Não é nenhum segredo o design dos monstros em Almas escuras e todo o seu gênero de jogos é, na melhor das hipóteses, grotesco. Em uma época em que todos os outros jogos de aventura de fantasia têm seu quinhão de monstruosidades inspiradas em Lovecraft, existem poucos horrores sobrenaturais que chegam até o que Almas escuras e suas sequelas trazem para a mesa.
Embora todo e qualquer personagem desses títulos forneça combustível adequado para pesadelos por semanas a fio, Aldrich, Devorador de Deuses de Dark Souls III fornece uma perspectiva única sobre o que torna os chefes do almas jogos tão enervantes - sua anatomia quimera aparentemente semiformada; Uma fusão das piores partes de muitas criaturas rastejantes assustadoras. Vamos dar uma olhada em por que essa monstruosidade pegajosa teve um impacto tão duradouro.
punho das lágrimas viris da estrela do norte
Ao ver Aldrich , a primeira coisa que muitas pessoas notam é a metade superior colocada de forma incongruente, que consiste na parte superior do corpo da antiga divindade Dark Sun Gwyndolin, um chefe importante (e punitivo) do original Almas escuras . Para aqueles que não estão em dia com a tradição das Almas, Gwyndolin foi o último filho de Gwyn e a última divindade remanescente em Anor Londo.
Gwyn é um Deus que é o grande responsável por manter o mundo de Almas escuras girando, tendo se sacrificado vários milhares de anos antes do jogo começar para manter a era do fogo. Você pode imaginar que, embora não seja tão poderoso quanto seus pops, Gwyndolin dá um soco e tanto por conta própria - o que torna o fato de Aldrich comê-los ainda mais impressionante. Também explica como muitos dos ataques de Gwyndolin são utilizáveis por Aldrich, que, apesar de ter um nome que insinua o contrário, é a única divindade confirmada de estar no menu.
1664 cerveja branca
A segunda metade de Aldrich é, sem dúvida, a parte mais assustadora dela - a parte inferior é uma grande coleção de gavinhas parecidas com sanguessugas que parecem estar devorando o que sobrou de algumas vítimas. Eles são unidos pela cintura, que, para todos os efeitos, é uma boca gigante que marionete a metade Gwyndolin. Como isso é feito é objeto de especulação - no entanto, provavelmente tem algo a ver com a língua de Aldrich, o que torna todo o arranjo exponencialmente mais enervante.
Felizmente para os jogadores, a metade inferior, em particular a cauda, é um dos melhores lugares para atacar. Como a parte superior do corpo não é realmente parte de Aldrich, atacar a cauda oferece a oportunidade de cambalear esse chefe e também infligir dano extra, o que pode fazer a diferença, considerando a rapidez com que Aldrich pode matar qualquer um tolo o suficiente para desafiá-lo.