Parte de A lenda de Zelda O ciclo de jogo clássico sempre foram os itens icônicos que os jogadores encontrariam nas masmorras. Os itens da masmorra fizeram todo o trabalho duro valer a pena quando os jogadores finalmente conseguiram chegar a uma área anteriormente inacessível ou derrotar um monstro que antes era invulnerável a ataques regulares. Em vez de trazer esses itens clássicos, TOTK optou por dar liberdade aos jogadores para criarem seus próprios itens usando a nova mecânica Fuse — o que acabou sendo um presente e uma maldição.
VÍDEO CBR DO DIA ROLE PARA CONTINUAR COM O CONTEÚDO
O Fuse permite aos jogadores combinar quase dois itens quaisquer para criar um novo, mas tem suas limitações. Há algumas coisas no jogo com as quais Link simplesmente não consegue se fundir, e há muitos itens clássicos amados de Zelda que o jogo poderia ter permitido aos jogadores se fundirem - mas não o fez. Um ótimo exemplo de como isso é possível é como TOTK permite que os jogadores fundam um espelho a um escudo para criar o icônico Mirror Shield, mas essa possibilidade dificilmente compensa as muitas outras oportunidades perdidas do Fuse.
10 Flechas de Prata já foram a maior fraqueza de Ganon
Primeira aparição: Zelda 1
Flecha prateada | Minério de Prata + Flechas dois x porcentagem de álcool |
Uma das oportunidades perdidas mais simples no que diz respeito à fusão de itens clássicos em TOTK vai é a Flecha de Prata. As Flechas de Prata foram o principal meio para derrotar Ganon voltando ao original Zelda e Uma ligação ao passado , antes das Light Arrows se tornarem o padrão depois Ocarina of Time .
Flechas de Prata teriam sido extremamente fáceis de integrar ao jogo porque exigiriam apenas a adição de um Minério de Prata que os jogadores pudessem fundir para criar uma espécie de flecha poderosa que poderia expulsar o mal. Embora os jogadores já possam fundir materiais de monstros prateados em flechas para fazer flechas muito mais fortes, eles não têm o mesmo nível de prestígio que a Flecha de Prata original tinha.
9 Bombchus são um dos itens mais originais do Link
Primeira Aparição: Ocarina of Time

Bombchu | Bombas + Zona para Rodas |

The Legend of Zelda: Ocarina of Time não precisa de um remake (ainda)
Um remake de Ocarina of Time no hardware da próxima geração da Nintendo seria sem dúvida incrível; mas é realmente necessário?Bombchus foi um dos itens mais épicos dos primeiros jogos Zelda 3D, como OOT e máscara de Majora . Quando usados, os Bombchus viajam pelo solo em alta velocidade até atingirem algo ou seu fusível acabar, fazendo-os explodir. Eles podem até rastejar pelas paredes e tetos, permitindo que atinjam locais de difícil acesso.
Os jogadores podem fundir muitos objetos interessantes em bombas para criar dispositivos explosivos móveis, tornando Bombchus um pouco menos necessário do que nos jogos anteriores. No entanto, ter um objeto para se fundir rapidamente com bombas que as tornassem móveis como Bombchus seria um ótimo complemento para TOTK . Não só isso, mas o amado minijogo de boliche Bombchu é algo de uma nova geração de Zelda os fãs merecem desfrutar.
8 As botas Pegasus dão ao Link um aumento adicional de velocidade
Primeira aparição: um link para o passado

Botas Pégaso | Botas + Asas de Monstro |
Um de TOTK As maiores oportunidades perdidas do é que ele não permite que os jogadores Funda objetos aos seus conjuntos de armaduras . Fazer isso levaria potencialmente a todos os tipos de possibilidades ridículas e surpreendentes, e isso poderia incluir as Botas de Pégaso.
As Botas de Pégaso dão a Link a habilidade de dar um avanço que quebra alguns itens e até permite que ele dê um pulo correndo. Seria difícil imaginar qualquer item presente em TOTK fundindo-se com botas para criar as Botas Pegasus, além de asas de monstros como Keese ou Aerocuda, mas mesmo que os desenvolvedores adicionassem algo como uma pena ao jogo, faria sentido. Em TOTK , as Pegasus Boots poderiam dar aos jogadores um aumento momentâneo de velocidade ou até mesmo a capacidade de fazer um ataque rápido até que as asas fundidas quebrassem.
Whale Tale Ale
7 A Gust Jar seria uma brisa para se fundir
Primeira aparição: O Minish Cap

Jarra de rajada | Um pote + um leque mágico |
O Gust Jar era um item incrível em Boné de equitação isso permitiu aos jogadores sugar monstros e objetos com uma poderosa rajada de vento e depois atirar neles. Esta construção daria aos jogadores uma nova maneira divertida de jogar Lágrimas ' excelente sistema de física e dar-lhes vantagem no combate.
A única maneira de fazer o Gust Jar funcionar como funciona Boné de equitação é permitir que os jogadores fundam algum tipo de leque mágico que sopra para fora e para dentro. Os jogadores já podem fundir um leque a um escudo, mas ele só é capaz de explodir para longe do jogador, o que não produz o mesmo efeito que a Rajada Jar fez.
6 O Spinner levaria o Shield Surfing ao próximo nível
Primeira Aparição: Princesa do Crepúsculo
O girador | Um escudo + um dispositivo Zonai giratório |

Os 10 melhores videogames inspirados em Dungeons & Dragons, classificados
De jogos com tema de masmorras, como o Final Fantasy original, a sucessos de ficção científica como Knights Of The Old Republic, muitos videogames se inspiram em D&D.O Spinner continua sendo um dos itens de masmorra mais peculiares de Zelda história, e os fãs não aceitariam de outra maneira. Em princesa do Crepúsculo , o Spinner funcionava tanto como uma arma quanto como um meio de travessia. Isso permitiu que Link usasse um ataque giratório contra os inimigos, e Link também poderia andar nele como um skate nas grades e até mesmo usá-lo para cruzar areia movediça com segurança.
Como os jogadores já podem proteger o surf em TOTK , seria simples adicionar um dispositivo Zonai semelhante ao Spinner para criar uma versão impermanente deste item icônico. Outro uso interessante do Spinner que tem relevância na TOTK é que, se Link caísse de um lugar alto, ele poderia equipar o Spinner para evitar sofrer danos.
red dead redemption quanto tempo para vencer
5 As botas de ferro permitiriam que Link explorasse ainda mais Hyrule
Primeira Aparição: Ocarina of Time

Botas de Ferro | Barra de Metal + Botas |
Uma das maiores coisas que os fãs esperavam ver em TOTK era a capacidade de ir debaixo d'água. A travessia da água teria proporcionado um mundo totalmente novo para explorar e dado nova vida ao Domínio de Zora. Infelizmente, isso não aconteceu, com o Templo da Água estando na direção totalmente oposta: o céu.
Se lá eram exploração de água em TOTK , um item básico que poderia ser usado para facilitar seriam as botas de ferro. As botas de ferro simplesmente pesam Link o suficiente para permitir que ele ande debaixo d'água. Devido à simplicidade das botas de ferro, qualquer quantidade de coisas pesadas poderia ser razoavelmente fundida às botas de Link para obter o mesmo resultado.
4 O Hookshot é um elemento básico do arsenal de Link
Primeira aparição: um link para o passado
Tiro de gancho | Uma Corrente + Flecha |
Muitos fãs sentiram que tirar o gancho do OTW fazia sentido porque teria interrompido a exploração, mas isso realmente não se aplica a TOTK não mais. As habilidades de Link são as mais quebradas eles sempre foram, então dar a ele mais um item útil para percorrer não teria muito efeito na dificuldade do jogo.
Seguindo o conceito de incentivo à criatividade, o gancho poderia ter sido um item que os jogadores Fused criariam, mas não era permanente. Até mesmo permitir que os jogadores disparassem uma corrente do arco que pudesse conectar e puxar Link para objetos distantes teria o mesmo efeito, ao mesmo tempo que daria aos jogadores a limitação de precisar de flechas e do item de corrente para fazê-lo funcionar.
3 Os Flippers dariam aos jogadores ainda mais liberdade
Primeira aparição: um link para o passado

nadadeiras | Escama do Rei + Botas |

20 melhores franquias Nintendo, classificadas
Nintendo é um nome familiar em jogos; jogadores de todas as idades podem reunir e jogar títulos incríveis como Pokémon ou Super Smash Bros.Zelda teve uma história um tanto turbulenta com o conceito de travessia de água. Em alguns jogos, como Oráculo das Eras , torna-se um trabalho tedioso à medida que os jogadores caminham lentamente pela água. Em outros jogos, como máscara de Majora , nadar foi uma experiência incrível, tão libertadora quanto ser um peixe no oceano.
Se TOTK fosse permitir que os jogadores ganhassem mais mobilidade enquanto nadavam através do Fusing the Flippers, os jogadores só podiam esperar que isso aprendesse com máscara de Majora como torná-lo tão fácil e emocionante de usar. Dar uma função de mergulho realmente abriria TOTK mundo ainda mais. O Domínio de Zora tinha muito potencial para permitir aos jogadores explorar um mundo náutico ao lado de Sidon, mas agora isso é apenas água passada.
2 Uma vara de pescar já deveria estar no BOTW
Primeira Aparição: O Despertar de Link

Cana de pesca | Um bastão + Tentáculo de Octorok ou Cauda de Lizalfos |
Não há nada inovador em adicionar uma vara de pescar TOTK faria. Contudo, a pesca sempre foi algo que os fãs gostaram no passado Zelda jogos , e a capacidade de pescar peixes e cozinhá-los em TOTK faz com que a ausência de um minijogo de pesca pareça estranha, para dizer o mínimo.
Fundindo uma vara de pescar TOTK seria extremamente fácil, pois já existem muitos materiais que poderiam simular um. Na verdade, dar aos jogadores a capacidade de fundir diferentes materiais de monstros como isca acrescentaria uma mecânica interessante à experiência básica de pesca, tornando-a ainda mais divertida.
críticas da cerveja sam adams
1 As flechas leves são a segunda arma mais poderosa de Link depois da espada mestra
Primeira Aparição: Ocarina of Time
Setas claras | Escama de Dragão Leve + Flechas |
Considerando que a Triforce não é mencionada pelo nome em TOTK , imbuir seus poderes divinos em uma flecha para criar as Flechas de Luz seria uma grande tarefa. Ainda assim, as setas claras são um elemento básico do Zelda que Link e Princesa Zelda usaram várias vezes para derrubar Ganon .
Com a Princesa Zelda agora sendo o Dragão de Luz, faria sentido para Link ser capaz de fundir os materiais que ele cultivou do Dragão de Luz em uma flecha para fazer Flechas de Luz genuínas. Isso poderia ter adicionado uma dinâmica interessante à luta final contra Ganon Draconificado. Se ele pudesse ser ferido apenas por flechas leves, os jogadores teriam que correr ao longo das costas do Dragão Leve para encontrar e fundir materiais para criar Flechas Leves que pudessem prejudicá-lo.

A lenda de Zelda
Iniciada em 1986, a franquia The Legend of Zelda segue Link, Princesa Zelda e outros heróis em videogames e outras mídias.
- Criado por
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- Primeiro filme
- A lenda de Zelda
- Primeiro programa de TV
- A lenda de Zelda
- Jogos de vídeo)
- A Lenda de Zelda: Majora's Mask, A Lenda de Zelda: Wind Waker HD, A Lenda de Zelda: Skyward Sword, A Lenda de Zelda: Spirit Tracks, A Lenda de Zelda: Ocarina of Time, A Lenda de Zelda: Triforce Heroes, A Lenda de Zelda: O Despertar de Link, A lenda de Zelda: Breath of the Wild , A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino