Em Portão de Baldur 3 , Os monges são artistas marciais habilidosos que dançam rapidamente pelo campo de batalha com graça e sutileza. Eles canalizam sua iluminação cósmica desviando habilmente de seus oponentes e desmontando-os com uma série de golpes impressionantes e um turbilhão de ataques de artes marciais. Incomparáveis em sua experiência em combate desarmado, eles mostram seu poder através de sua velocidade e capacidades impressionantes implacáveis.
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Muito parecido com o Rogue, os Monks começam como uma classe muito simples, pois inicialmente exigem muito pouco do jogador em termos de decisões sobre opções de personalização. Ao receber sua subclasse no nível 3, no entanto, eles se tornam muito mais complexos e sua variedade de jogabilidade aumenta consideravelmente. Com uma quantidade considerável de pensamento colocado em sua raça, antecedentes e habilidades de antemão, eles podem se tornar uma das classes mais poderosas para se jogar. Portão de Baldur 3 .
As melhores corridas para monges em Baldur's Gate 3

determinando a melhor corrida para uma classe em Portão de Baldur 3 quase sempre se resume à preferência do jogador, já que os bônus de estatísticas raciais da versão de acesso antecipado foram removidos no lançamento completo e substituídos por um bônus de +1 e +2 que os jogadores podem aplicar a duas estatísticas de sua escolha. Dito isto, cada raça tem características que alguns jogadores podem sentir que beneficiam sua classe mais do que outros. No caso dos Monges, existem algumas opções que combinam com os pontos fortes do Monge.
O Meio-Elfo da Floresta é a melhor corrida para Monks em Portão de Baldur 3 por causa de sua maior velocidade de movimento e seu recurso de Milícia Civil. Com a Milícia Civil, os Meio-Elfos da Floresta têm Proficiência em Armas com lanças, lanças, alabardas e glaives, e Proficiência em Armaduras com Armaduras Leves e Escudos. Sem esta raça, os monges só têm proficiência em armas simples e espadas curtas, então a milícia civil é um bônus significativo. Além disso, Wood Half-Elves pode ver no escuro até 12m com Darkvision e tem o recurso Fey Ancestry, que concede vantagem em testes de resistência contra ser enfeitiçado.
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Outra corrida que os jogadores podem optar é a elfo da floresta corrida, pois possui características semelhantes, como aumento da velocidade de movimento. No entanto, em vez de possuir o recurso de Milícia Civil, os Elfos da Floresta têm o Treinamento de Armas Élficas. Esta característica concede Proficiência em Arma com Espada Longa, Espada Curta, Arco Curto e Arco Longo. Os elfos da floresta também possuem visão no escuro e ancestralidade feérica, como os meio-elfos da floresta.
Escolhendo a melhor subclasse para monges em Baldur's Gate 3

Como acontece com a maioria das classes em Portão de Baldur 3 , Os monges não têm acesso às suas subclasses até atingirem o nível 3 . Ao atingir o nível 3, os jogadores serão apresentados a três opções em termos de subclasses: Caminho dos Quatro Elementos, Caminho da Mão Aberta e Caminho das Sombras. Cada uma dessas subclasses oferece um estilo de jogo significativamente diferente, então os jogadores vão querer escolher a especialização que melhor se adapta a eles.
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O Caminho dos Quatro Elementos é a subclasse baseada em magia do Monge, pois concede aos jogadores a habilidade de lançar feitiços. No entanto, esses feitiços não são feitiços tradicionais, pois são exclusivos da classe Monge e custam Pontos de Ki em vez de slots de feitiço. Incluída na subclasse Caminho dos Quatro Elementos está a Ação de Classe Harmonia do Fogo e da Água, que permite aos jogadores recuperar metade de seus Pontos de Ki (arredondados para baixo) enquanto não estiverem em combate. Esta subclasse é melhor para jogadores que preferem uma mistura de lançar feitiços e opções de combate corpo a corpo.
O Caminho da Mão Aberta é talvez a subclasse mais tradicional para o Monge, sendo que se concentra em causar dano corpo a corpo desarmado. O Caminho da Mão Aberta tem três Ações de Classe 'Rajada de Golpes' incluídas: Derrubar, Cambalear e Empurrar. Derrubar causa 8-18 de dano com chance de derrubar o alvo. Stagger também causa 8-18 de dano, mas Staggers o alvo. Por fim, Push causa 8-18 de dano com a possibilidade de empurrar o alvo a 5m de distância. Esta subclasse é adequada para aqueles que desejam ter uma abordagem mais tradicional para jogar com o Monge e se concentrar em causar dano significativo por meio de combate desarmado.
O caminho da sombra é a subclasse furtiva do Monge. Esta subclasse inclui o Truque de Ilusão Menor e cinco Ações de Classe 'Artes das Sombras'. Essas ações de classe são Esconder-se, Passar sem deixar vestígios, Escuridão, Visão no escuro e Silêncio. Esconder-se é o equivalente à habilidade Esconder-se de um Ladino e permite que o Monge se esconda com sucesso em testes de Furtividade. Pass Without a Trace concede ao jogador e todos os aliados próximos um bônus de +10 para testes de Stealth. A escuridão cria uma nuvem escura que cega qualquer criatura capturada dentro dela e, enquanto estiver nela, eles não podem realizar nenhum ataque à distância. Darkvision é o traço Elven que permite ao jogador ver no escuro até 12m. Por último, o Silêncio cria uma esfera à prova de som onde todos dentro são silenciados e imunes ao dano do Trovão. Esta subclasse é melhor para jogadores que preferem uma abordagem furtiva ao combate.
Os melhores fundos para monges em Baldur's Gate 3

Existem vários antecedentes que os jogadores podem escolher para seu Monge em Portão de Baldur 3 , pois eles não apenas fazem sentido do ponto de vista da interpretação, mas também concedem proficiência em habilidades que um Monge certamente pode usar. Como de costume, no entanto, os jogadores devem se sentir livres para escolher qualquer antecedente que desejarem, pois podem desejar que seu personagem tenha uma história de origem diferente ou seja proficiente em outras habilidades.
O animador é o antecedente que faz mais sentido para Monges, já que é o único antecedente com Acrobacia — que é basicamente uma perícia de Destreza. O Entertainer também concede aos jogadores a habilidade Performance baseada em Carisma. Os jogadores também podem escolher o Outlander histórico devido à habilidade de Sobrevivência que ele fornece. Sobrevivência é uma habilidade de Sabedoria, e os Monges confiam na Sabedoria para se defender, assim como confiam na Destreza para atacar. Além da habilidade Sobrevivência, o antecedente Forasteiro também concede aos jogadores a habilidade Atletismo centrada na Força.
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As melhores habilidades para monges em Baldur's Gate 3

Monges em Portão de Baldur 3 contam com Destreza como a fonte primária de seu dano. Seu recurso de classe, Artes Marciais: Ataques Dextros, faz ataques com Armas de Monge e ataques desarmados escalam com a Destreza do jogador, desde que sua Destreza seja maior, por isso é imperativo que a Destreza seja priorizada ao alocar Pontos de Habilidade. No entanto, a Sabedoria também deve ser priorizada devido a outra característica da classe Monk, Unarmored Defense. Este recurso adiciona o Modificador de Sabedoria do jogador à sua Classe de Armadura, desde que ele não esteja usando nenhuma armadura. Isso também significa que os jogadores devem abrir mão da armadura sempre que possível.
Força | 10 |
Destreza | 16 |
Constituição | 14 |
Inteligência | 8 cidra hard grove malvada |
Sabedoria âmbar africano mac e jack | 16 |
Carisma | 10 |
Como nivelar um monge em Baldur's Gate 3

Nivelando um Monge em Portão de Baldur 3 é um processo bastante direto, já que a maior parte do processo de nivelamento envolve muito pouca personalização. Aqueles que escolherem o Caminho dos Quatro Elementos, no entanto, terão várias oportunidades de escolher novos feitiços, incluindo truques. A escolha do feitiço depende principalmente da preferência, mas é altamente recomendável que os jogadores escolham feitiços que custem a menor quantidade de Ki Points no início e gradualmente adicionem feitiços mais caros ao seu repertório à medida que ganham mais Ki Points. Além disso, o foco principal no nivelamento de um monge é obter os talentos que ficam disponíveis nos níveis 4, 8 e 12.
No Nível 4 , os jogadores devem escolher Melhoria de habilidade como seu primeiro feito. Caminho dos Monges da Mão Aberta e Monges do Caminho das Sombras deve usá-lo para aumentar sua Destreza por dois pontos, enquanto Monges do Caminho dos Quatro Elementos deve aumentar sua sabedoria por dois pontos.
No nível 8 , Caminho dos Monges da Mão Aberta e Monges do Caminho das Sombras deve selecionar Mestre da Arma de Haste como sua façanha. Isso concederá a eles uma ação bônus para atacar com a coronha de sua arma quando atacarem com uma glaive, alabarda, bordão ou lança. Monges do Caminho dos Quatro Elementos , por outro lado, deve escolher Iniciado em Magia: Clérigo como sua façanha.
No Nível 12 , os jogadores devem mais uma vez escolher Melhoria de habilidade como seu feito final. Caminho dos Monges da Mão Aberta e Monges do Caminho das Sombras se beneficiará mais de um aumentar a sua Destreza por dois pontos, enquanto Monges do Caminho dos Quatro Elementos deve aumentar sua sabedoria por dois pontos.