da empresa de jogos. Com um conceito fantástico e um mundo envolvente, Hino é um jogo com muito potencial.