Um Guia para Construir Festas do Dragon Age

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Uma das coisas interessantes sobre o era do Dragão A franquia é que a BioWare levou os companheiros do grupo para o próximo nível, concedendo a cada membro potencial do grupo habilidades essenciais para ajudar os jogadores a atingirem seus objetivos e personalidades vibrantes que os fazem se sentir como amigos realistas, aliados ou até inimigos. Esses companheiros se adaptam a diferentes estilos de jogo, desde aqueles que se concentram em cumprir o objetivo principal até aqueles que buscam uma experiência mais íntima.



Ao viajar com seus companheiros por Thedas, independentemente do era do Dragão jogo, os jogadores encontrarão missões, objetivos e desafios que só são alcançáveis ​​com uma certa construção de grupo. Após escolhendo sua classe , é importante tentar criar uma festa equilibrada para garantir que haja pelo menos uma pessoa na festa que possa cuidar de tudo que possa surgir.



Compilação essencial

Para jogadores que querem ter certeza de que têm tudo de que precisam para realizar tarefas durante a viagem, é essencial ter um ladino, um mago e um guerreiro no grupo, especialmente durante o jogo Inquisição . Inquisição adicionou muitos desafios que exigiam turmas específicas para acessar certas áreas. Havia paredes que apenas um tanque poderia quebrar, áreas quebradas e ativadas por magia ou protegidas que não podiam ser acessadas sem um usuário de magia e baús e portas trancadas que apenas ladinos experientes podiam trancar seu caminho.

Em todos os três jogos, ter um ladino experiente no grupo ofereceu a alguém que poderia desarmar armadilhas antes que o resto do grupo os encontrasse e abrisse seu caminho em áreas aparentemente proibidas que podem conter informações inestimáveis ​​de equipamento, pilhagem e códice. Colocar muitos pontos de habilidade na Cunning enquanto construía membros do grupo malandros significava que os baús se tornavam mais fáceis de abrir ao longo do caminho.

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Construção específica da festa

Outro de era do Dragão As qualidades únicas de é construir relacionamentos com os membros do partido para obter sua aprovação ou desaprovação. Os níveis de aprovação dos companheiros ditam as interações do jogador com eles e certos resultados dos eventos, e cada jogo tem missões que giram especificamente em torno de promover ou negar essas amizades. Prestar atenção às missões específicas do grupo antes de embarcar nelas sinalizará se um membro do grupo precisa ou não estar presente para ativar, promover ou completar essas missões.

Existem também certas missões que impactam significativamente o relacionamento do jogador com companheiros, mesmo que a missão não seja específica para aquele companheiro. Por exemplo, em Dragon Age 2 , ter Fenris presente enquanto conversava com o goleiro Mirithari sobre dar a Merrill o Arulin'holm pode desencadear sua desaprovação se Hawke estiver disposto a ceder aos pedidos de Merrill para consertar o espelho, e saber que com antecedência permite que o jogador o leve junto para crie inimizade ou deixe-o para trás para evitar ganhar pontos de desaprovação.

Da mesma forma, em Inquisição , há uma série de missões menores concedidas por companheiros. Por exemplo, Blackwall pede ao Inquisidor para localizar objetos específicos do Guardião Cinza ao redor de Thedas, e embora não acumule pontos negativos se ele não estiver no grupo, os jogadores ganharão um aumento significativo em sua aprovação se ele estiver lá.



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Construções específicas do inimigo

Dentro Origens , o grupo enfrenta hordas de darkspawn, dragões e vários outros terrores; Dragon Age 2 vê Hawke e o grupo lutando contra muitos magos e templários, bem como darkspawn, dragões, bandidos e muito mais; e Inquisição aumentou a lista de inimigos ainda mais, adicionando várias lutas de dragão incrivelmente difíceis no topo de cultistas, magos, templários, darkspawn e um magíster darkspawn corrompido que queria se tornar um deus.

Saber os tipos de inimigos que você enfrentará antes de entrar na briga pode ajudá-lo a construir um grupo ideal para a situação. Por exemplo, se você sabe que está entrando em uma batalha com magos furiosos, traga um guerreiro templário que possa negar seus efeitos mágicos. Lutar contra darkspawn tende a ser mais fácil com um Grey Warden no grupo porque Wardens são imunes à contaminação. Missões que requerem táticas furtivas são muito mais fáceis com um grupo usando armadura leve - especialmente se esse grupo passou a maior parte de sua vida aprendendo a ser sorrateiro.

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Criações para brincadeiras de festa

Outra coisa legal sobre era do Dragão é como os companheiros de festa podem ser interativos e pessoais uns com os outros. O jogador não é o único a construir relacionamentos com seus companheiros; as partes constroem relacionamentos uns com os outros ao longo do caminho, e esses relacionamentos geralmente se refletem em suas brincadeiras de festa. Personagens que não necessariamente se dão bem, como Alistair e Morrigan em Origens , Anders e Fenris em Dragon Age 2 , e Vai ser e Vivienne em Inquisição , compartilhe conversas interessantes e únicas, muitas vezes dando repetidas agressões uns nos outros enquanto caminham

Os companheiros também aprendem uns com os outros, expandindo suas visões e horizontes. Um grande exemplo disso é o vínculo que se forma entre Solas e Cole em Inquisição . Solas, um renomado entusiasta de espíritos, tem grande prazer em conversar com Cole sobre espíritos e o Fade, bem como as habilidades de Cole e reações estranhas ao mundo. Ouvir a conversa dos companheiros pode até oferecer ao jogador uma visão de outras coisas que estão acontecendo no jogo que, de outra forma, ele não teria percebido.

Independentemente do estilo de jogo de cada um, existem inúmeras maneiras de construir uma festa, cada uma delas capaz de proporcionar aos jogadores as experiências que desejam. Reservar um tempo para experimentar diferentes construções de grupos pode mudar o jogo, fazendo com que cada jogo pareça um novo jogo.

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