James Robinson Canaliza o Poder do Grayskull em 'Masters of the Universe'

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Não é estranho para dar nova vida a personagens esquecidos da Idade de Ouro, como Starman e The Shade James Robinson pode estar enfrentando seu maior desafio como escritor de quadrinhos quando ele lança 'He-Man e os Mestres do Universo' para DC Comics em julho.



Embora muitos criadores pensem que uma tarefa como esta seria uma tarefa nada invejável - ter de equilibrar a homenagem ao amado desenho animado dos anos 80 por seus poderosos seguidores de espadas e, ao mesmo tempo, tornar o conceito relevante para uma nova geração de leitores - Robinson disse à CBR Notícias de que ele acredita de todo o coração na franquia e está absolutamente encantado por trazer os personagens lendários da Eternia, que segundo o mito é o centro do universo, para a frente e o centro do cenário dos quadrinhos em constante expansão.



'He-Man and the Masters of the Universe', uma série animada de TV produzida pela Filmation baseada na popular linha de brinquedos da Mattel, estreou em 1983. Foi a primeira série de TV sindicalizada baseada em um brinquedo e em 1984 foi assistida em 120 Estações dos EUA e em mais de 30 países.

Situado em Eternia, um planeta de magia, mito e fantasia, a série segue principalmente as aventuras do Príncipe Adam, o herdeiro aparente do Rei Randor e da Rainha Marlena. Como a introdução da série animada explica, uma vez que fabulosos poderes secretos foram revelados a Adam, ele apenas teve que levantar sua espada mágica no ar e dizer, 'Pelo poder de Grayskull. Eu tenho o poder para me tornar He-Man - o homem mais poderoso do universo.

No conto de seis edições de Robinson, ilustrado por Philip Tan ('Hawkman'), o arquiinimigo de He-Man, Skeletor, alterou a realidade, tornando-se o governante do Castelo Grayskull, deixando Adam escalado como um simples lenhador que tem visões de empunhar uma poderosa espada em batalhas contra homens-peixe, humanóides bestiais e robôs com mandíbulas presas.



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Robinson disse à CBR News que seus esforços estão focados principalmente em entregar uma história que mantenha a sensação de admiração e empolgação do desenho animado original da Filmation, temperada com um nível maior de seriedade e intensidade.

CBR News: Como você escreveu um projeto 'Masters of the Universe'? A propriedade certamente tem uma legião de fãs -

James Robinson: Honestamente, a Warner Bros. veio até mim e perguntou se eu estaria interessado. E o fato de quererem fazê-lo um pouco mais - não quero dizer maduro porque isso implica um livro Vertigo - [com uma] sensibilidade adulta, embora continuem fiéis ao material original.



Foi um desafio realmente interessante que achei que seria divertido. Sabendo que Philip Tan é o artista, você sabe que terá uma aparência mais escura e sombria, embora tendo visto a obra de arte, ela seja realmente muito bonita e brilhante. Mas na época, ele não era o tipo de artista que eu esperava para 'Masters of the Universe'. Novamente, achei que seria um desafio interessante trabalhar com alguém como ele no livro também.

Essas foram as razões iniciais. Eu também estava ciente de que 'Masters of the Universe' é um favorito dos fãs, e várias gerações têm gostado da série animada tanto na distribuição original quanto em reprises, mas não havia nenhum novo ponto de entrada para 'Masters of the Universe'. Se eles não conhecessem os personagens do programa de TV, seria desconcertante. O desafio era criar um enredo que fosse algo que os fãs do programa de animação e os fãs dos brinquedos e dos gibis anteriores gostassem, mas também seria uma introdução para novos leitores neste mundo, e talvez Eternia se tornasse um lugar que gostariam de revisitar e conhecer a partir desta minissérie.

Você estava familiarizado com o conceito antes de aceitar este projeto?


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Eu não estava familiarizado com ele, mas me familiarizei com ele. Basicamente, eu li sobre a franquia sem realmente olhar para o programa de TV, o que me permitiu obter o que acredito ser minha própria interpretação do programa primeiro e desenvolver um enredo. E então, assim que vi o show, fui capaz de conciliar isso com a forma como os personagens reais são representados. Essa abordagem me permitiu um pouco mais de liberdade no início, a fim de ter uma ideia nova que não estivesse ancorada no que havia sido feito antes.

Eu não era um fã ou familiarizado com 'Masters of the Universe', mas me tornei um desde que comecei no projeto.

Você tem uma longa história de escrever histórias épicas com super-heróis e vilões de quadrinhos mais tradicionais como Superman, Starman e a Sociedade da Justiça. Você aborda um projeto como 'Masters of the Universe' de forma diferente ou esta é essencialmente outra série de super-heróis?

É definitivamente diferente. Uma das coisas sobre o programa de TV 'Masters of the Universe' é que, eu acho que quando eles estavam fazendo o programa pela primeira vez durante sua exibição original, eles estavam simplesmente jogando tudo o que podiam imaginar lá. Era espada e feitiçaria, mas havia robôs, naves voadoras e todo tipo de coisa. O que isso dá imediatamente a um escritor é um livro realmente aberto para fazer o que quiser em termos de inferência para outra pessoa. Eu estava interessado em torná-lo um pouco mais fantasia científica. Outra coisa a lembrar é que, desde o lançamento de 'Masters of the Universe', ficamos muito mais confortáveis ​​com esse tipo de mundo jogando videogame. As pessoas dizem que não leem fantasia científica, mas jogam 'Skyrim' ou algo assim.

Embora o mundo de 'Masters of the Universe' não seja um universo de super-heróis em quadrinhos, é um - devido ao meu amor por videogames e a arte de Frank Frazetta e tudo mais - com o qual estou muito familiarizado em termos de estilo. Estou tentando trazer mais disso para esta série para dar-lhe uma vitalidade moderna - e eu tenho que enfatizar isso todas as vezes - enquanto sou fiel ao material de origem original. Isso não quer dizer que o que aconteceu antes não aconteceu ou não tinha validade. Estou tentando dar a todos o que eles querem, tanto os fãs antigos quanto os novos leitores.

Agora, a série abre com Skeletor posicionado como o governante da Eternia. Como isso aconteceu?

Também não quero dizer muito, mas basicamente no início da série, Esqueleto venceu apagando a memória dos Mestres do Universo de toda a Eternia, incluindo dos próprios Mestres do Universo. Ele está tendo grande prazer em ser responsável por seus destinos muito infelizes, monótonos e imperceptíveis. Ele agora zela por suas vidas, pois os Mestres do Universo não têm memória de seu passado.

Adam, que agora é um lenhador, lentamente começa a pensar que há mais coisas em sua vida e sai em busca desse pedaço de sua vida que acredita estar faltando. Assim, ele começa uma odisséia, por toda a Eternia, lentamente encontrando e reunindo os outros Mestres do Universo. Desta forma, somos apresentados a eles um após o outro e temos uma imagem clara de cada personagem conforme isso acontece.

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Arte de Philip Tan

Orko e vários amigos de Skeletor como Beast Man, Mer Man e Trap Jaw foram tradicionalmente interpretados para rir no programa de TV. Na capa da variante para a primeira edição que a CBR está estreando hoje, Skeletor parece muito ruim. Esses outros personagens estão passando por transformações semelhantes?

Isso é definitivamente algo de que me assegurei. Skeletor é um grande guerreiro bárbaro com cara de caveira. Ele deve ser o cara mais assustador da Eternia. Eu vi um episódio recentemente em que ele fica todo irritado porque o circo espacial chegou na Eternia e ele queria que eles tocassem na Montanha da Cobra. Eles não querem, então ele vira uma colegial e decide arruinar o circo, assim como uma criança que não ganha sorvete no final do dia.

Esse Skeletor não está nesta série.

Ele é assustador. Ele planejou essa queda e está feliz com seu triunfo, mas também está ciente de que pode perdê-lo porque sabe que Adam está tentando recuperar suas memórias e seu controle sobre toda a Eternia.

O Homem-Besta deveria ser esse vilão feroz e assustador, mas, como você disse, ele era feito para rir também. Todos eles estavam. Mas essa era a natureza da série. Se você olhar para a linha de brinquedos da Four Horsemen , houve uma tentativa de fazer os personagens parecerem um pouco mais sofisticados.

Eu tomei isso como parte da minha inspiração e agora estou fazendo o que acredito ser uma história que é uma boa sofisticação daqueles antigos programas de TV, que usavam os vilões principalmente para alívio cômico. É um pouco mais sério, mas não sem a mesma sensação de admiração, empolgação e diversão que o programa de TV proporcionou a seus fãs.

Isso foi anunciado como uma minissérie de seis edições, mas tendo trabalhado com os personagens, você acha que o mundo que você recriou poderia conter séries adicionais ou até mesmo seu próprio título contínuo?

Estou gostando muito desses personagens e é um conceito muito legal. E sim, potencialmente, é um que eu gostaria de revisitar se eu receber o convite e se este for um sucesso.

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Acho que sei a resposta para esta última, mas só por precaução, pensei em perguntar; A Eternia faz parte do New 52?

Não, não é. Na verdade, tudo o que estou fazendo em termos de meu editor Kwanza Johnson e todas as minhas aprovações da Mattel e Warner Bros. são tratadas na costa oeste. Esta não é uma história em quadrinhos da DC - além de serem a editora, obviamente.

'Masters of the Universe' nº 1 de James Robinson e com arte de Philip Tan estreia em julho.



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