Quatro jogos de aventura baseados em texto que modernizam o gênero

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A humilde aventura de texto ajudou a definir os videogames. Desde os dias de Aventura em Caverna Colossal e Zork , os jogadores se envolvem em um jogo intrincado apenas com palavras, que descrevem ambientes e fornecem uma maneira de indicar ações escolhendo entre conjuntos de verbos e substantivos. Embora o formato possa parecer limitado agora, as versões modernas desses jogos de aventura baseados em texto estão trabalhando duro para redefinir o gênero. Incorporando reviravoltas de romance e premissas mais comoventes, jogos como o de Adam Cadre 9:05 tornaram as aventuras em texto mais complexas e interessantes por meio de reviravoltas em tarefas aparentemente mundanas como 'ir trabalhar'.



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Os jogos de aventura modernos baseados em texto criaram cenários que são realmente deliciosos de jogar e ajudaram os jogadores a reconsiderar o que significa aventura. Mas mais do que isso, eles também pediram aos jogadores que reconsiderassem o que 'texto' significa. Esses quatro jogos oferecem diferentes interpretações de 'texto' e quais serviços ele pode prestar na busca de bons jogos que vão além das expectativas originais do gênero.



Disco Elysium

Disco Elysium tem gráficos - gráficos realmente interessantes e temperamentais. Ele também tem design de personagens, dublagem e uma trilha sonora para acompanhá-lo. Apesar dessas referências a um estilo moderno de aventura, o jogo de 2019 aclamado pela crítica da ZA / UM apresenta suas buscas, informações e escolhas narrativas por meio de uma interface de texto.

Disco Elysium A interface de texto do é visualmente rica, usando cores diferentes para representar diferentes oradores durante uma conversa, bem como para destacar quais partes da interface são interativas. Isso é parte do que o diferencia como uma aventura de texto - o texto não é mais apenas uma combinação de letras para significar uma palavra, mas também uma interação complexa entre as palavras e seu estilo de apresentação para significar algo mais.

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Concentrando-se na interface de texto em Disco Elysium talvez esteja prestando um desserviço ao jogo, e certamente não é o primeiro jogo a brincar com a forma como o texto em uma aventura é apresentado. Mas vale a pena considerar este jogo como uma interpretação totalmente moderna de uma aventura de texto padrão, onde o texto está no centro da história e na forma de interagir, mas não a única maneira que um jogador se envolve com o jogo.

Baba é você

O jogo de quebra-cabeça de 2019 Baba é você do desenvolvedor Arvi Teikari reinventa o texto, pedindo aos jogadores que pensem nas palavras como objetos. Cada nível deste jogo de quebra-cabeça expõe explicitamente suas regras na tela, definindo o jogador, o objetivo e as coisas que estão no caminho. Mas nenhuma dessas regras é estática - na verdade, os jogadores devem interagir com as palavras, movendo-se em torno desses blocos linguísticos para mudar a própria natureza do nível.

Por exemplo, remover o verbo da declaração 'wall is stop' significa que a parede não para mais o movimento de um jogador. Em vez disso, eles podem se mover livremente através das paredes, para novas salas e totalmente fora dos limites do nível. Colocar o substantivo 'parede' na frase 'bandeira é vitória' pode mudar a condição de vitória para 'parede é vitória' e, em última análise, ser a solução para o quebra-cabeça.



Mesmo com esta mecânica de jogo única, os blocos de construção fundamentais do gênero aventura de texto ainda estão presentes aqui. Ao fazer quebra-cabeças com as próprias palavras, Baba é você reinterpreta o que significa ser uma aventura em texto. Os jogadores não inserem texto; eles o manipulam visualmente, redefinindo o que significa interagir com o texto.

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RPG épico

Uma adição mais direta à ideia de 'texto' é o uso de emojis. RPG épico , o bot Discord criado pelo usuário lume # 0001 em 2019, permite que os jogadores participem de batalhas reagindo a mensagens de texto com emojis (pelo menos até a atualização mais recente). Aqui, um jogador se declara envolvido em uma luta contra um miniboss, adicionando um emoji de 'adaga', significando visualmente suas intenções de lutar.

RPG épico A re-imaginação de 'texto' por 's se alinha com um movimento geral para incorporar imagens no espaço textual conforme o número de emojis aumenta continuamente e novos e relevantes continuam sendo codificados na prática Unicode. Mas esses visuais não são os gráficos modernos aos quais os jogadores estão acostumados, mas significantes individuais sendo usados ​​da mesma forma que uma aventura de texto tradicional os faria escrever a palavra 'luta'.

Calabouço AI

Talvez a progressão mais direta desde os primeiros dias dos jogos de aventura em texto, Calabouço AI usa o mesmo tipo de interface somente de texto. No entanto, em vez de respostas pré-programadas e árvores narrativas limitadas, ele cria uma história de jogo usando aprendizado de máquina e algoritmos de processamento de linguagem natural. Calabouço AI permite que jogadores ou grupos de jogadores interpretem diferentes cenários usando comandos de texto e descrições, mas o back-end do aprendizado de máquina significa que os jogadores nunca estão limitados a um conjunto de opções, como direções para caminhar ou itens para interagir.

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Calabouço AI não reinventa 'texto' tanto quanto 'a produção de texto'. Se Disco Elysium era uma versão moderna de como uma aventura em texto poderia ser, Calabouço AI é uma versão moderna de como uma aventura em texto poderia agir. Sem limitações de conteúdo e escolhas, Calabouço AI pode parecer ainda mais com um jogo da vida real de Masmorras e Dragões com o computador respondendo em tempo real às escolhas do jogador.

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Para Calabouço AI , 'text' é um destino em constante mudança, em vez de uma escolha em uma árvore de diálogo ou um código booleano. Embora os algoritmos de processamento de linguagem natural não sejam perfeitos e, às vezes, sejam ridiculamente pobres em manter a continuidade semântica (ou mesmo uma boa sintaxe), Calabouço AI mostra aos jogadores a possibilidade de um texto não pré-escrito.

Cada um desses jogos modifica a ideia de uma 'aventura de texto', expandindo como o texto é criado e interagido ou o que 'texto' ainda significa. Conforme os designers continuam experimentando ideias do gênero de aventura baseada em texto, os jogadores continuarão a ser capazes de interagir com os jogos de novas maneiras. Mesmo que este seja o tipo de jogo de aventura mais antigo, é claro que não precisa ficar preso ao passado.

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