O jogo do Poderoso Chefão é totalmente subestimado (e tristemente esquecido)

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O padrinho é sem dúvida um dos filmes mais aclamados pela crítica da história do cinema, estrelado por alguns dos nomes mais famosos de Hollywood, como Marlon Brando, Al Pacino, James Caan e Robert Duvall. Ambientado na Nova York dos anos 1940 após a Segunda Guerra Mundial, O padrinho é uma das representações mais icônicas da máfia ítalo-americana a ser colocada na tela.



Embora haja poucos fãs de cinema que nunca ouviram falar O padrinho , não há muitos jogadores sabendo que houve uma adaptação de videogame publicada pela Electronic Arts em 2006, um jogo que inicialmente teve muito sucesso em seu lançamento. Apesar de sua recepção crítica positiva, O padrinho O jogo sumiu da memória popular e foi amplamente esquecido. No entanto, havia muito sobre o jogo para apreciar e, por muito tempo, o projeto da EA foi tristemente subestimado.



No jogo, o jogador é apresentado à máfia de Nova York e ao infame Five Families através dos olhos de Aldo Trapani, um personagem criado pela própria EA ao invés do filme. Embora Trapani seja um personagem original, o enredo segue em grande parte os eventos do filme. O jogo faz bem em traduzir cenas do filme em emocionantes sequências de combate. O que são simples golpes ou assassinatos no filme tornam-se intensas lutas de chefes para o jogo, embora essas cenas sejam instantaneamente reconhecíveis para aqueles que viram O padrinho.

O jogo faz um ótimo trabalho ao integrar o enredo do filme com sua própria história e personagens originais. Trapani se vê subindo na hierarquia da família do crime Corleone ao realizar assassinatos para Don Corleone. Ao longo do caminho estão alguns rostos familiares, com James Caan e Robert Duvall emprestando sua imagem e voz ao jogo. Duvall e Caan desempenharam papéis proeminentes no filme, então sua inclusão no jogo dá uma sensação autêntica. Marlon Brando, que interpretou o padrinho titular Vito Corleone, empresta sua aparência ao jogo, mas faleceu antes que pudesse realizar o diálogo.

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Não é apenas através dos personagens que o jogo consegue captar a essência do filme e da máfia. Os jogadores podem subir de nível e ganhar dinheiro extorquindo empresas e famílias rivais. Eles também podem descobrir e bombardear armazéns e esconderijos inimigos, intensificando seus relacionamentos com as outras Cinco Famílias que governam Nova York. No entanto, os jogadores devem ter cuidado com o quão liberais são em seus ataques, para não querer começar uma guerra contra a turba. Atacar famílias rivais, policiais e civis inocentes aumentará o 'calor', o que resultará em membros de gangue e policiais atacando Trapani à primeira vista quando o calor ficar muito alto. Isso deu O padrinho jogo uma camada extra de profundidade, certificando-se de que as ações do jogador têm consequências.

Todos esses recursos ajudam a inserir os jogadores no mundo de um mafiaso e criam uma experiência de mundo aberto repleta de ação. Os jogadores progridem na classificação ao longo da história e atacando os inimigos em todo o mapa. Destruir os complexos familiares de quatro das outras cinco famílias permitirá que Trapani se torne Don de Nova York. O mundo aberto misturado com violência, combate e mecânica de direção são uma reminiscência do Rockstar Grand Theft Auto série, que havia lançado San Andreas dois anos antes.

Em última análise, o da EA O padrinho foi um dos jogos de máfia mais divertidos e brutais, combinando perfeitamente o filme amado com suas próprias criações. Os jogadores podiam priorizar a classificação atacando implacavelmente os outros senhores do crime, mas com isso aumentava o perigo para sua própria segurança. A capacidade de extorquir negócios não pertencentes à máfia era uma atividade secundária agradável que levaria horas e afetaria a reputação do protagonista. A aparência de Padrinho atores deram ao jogo uma sensação de autenticidade também, tornando o jogo mais do que digno de ser lembrado como uma joia subestimada.



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