O Respiração da Natureza era inaugurou um novo paradigma para A lenda de Zelda série, para melhor ou para pior. Em termos de gráficos, exploração e controles, OTW e Lágrimas do Reino estão a quilômetros de distância de qualquer anterior Zelda títulos, e não chega nem perto. No entanto, há maneiras pelas quais a Era Selvagem geralmente tem sido vista como um retrocesso para os fãs, e uma das maiores formas é nas masmorras. As masmorras sempre foram parte integrante do Zelda experiência, mas OTW e TOTK geralmente os valorizaram menos em favor da construção de um mundo aberto maior. Há uma masmorra na Era Selvagem, no entanto, que se destaca das demais, e é TOTK Templo do Relâmpago.
Lágrimas do Reino tem sido geralmente elogiado por tornar seus templos interessantes novamente após OTW é fortemente criticado por Divine Beasts, mas a maioria deles ainda não atingiu a marca do clássico Zelda masmorras. A única exceção a isso é o Templo do Relâmpago, que atinge exatamente o meio termo entre o novo e o antigo Zelda experiências para se tornar algo verdadeiramente emocionante. Na verdade, o Templo do Relâmpago é a primeira masmorra da Era Selvagem de Zelda jogos que podem ser comparados ao amado clássico Zelda masmorras de antigamente.
O que torna uma ótima masmorra de Zelda?
A maioria dos fãs concorda que masmorras memoráveis são um dos principais princípios que fazem Zelda jogos especiais, mas não todos Zelda masmorras são criadas iguais. Definitivamente, existem algumas masmorras que os fãs consideram mais importantes do que outras, e algumas delas são amplamente consideradas ótimas. O que torna algumas masmorras tão amadas enquanto outras são vistas de forma menos favorável?
Existem pelo menos três áreas onde uma masmorra de Zelda sempre tem que se destacar para ser considerada uma das melhores: estética, truque e dificuldade . Embora uma destas áreas possa ser menos proeminente do que outras em alguns casos, de um modo geral, são as coisas que os jogadores mais valorizam quando jogam num jogo. Zelda masmorra. Masmorras universalmente amadas na série, como Espada para o Céu Cisterna Antiga, OOT Templo da Floresta, e princesa do Crepúsculo 'Arbitor's Grounds, todos combinam muito bem essas três coisas. Cada um é esteticamente agradável e interessante de explorar; eles têm algum tipo de truque que torna a travessia da masmorra única e interessante e que se encaixa na filosofia de jogo do jogo; e oferecem aos jogadores um desafio que torna sua conclusão mais satisfatória.
Os jogadores geralmente gostam de masmorras diferentes por motivos diferentes, já que cada jogador tem seus próprios valores na experiência de jogo. Alguns jogadores podem valorizar o clima e a vibração de uma masmorra em vez do desafio que ela lhes oferece, enquanto outros podem achar que um grande truque é o que realmente faz uma masmorra se destacar. A diversão nas masmorras pode ser subjetiva, mas ainda existem algumas masmorras que combinam tão bem cada um dos três fatores mencionados acima que se tornaram universalmente reconhecidas pelos fãs como o melhor que a série tem a oferecer. TOTK O Templo do Relâmpago de Lightning, embora ainda novo na série e, portanto, não tendo o mesmo tempo para se acomodar aos fãs, deve ser uma daquelas masmorras aclamadas. Embora alguns fãs possam gostar TOTK Os truques do Templo da Água ou do Vento são mais do que os do Templo do Relâmpago, ninguém poderia argumentar que qualquer outra masmorra na era Selvagem de Zelda é tão completo na forma como lida com sua estética, jogabilidade e desafio quanto o Templo do Relâmpago.
Como o Templo do Relâmpago combina o novo com o antigo

Onde Tears Of The Kingdom's Past acontece na linha do tempo de Zelda?
O que aconteceu nos 10.000 anos entre o passado de TOTK e os eventos de BOTW, e onde Tears se encaixa na grande linha do tempo de Legend of Zelda?Uma das coisas mais interessantes que o Templo do Relâmpago realizou foi a mistura da nova fórmula de Zelda com versões mais antigas. Zelda conceitos para criar uma experiência divertida. Clássico Zelda os jogos adicionaram dificuldade às masmorras, fechando certas áreas até que Link conseguisse uma chave ou item que lhe permitisse avançar linearmente. Isso torna toda a masmorra um quebra-cabeça para ser descoberto lentamente, com os jogadores muitas vezes tendo que voltar atrás e redescobrir novos segredos em lugares onde originalmente não conseguiram entrar. Com os jogos da era Wild, esta filosofia foi substituída por um sistema de “terminais” que exige que os jogadores ativem quatro terminais espalhados pelo mapa para obter acesso ao chefe.
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Uma Coisa TOTK já fiz isso deixou seus templos mais parecidos com os clássicos Zelda masmorras davam aos jogadores uma habilidade semelhante a um item de masmorra que os ajudava a completar o templo. Em TOTK , isso equivale aos poderes dos Campeões, cujas habilidades são necessárias para ativar os terminais. No entanto, isso realmente não se prestava à exploração da mesma forma que o Hookshot ou Iron Boots fizeram em jogos anteriores , e a habilidade de Riju infelizmente está sujeita às mesmas críticas. No entanto, existem outras maneiras pelas quais o Templo do Relâmpago canaliza o clássico Zelda melhor do que qualquer outra masmorra em TOTK .
Uma das maneiras mais óbvias pelas quais o Templo do Relâmpago canaliza o clássico Zelda é na verdade através de seu truque de masmorra: luz. Mais especificamente, através do uso de espelhos e, por extensão, da proteção do espelho. Quando os jogadores entram pela primeira vez no Templo do Relâmpago, a escuridão total os faz ansiar por luz, semelhante a uma sala escura em Uma ligação ao passado faria os jogadores usarem a lâmpada imediatamente. Quando os jogadores chegam à sala central do Templo do Relâmpago e veem a luz brilhando no teto, fica claro qual será seu objetivo.
Outra maneira importante o Templo do Relâmpago remete ao clássico Zelda é através de seu design mais linear . Quando os jogadores entram no Templo pela primeira vez, os corredores da pirâmide transmitem uma sensação de claustrofobia, pois os forçam a avançar para o que pode muito bem ser uma destruição iminente. Combinando isso com a armadilha ocasional que cai debaixo de Link, os jogadores estão realmente em uma situação que parece muito mais com uma masmorra real do que qualquer outra na era Selvagem. Isso remete a outras masmorras mais simples em Zelda história, como OOT Templo das Sombras. É improvável que os jogadores se percam ou fiquem presos em qualquer área do Templo do Relâmpago, mas a atmosfera sinistra faz com que pelo menos pareça uma possibilidade real.
Somando-se a essa sensação inquietante está o retorno de um clássico Zelda monstro: o Gibdo. Gibdo tem sido um monstro favorito dos fãs desde que apareceu pela primeira vez no original Zelda em 1986, e TOTK dá a eles um novo design que tem uma estranha semelhança com outro tipo de monstro amado, o Redead. Gibdos eram originalmente muito parecidos com múmias em suas primeiras aparições na série, então faz sentido que eles fossem o principal tipo de monstro na pirâmide assombrada da região desértica de Gerudo. Combinando o design do Gibdo com o Redead - um monstro geralmente considerado um dos mais assustadores da franquia - foi a maneira perfeita para TOTK não apenas para relembrar os jogos clássicos, mas também para adicionar elementos de terror que tornam o Templo do Relâmpago especial.
O Templo do Relâmpago tem a melhor atmosfera de qualquer masmorra da era selvagem


Link e Zelda estão apaixonados por Breath Of The Wild e Tears Of The Kingdom?
O relacionamento romântico de Link e Zelda costuma ser ambíguo em TLOZ, mas TOTK e BOTW parecem implicar algo mais entre eles.De longe, o Templo do Relâmpago tem a melhor sensação e atmosfera geral de qualquer masmorra da série desde OTW . Embora o tema e o clima da masmorra sejam algo que todos TOTK Os templos de geralmente melhoraram a partir de OTW , nenhum capturou a sensação geral de mistério e intriga que clássico Zelda masmorras têm bem como o Templo do Relâmpago fez.
O próprio Templo está cheio de estranhas ruínas antigas e murais nas paredes, adicionando personalidade à masmorra. Os jogadores realmente se sentem como exploradores de uma cripta antiga, um sentimento que é cultivado pela maior capacidade de manobra que Link possui em TOTK sobre qualquer outro jogo da série. Tudo isso está perfeitamente interligado através da música da masmorra, que fornece a mistura perfeita de incerteza ambiental e misticismo para lembrar aos jogadores que eles estão realmente sozinhos em uma pirâmide fantasmagórica no meio do deserto. Alçapões, iluminação mínima, monstros assustadores e uma trilha sonora agourenta se unem para deixar os jogadores hesitantes em avançar no Templo do Relâmpago, ajudando a criar uma sensação de dificuldade mesmo onde pode haver muito pouca ameaça real.
O Templo do Relâmpago pode ser desafiador, mas não exagerado


Ganondorf de Tears of the Kingdom é o mesmo Ganon de Ocarina of Time?
Ganondorf de TLOZ é um dos vilões mais conhecidos dos jogos. Embora ele possa parecer o mesmo de sempre em TOTK, ele é uma pessoa totalmente diferente.Embora o Templo do Relâmpago tenha um ar assustador e algumas seções que podem ser consideradas difíceis, geralmente é bastante fácil em comparação com muitos clássicos Zelda masmorras . Embora isso normalmente possa ser visto como uma falha, é algo que se aplica principalmente a todos os templos do TOTK . Na verdade, o Templo do Relâmpago é visto por muitos fãs como um dos templos mais difíceis de TOTK , se não o mais difícil.
O foco no sistema terminal eliminou muitos desafios de exploração das masmorras Zelda anteriores, especialmente quando os jogadores não precisam explorar para encontrar uma bússola ou mapa como nos jogos anteriores. No entanto, é aí que entra em jogo a filosofia de design mais linear do Templo do Relâmpago. Desbloqueando os caminhos para os terminais através dos espelhos da sala principal foi definitivamente uma das sequências de quebra-cabeça mais desafiadoras em TOTK . Forçar os jogadores a um espaço fechado também fez maravilhas.
Em um jogo como TOTK onde os jogadores geralmente podem ir a qualquer lugar que quiserem, a capacidade reduzida de encontrar rotas alternativas fez com que os jogadores não tivessem escolha a não ser completar o quebra-cabeça da maneira (na maior parte) que os desenvolvedores pretendiam. Ainda há uma sensação de liberdade na forma como Link se move e nas habilidades à sua disposição, mas o espaço restrito força os jogadores a pensar ironicamente fora da caixa, em vez de apenas contornar um obstáculo como normalmente fariam.
Outro aspecto da dificuldade do Templo do Relâmpago que vale a pena mencionar é a chefe do Templo, a Rainha Gibdo. TOTK Os chefes de são um destaque do jogo, pois estão dois passos à frente em termos de design e conceito de AMBOS, e a Rainha Gibdo é um exemplo perfeito disso. Ela força os jogadores a serem rápidos no combate como qualquer bom chefe faria, mas também força um nível de criatividade para descobrir como realmente causar danos, o que é parte do que sempre fez Zelda O chefe de luta especial. Ao contrário de jogos como Anel de fogo onde os chefes devem ser derrotados por pura habilidade em combate, Zelda Os chefes muitas vezes são como quebra-cabeças gigantescos e monstruosos que precisam ser resolvidos em tempo real, e a rainha Gibdo fez bem em preservar essa tradição.
The Lightning Temple é uma carta de amor aos fãs de Zelda clássico

Por que o próximo spinoff de Legend of Zelda deveria ser uma sequência de Majora’s Mask
A jornada do Herói do Tempo não terminou depois de Majora’s Mask. Um spinoff de Zelda forneceria o meio perfeito para explorar a tragédia de sua vida posterior.O Templo do Relâmpago se destaca de outras masmorras da era Selvagem de Zelda para potencialmente fazer comparações com as amadas masmorras dos jogos mais antigos. Embora tenha suas falhas, o Templo do Relâmpago fez tudo o que fãs do clássico Zelda esperavam que os outros templos servissem após a decepção geral de OTW das Bestas Divinas. Desde a adição de monstros clássicos como o Gibdo, até um design mais atmosférico e uma grande luta temática contra chefes, o Templo do Relâmpago é realmente um momento de destaque em TOTK .
Embora os jogadores ainda estejam abertos para explorar o Templo do Relâmpago, seus corredores estreitos limitam a utilidade das habilidades de Link, tornando a masmorra misteriosa e semi-assustadora - como muitos dos melhores jogos 3D Zelda masmorras são. No entanto, quando os jogadores são inevitavelmente empurrados por um alçapão, eles são subitamente lembrados de que isso ainda é TOTK e são, portanto, livres para usar quaisquer meios disponíveis para encontrar um caminho de volta ao caminho.
Ao combinar esta nova sensação de liberdade de movimento proporcionada aos jogadores da era Wild, com um caminho mais linear até a conclusão, como nos jogos clássicos, o Templo do Relâmpago realmente alcançou o melhor dos dois mundos de uma forma que nenhum outro. Zelda masmorra foi realizada. Fãs do clássico Zelda podem dizer o que quiserem TOTK no geral, mas o Templo do Relâmpago, pelo menos, merece seu lugar na conversa como um dos melhores Zelda masmorras na última década – se não nunca.

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é uma sequência direta do título de 2017, Breath of the Wild. Retornando a esta encarnação da terra de Hyrule, Link e Zelda viajarão pelas profundezas e alturas de Hyrule enquanto descobrem os segredos de seu antigo reino. Os dois aprenderão sobre a lenda das entidades sombrias que dormem abaixo e do misterioso reino no céu. Novas habilidades e quebra-cabeças aguardam os jogadores nesta rara sequência de Zelda.
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Interruptor Nintendo
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- EPD da Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- E10+
- Quanto tempo para vencer
- 59 horas
- Prequela
- A lenda de Zelda: Breath of the Wild
- Modo
- Único jogador