Kingdom Hearts 3: Como o jogo substitui as formas do Drive

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Por baixo de todos os personagens da Disney, corações, escuridão e amigo navio , Kingdom Hearts sempre teve um combate bastante respeitável. Desde a estreia da série em 2002, os combates em Kingdom Hearts mudou em quase todos os novos títulos. Às vezes mais complicado do que deveria ser, Kingdom Hearts encontrou seu ponto ideal após apresentar o Drive Forms em Kingdom Hearts 2 .



O Drive Forms tornou a ação acelerada ainda mais gratificante, pois permitiu Sora para ligar e acessar novas habilidades durante a batalha. Kingdom Hearts 3 oferecia aos jogadores novas e recorrentes opções para derrotar Nobodies e outros inimigos, mas ele tinha Drive Forms?



Formulários do Drive

No começo de Kingdom Hearts 2 , na Torre Misteriosa, Sora recebe um novo traje de Yen Sid e as Três Boas Fadas. Esta roupa única permite que Sora se transforme em várias formas poderosas que se concentram em uma qualidade específica, como o uso de magia na forma de Sabedoria. Essas formas se tornariam conhecidas como Drive Forms, e Sora poderia se transformar em uma durante ou antes do combate, selecionando ativamente um no menu de comando. O Drive Forms foi desenvolvido pelos companheiros com os quais Sora lutou. Ao ativar Valor Form, Pateta desaparecia da festa até que Sora voltasse ao seu estado original. Além disso, formas mais potentes como Master e Final exigiriam o poder de Donald e Pateta simultaneamente.

Cada forma introduziria uma série de novas habilidades e habilidades passivas, que mudariam a forma como Sora controlava em combate. A forma de Sabedoria permitiu que Sora disparasse projéteis mágicos de seu Keyblade e patinar pelo campo de batalha com facilidade, deixando para trás pequenos rastros de energia mágica. Por outro lado, a forma Master abriu a habilidade de salto duplo e alcançar inimigos incômodos ou terrenos difíceis. Cada forma tinha um poder central que poderia ser aprendido por Sora conforme a forma fosse subindo de nível.

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Mudança de formulário

Kingdom Hearts 3 não deu aos jogadores os formulários do Drive com os quais eles se acostumaram Kingdom Hearts 2 ; em vez disso, eles introduziram o recurso Formchange. Formchange é um pouco como o primo artístico do Drive Form. Ativar Fromchange é um pouco mais livre, tornando-se disponível após danos específicos ou pré-requisitos de ação serem atendidos em combate. Embora as roupas de Sora mudem entre as formas, as habilidades que Formchange traz para a mesa são mais variadas do que Drive Forms, mas estão ligadas ao Keyblade em uso ao invés dos personagens ou seus trajes.

O Formchange também muda fisicamente o Keyblade para um tipo diferente de arma quando ativado. A Keyblade de Sora pode se transformar em um martelo, espadas, escudos ou até mesmo armas, dependendo do Formchange disponível para a arma. Isso leva a experiências muito parecidas com o Drive Forms anterior, onde um Formchange irá alterar o estilo de jogo de Sora em uma luta. Formchange não depende dos aliados de Sora para fortalecê-lo, então eles podem ser usados ​​em conjunto com as habilidades únicas que os amigos de Sora trazem para a mesa.

Superficialmente, o Formchange e o Drive Forms podem ser muito semelhantes e, às vezes, até oferecer ao Sora os mesmos tipos de recursos para usar. Dito isso, o Formchange aprimorou um ótimo conceito de Kingdom Hearts 2 e simplificado para combinar com a energia e espetáculo Kingdom Hearts 3 entregue em cada turno.



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