Por que você deve construir um RPG com RPG Maker VX Ace

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Criar um jogo pode parecer uma tarefa assustadora. Um aspirante a designer de jogos pode ter muitas ideias, mas não tem certeza de como executá-las. RPG Maker VX Ace fornece um meio poderoso de transformar muitas dessas ideias em realidade com opções que permitem aos usuários configurar um sistema de RPG básico, bem como scripts Ruby mais aprofundados para aqueles que desejam levar seus jogos em uma nova direção.



Enquanto na maioria dos casos os usuários estão limitados a uma visão de cima para baixo com gráficos que lembram SNES e jogos PlayStation 2D, criadores imaginativos podem aprender a desenvolver histórias em profundidade com belos visuais e sistemas impressionantes que irão cativar os jogadores e impressionar outros fabricantes .



Quer se trate de um mapa do mundo para o jogador vagar, uma cripta cheia de mortos-vivos ou uma vasta cidade distópica, uma das principais facetas da criação de jogos é o design de mapas. Vaguear por uma planície gramada infinita e sem características especiais para encontros aleatórios pode se tornar entediante rapidamente. Enfeitá-la com falésias, ruínas, caminhos cobertos de mato e flora variada fará com que a área pareça mais do que apenas um passo na jornada de um jogador.

Ao criar eventos, os usuários podem fornecer objetos e NPCs para os jogadores interagirem, como um baú de tesouro contendo itens de cura muito necessários. Em uma melhoria em relação às entradas anteriores no RPG Maker série, os eventos têm quatro interruptores pessoais, o que significa que os usuários não precisam fazer interruptores exclusivos separados para cada baú de tesouro, porta ou NPC. Com os comandos de evento adequados, usuários mais experientes podem criar monstros que perseguem o jogador, armadilhas para atrapalhar e causar danos e quebra-cabeças que adicionam mais a um jogo do que apenas batalhas sem fim.

Para jogos que decidem seguir a rota tradicional do RPG, adicionando armas e armaduras cada vez mais poderosas à medida que o jogo avança, não faltam opções padrão e customização para cada peça. Além de apenas determinar quanto dano uma arma em particular causa, os usuários podem fazer armas que infligem status, têm atributos elementares, aumentam parâmetros como acerto e taxa de acerto crítico, podem atacar várias vezes em um turno e muito mais. Os usuários também podem ditar o tipo de arma ou armadura e quais classes ou atores podem usá-los. Isso significa que você pode restringir a blindagem full plate volumosa a certas classes, mas permitir que todas as classes equipem anéis.



Habilidades e itens consumíveis têm ainda mais flexibilidade, dando aos usuários a chance de criar diversos conjuntos de habilidades e uma variedade de itens para apimentar a aventura. Ao contrário de antes RPG Maker entradas onde o design de habilidade era muito rígido, a nova fórmula de dano e efeitos disponíveis permitem aos jogadores criar habilidades mais complexas que podem, por exemplo, causar mais dano a inimigos envenenados ou curar aliados com base no HP do lançador. Com algum esforço, é inteiramente possível fazer um sistema que permite aos jogadores aprender e usar as habilidades do inimigo, à la Final Fantasy VII e antes Fantasia final Blue Mages.

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Armas, armaduras, habilidades e itens não são nada sem inimigos temíveis para lutar. Quer seja bucha de canhão para os heróis subirem de nível, chefes intermediários que servem como prelúdios para inimigos ainda mais fortes ou o tipo de chefe bônus destruidor de controladores que deixaria Atlus orgulhoso, os usuários podem adaptar os inimigos para serem tão fracos ou temíveis quanto as necessidades ser. Você pode criar lutadores físicos que atacam várias vezes, os monstros que infligem múltiplos status obrigatórios ou horrores sobrenaturais para servir como o oponente final em uma longa jornada.



A batalha em si também pode ser personalizada, permitindo que os usuários introduzam monólogos de mercenários arrogantes ou escrevam eventos para tornar um inimigo verdadeiramente imortal até que uma certa condição seja satisfeita, como destruir o filactério de um Lich, por exemplo. Os eventos podem ser personalizados para disparar durante situações muito específicas também, para que um chefe que inicialmente zombe do grupo por ser aparentemente desanimador pudesse receber um aumento de poder massivo quando atingir 50 por cento do HP, transformando inimigos esquecíveis em inimigos memoráveis ​​da lenda.

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Para usuários que desejam levar seus jogos para o próximo nível, existe uma enorme comunidade de escritores de scripts que produziram quase todo tipo de personalização para os sistemas de RPG Maker VX Ace imaginável. Aqueles que não se importam com o Earthbound -Sque sistema de batalha padrão pode encontrar muitas alternativas, de scripts Active Time a sistemas mais orientados táticos úteis para jogos destinados a desafiar os jogadores. Existem centenas de scripts que podem ser usados ​​para personalizar jogos para torná-los lindos e executados como uma obra-prima AAA, e a maioria dos autores está mais do que disposta a permitir que os novatos usem seus scripts para pouco mais do que uma palavra de crédito.

Talvez o aspecto mais importante de fazer um jogo (mesmo um que não seja para ser publicado com fins lucrativos) seja o teste de jogo para garantir que o jogo funcione como planejado e não seja frustrantemente difícil ou tediosamente fácil. Os usuários podem compactar jogos com os arquivos RTP padrão, o que garante que aqueles que não usam RPG Maker VX Ace pode jogar também, ou sem, para que os usuários que já possuem os arquivos relacionados não precisem atrapalhar o download com informações redundantes. Ao fazer isso, os usuários podem tornar um jogo prontamente disponível para teste de jogos por colegas ou amigos para feedback sobre quais recursos funcionaram conforme planejado e quais não funcionaram.

Isso é apenas arranhar a superfície do que é possível. E embora seja um motor mais novo, RPG Maker MV, estiver disponível, os novatos podem achar melhor construir seu primeiro jogo em um criador que já possui uma enorme comunidade que é amigável e está disposta a mostrar aos novos criadores as cordas e dar-lhes conselhos críticos. Para o jogador que sempre sonhou em fazer seu próprio jogo, RPG Maker VX Ace é sem dúvida um ótimo lugar para começar.

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