God of War Ragnarok não é inteligente em dar uma data de lançamento

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Ano passado, Deus da Guerra: Ragnarok foi anunciado para lançamento em 2021. Desde então, não houve nenhuma palavra sobre qualquer filmagem ou uma janela de lançamento mais estreita. Não é segredo que os títulos AAA precisam de mais tempo para serem desenvolvidos para atingir os níveis que os jogadores desejam para seus títulos favoritos. No entanto, isso não impediu alguns de perguntar por que está demorando tanto para atualizações.



Muitos fãs foram para Twitter para expressar suas preocupações. No entanto, o diretor do jogo Cory Barlog os lembrou em poucas palavras que estaria pronto quando estivesse pronto. Ele também garantiu aos fãs que a espera valeria a pena. Embora nem todos aceitem bem essa resposta ambígua, Barlog tem razão. Não dar uma data de lançamento era a coisa mais importante que Deus da Guerra: Ragnarok poderia ter feito.



O Deus da guerra franquia existe há anos. No entanto, seu retorno para o PlayStation 4 viu uma mudança no tom, na história e na maioria de tudo, sua jogabilidade . Desde então, o jogo acabou com seus gritos intermináveis ​​e violência ininterrupta e desacelerou as coisas para se concentrar em Kratos, que agora é um pai, e seu filho Atreus. Deus da guerra encontrou o coração que a franquia nunca explorou no passado. Dito isso, ainda havia uma boa dose de violência que parecia ainda mais gratificante.

Ultimamente, os jogos vêm sofrendo com lançamentos que não estão atendendo às expectativas. Devido à constante pressa e crise que os desenvolvedores são forçados a suportar, muitos desses jogos são lançados com vários bugs e problemas que podem torná-los impossíveis de jogar. Isso foi mostrado recentemente com Cyberpunk 2077 . Ele dá aos seus criadores tempo suficiente para resolver quaisquer problemas antes do lançamento, ao não dar às pessoas algo definido pelo qual ansiar.

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A resposta de Barlog, embora não seja a que os fãs gostariam de ouvir, exemplifica uma das melhores coisas sobre a mídia social. À medida que esses novos jogos se tornam mais complexos, a transparência é ainda mais importante entre desenvolvedores e jogadores. Aqueles que permanecem em silêncio podem prejudicar a confiança um do outro. No entanto, aqueles que são abertos seletivamente com suas atualizações podem confundir os jogadores ou fazer com que eles sintam que algo não está certo. Barlog mostra que às vezes a única coisa que precisa ser dita é o que for necessário e, neste caso, significa lembrar a todos que sejam pacientes.

As empresas que optam por se comunicar mais do que as outras também se abrem para os problemas. No entanto, isso pode vir na forma de atrasos. Embora seja importante avisar aqueles que desejam reproduzir um novo título quando um atraso está chegando, é ainda mais importante não fornecer uma data, a menos que os desenvolvedores tenham certeza de que o produto estará pronto até lá. Isso foi provado com Príncipe da Pérsia , que decidiu evitar quaisquer problemas potenciais apenas informando aos jogadores que o atraso seria indefinido.

Alguns títulos demoram mais para serem lançados do que outros. A coisa mais importante a fazer é garantir que os fãs conheçam a situação e o que devem esperar antes do lançamento. Deus da Guerra: Ragnarok é trabalhando com duas portas do jogo, o que pode levar muito mais tempo do que muitos supõem. No entanto, a atualização de Barlog gentilmente lembra os fãs de moderar suas expectativas sobre quando o jogo chegará. Isso não apenas mantém a pressão de seus criadores, mas também prepara os fãs para uma espera potencialmente muito mais longa. Não importa o que, Deus da Guerra: Ragnarok chegará quando estiver pronto, neste ano ou no próximo.



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