Final Fantasy: 10 feitiços mais poderosos da franquia, classificados

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Existem vários feitiços na série Final Fantasy divididos em duas categorias. A magia negra geralmente se refere a feitiços que causam danos, como fogo, nevasca ou trovão. A magia branca, por outro lado, geralmente se refere a magias que têm propriedades restauradoras como cura, aumento ou esuna. Os jogos geralmente têm classes ou trabalhos especializados em lidar com um tipo de magia, mas há trabalhos que podem usar ambos para efeitos variados.



Com o passar dos anos, os nomes de muitos feitiços mudaram, mas suas funções permanecem praticamente as mesmas. Em alguns jogos, o efeito de um feitiço não era tão claro e alguns experimentos tiveram que ser feitos para entender suas propriedades. De magia negra devastadoramente poderosa a magia branca regenerativa, há muitos feitiços na série que podem ser considerados dominados.



10Warp: vai acabar com todas as lutas

Remontando ao primeiro Fantasia final jogo, o feitiço Warp / Banish se destaca entre todos os outros feitiços. Só está disponível para Black Wizards no jogo original e é mais poderoso do que Kill or Death. Warp tem requisitos diferentes dependendo do jogo em que é usado.

Para o original Fantasia final jogo, ele requer apenas 32 MP, mas em parcelas posteriores, é aumentado para mais de 50. A taxa de sucesso do feitiço varia, mas mesmo sem funcionar nas primeiras vezes, ainda é o feitiço mais forte que você poderia usar inimigos desavisados. Enquanto o jogador tiver Ethers, nada pode impedir a luta de terminar abruptamente, já que todos os inimigos são banidos para outro reino instantaneamente.

9Reflita: a magia não pode tocar em você

Reflect é um dos muitos feitiços utilitários que os magos brancos podem obter na maioria dos jogos. O feitiço reflete quase todos os feitiços de volta para o lançador, tornando qualquer luta com um usuário de magia uma brisa. Existem limitações para o feitiço em todos os jogos, com a magia que atinge várias pessoas ainda passando do status Refletir.



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Não apenas o feitiço funciona em qualquer membro do grupo para proteção, mas Reflect pode ser usado contra inimigos também. Embora possa parecer contra-intuitivo fazer com que quaisquer feitiços de dano sejam refletidos, isso também significa que os feitiços de cura do inimigo também retornam. Isso o torna especialmente útil para lutas longas em que um inimigo pode tentar se curar várias vezes.

8Shell: Reduz o dano mágico pela metade, embora ainda seja capaz de usar a cura

Reflect e Shell são situacionais, mas um pode favorecer um em relação ao outro. Os efeitos do escudo variam dependendo do jogo em que é usado, mas geralmente, seu efeito é usado para reduzir pela metade qualquer dano mágico. Em alguns jogos, isso também reduzirá pela metade qualquer cura recebida, mas meia cura é melhor do que nenhuma cura usando Reflect.



O feitiço também pode ser usado em vários membros do grupo e, em alguns jogos, o Shell tem versões mais poderosas que diminuem o dano mágico ainda mais. No primeiro jogo, o efeito de Shell é muito mais poderoso, pois aumenta a Evasão Mágica para que os feitiços falhem completamente.

7Silêncio: remove as capacidades mágicas de um inimigo

Uma das melhores opções para usar contra inimigos usando magia é Silêncio, um feitiço de magia branca que remove a habilidade de usar qualquer tipo de magia. A única desvantagem disso é que alguns inimigos podem ser imunes ao efeito do status de silêncio ou ter maneiras de se curar desse efeito.

Em vez de usar magia protetora no grupo, o Silêncio pode ser usado apenas uma vez em um inimigo para forçá-lo a usar movimentos físicos. É um dos melhores feitiços utilitários do jogo e pode ser usado estrategicamente em combinação com outros feitiços para deixar os membros do grupo o mais aguçados possível sem se preocupar.

6Santo: o feitiço do curandeiro que combina com a mais forte magia negra

A maioria dos magos brancos da série pode aprender esse feitiço de magia branca muito poderoso e prejudicial. Dependendo do jogo, ele pode atingir um ou vários alvos, causando danos ao elemento sagrado. Por ser usado por tantos curandeiros nos jogos, a escala de dano é baseada na mesma estatística que aumenta a potência de cura.

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Dentro Final Fantasy X , O especialista em Sphere Grid de Yuna contém o feitiço, tornando-o um dos últimos feitiços de sua classe que ela obtém. Dentro FFX-2, o feitiço atinge oito vezes diferentes, causando menos dano do que o primeiro, em graus devastadores.

5Meteoro: é a magia negra equivalente ao sagrado

Embora não em todos os jogos, Meteor é um feitiço final recorrente que causa dano a todos os inimigos. Embora o Comet às vezes seja usado como um substituto, não é tão forte quanto o potencial de dano do Meteor.

Como o nome sugere, ele convoca uma barragem de meteoros para dar um grande golpe ou fazer vários golpes com uma quantidade moderada de dano. Ele causa danos não elementares, o que é perfeito, pois não há necessidade de pensar nas resistências do inimigo ao usá-lo. Muitas vezes é visto como a magia negra equivalente a Holy, e ambos são incrivelmente poderosos.

4Explosão: sendo um pouco novo, é o feitiço final baseado em relâmpagos

Introduzido pela primeira vez em Final Fantasy XI , Explosão é o feitiço de raio mais forte da série. Foi nomeado Surge in Retorno de relâmpagos e causou mais dano quanto menor era o HP de Lightning.

Dentro Final Fantasy XIV , Burst é um feitiço Black Mage com um alto cooldown que também causa danos com base no HP do usuário. Ele causa uma grande quantidade de dano e pode ser aumentado ainda mais combinando-o com Thundara e usando a conversão enquanto estiver com HP baixo. Só foi visto em alguns títulos desde sua primeira aparição, mas pode ser que seja um feitiço muito forte para ser incluído.

3Tornado: o feitiço do vento mais forte, com um efeito especial

O feitiço Tornado é interessante porque teve muitas iterações ao longo dos anos. Alguns problemas de localização também confundiram o feitiço com Ciclone, mas o Tornado em questão é o feitiço Vento de alto dano que é freqüentemente usado como um Aero atualizado. Dentro Final Fantasy III e 4 , Tornado reduziria o HP de um alvo para um dígito, tornando até o ataque mais fraco capaz de terminar o trabalho.

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O feitiço tem um efeito semelhante em Final Fantasy VI , já que não só reduz o HP dos inimigos a uma porcentagem de sua saúde, mas também a equipe inteira. Em outros jogos, é o maior ataque de elemental do vento, mas para os primeiros da série, ele tinha muito mais a oferecer com sua queda garantida de HP.

doisFlare: é o equivalente a meteoro e sagrado

Enquanto Holy e Meteor são contrapartes um do outro, Flare é intercambiável com Meteor. Em muitos jogos em que Meteor não está disponível, o feitiço de magia negra Flare é usado em seu lugar. É também o sufixo para o movimento característico de Bahamut, Megaflare, e causa dano não-elementar muito parecido com Meteor.

Dependendo do jogo, entretanto, Flare causa dano do elemento fogo e é alterado a cada dois jogos. Uma das iterações mais poderosas do feitiço está em Final Fantasy XV pois é capaz de quebrar o limite de danos. Independentemente de ser a versão não elemental ou elemental do fogo, Flare é visto como uma das melhores magias a serem usadas por qualquer mago negro.

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1Ultima: The Unstoppable Spell

Dos feitiços finais em cada Fantasia final jogo, Ultima é quase sempre o melhor dos melhores. Ele atinge todos os inimigos, causando dano não elementar e até mesmo ultrapassando o Reflect enquanto ignora as defesas. Muitos chefes finais também usam Ultima, tornando-se bem conhecido que é o feitiço para o jogo final.

Embora existam outros feitiços em outros jogos que podem exceder o dano de Ultima, o feitiço é consistentemente de nível superior. O feitiço Apocalipse em Final Fantasy VIII é mais poderoso do que Ultima, mas só pode ser obtido pelo chefe final, o que significa que tem uso limitado. Ultima irá ignorar qualquer resistência em todos os jogos, tornando os feitiços como Protect e Shell obsoletos. É o feitiço a ser usado quando se deseja derrotar todos os inimigos na sala.

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