High Moon lança 'Transformers: Fall Of Cybertron'

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Em 2010, High Moon Studios e Activision montar o emocionante 'Transformers: War For Cybertron.' Fãs e novos jogadores elogiaram o jogo de ação por seus vários personagens, caos multiplayer e visuais lindos - e ter Peter Cullen a bordo como a voz de Optimus Prime certamente não atrapalhou.



Esta semana, quase dois anos depois, o muito aguardado sucessor 'Transformers: Fall of Cybertron' chega às lojas. High Moon fez uma série de melhorias para a sequência, usando a tecnologia Unreal Engine 3 para expandir o mundo dos Autobots e Decepticons cem vezes. Além disso, o estúdio trouxe vários personagens favoritos dos fãs, incluindo Bruticus e o poderoso Dinobot Grimlock, apenas para manter as coisas interessantes.



Antes de mergulhar no jogo, CBR News falou com Dave Cravens, o diretor criativo sênior por trás do projeto, para ver o que os jogadores podem esperar quando o jogo chegar às lojas - e ainda mais para frente para o próximo título de High Moon: 'Deadpool'.

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CBR News: Agora que 'Transformers: Fall of Cybertron' está prestes a ser lançado, quão empolgado você está para mostrar aos jogadores o quão longe a série chegou?

Dave Cravens: Estou literalmente salivando com essa perspectiva agora mesmo . Todo mundo trabalhou tão duro no High Moon Studios para trazer a melhor experiência possível para fãs e não fãs, por isso estamos ansiosos para ver se os jogadores concordarão que 'Transformers: Fall of Cybertron' é o jogo Transformers definitivo de todos os tempos.



Conte-nos sobre a história. Obviamente, o Cybertron está caindo aos pedaços, mas como os Autobots e os Decepticons se relacionam com isso?


Autobots e Decepticons têm estado em guerra para sempre em seu planeta natal, Cybertron. Nossa história começa no final dessa guerra, e adivinhe? O bons rapazes perdidos . Optimus Prime, que é o líder dos Autobots, acaba de fazer a decisão mais difícil de todas - 'É hora de ir.' O núcleo do planeta desligou, não há futuro para eles lá. Então ele deu a ordem de evacuação para que todos pulassem da cidade em uma enorme nave estelar chamada Arca. Eles nem mesmo sabem para onde estão indo! Eles apenas sabem que se ficarem, Megatron, líder dos Decepticons, irá eliminá-los. Na verdade, Megatron culpa tudo nos Autobots pelo planeta estar tão bagunçado. Ele os vê como um câncer que precisa ser eliminado para que ele possa consertar o mundo novamente.

Os jogadores podem controlar Autobots e Decepticons novamente, mas é tudo por meio de um enredo fluido, certo? Por que não duas histórias separadas, como no passado?



Queríamos contar a história mais coesa e impactante possível. Apesar de estar em lados opostos da guerra, Cybertron é o mundo dos Autobots e dos Decepticons, e eles estão enfrentando os mesmos eventos cataclísmicos, apenas por meio de perspectivas muito diferentes. É um grande contraste para contar histórias e o fio que une tudo.

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Não é legal finalmente incluir Bruticus e Grimlock no jogo? Você considerou adicioná-los em jogos anteriores, mas decidiu salvá-los para quando fosse a hora certa?

No desenvolvimento de jogos, você está sempre correndo contra um orçamento e um relógio. O jogo deve ser lançado em um momento específico, caso contrário, estaríamos trabalhando nessas coisas para sempre. Então, em resposta à sua primeira pergunta - quão legal é? Muito legal . Em resposta ao seu segundo - imagine o que deixamos na sala de edição em este jogo . Quero dizer, você tem um espaço cuspidor de fogo T-Rex em Grimlock, uma combinação de cinco Decepticons em Bruticus, um arranha-céu ambulante em Metroplex que você pode ordenar? Poderia ser mais épico em escala? Agora estou perguntando vocês questões.

Você acha que alguns jogadores ficarão desapontados por Grimlock não ter uma arma? Ou estarão ocupados demais soltando fogo para se importar?

Grimlock é um ótimo exemplo de como variamos a jogabilidade para o jogador. No momento em que você começa a jogar Grimlock, você já está correndo e atirando por um tempo e então mudamos. Agora, de repente, você tem que ganhar sua transformação à medida que você aumenta a raiva! Agora você tem uma espada e um escudo! Acho que os fãs irão apreciar a grande variedade que oferecemos no jogo.

Tenho certeza que os fãs ficarão emocionados com o retorno do jogo cooperativo. Que tipo de recursos cooperativos existem em 'Fall of Cybertron?'

O modo de escalação é um modo de sobrevivência cooperativo para 4 jogadores online - isso é realmente difícil de dizer de uma só vez, mas um muito divertido de jogar . O modo de escalonamento é emocionante , mas, falando sério, não jogue este modo sozinho. Você terá sua bunda chutada. Ele foi projetado para brincar com seus amigos, com ênfase especial no trabalho em equipe. Você precisará do seu curador. Você vai precisar do seu batedor. Você vai precisar do seu escudo.

Além do modo cooperativo, o modo multijogador competitivo também parece causar um grande impacto. Quais são as opções de personalização e quanto a experiência como um todo avançou desde 'War For Cybertron?'

'WFC' foi uma experiência multijogador sólida. Me senti bem, tocou bem, então este é realmente um grande passo em sua evolução. Você tem um monte de pequenas coisas adicionadas, como Migração de Host, então o host de uma sessão não está incomodando todo mundo se ele ou ela sair, a grandes coisas adicionadas como nosso criador de personagem! Sério, quem não queria construir seu próprio Transformer da forma como o vêem em sua cabeça? Milhares de peças personalizáveis, todas as cores do arco-íris - diabos, você pode até ajustar o brilho metálico do seu robô! Isso é algo que os fãs desejam há anos, e agora eles conseguiram.

Foi legal trabalhar com a tecnologia Unreal Engine 3? Sua equipe no High Moon Studios realizou tudo o que queria com ele ou alguma coisa foi deixada na sala de edição?

Temos alguns títulos em nosso currículo com Unreal 3, então estamos bem acostumados com seu poder e nuances agora. As coisas nunca são boas o suficiente para nós aos nossos olhos, então estamos sempre ajustando, ajustando e ajustando.

No mês passado, você participou de um painel da Comic-Con com alguns veteranos de 'Transformers', incluindo Peter Cullen e Gregg Berger. O quão incrível você se sentiu estando no palco com esses caras?

Honestamente, eu apenas sentei e me deleitei com sua grandiosidade. Foi divertido ver como os fãs reagem a eles pessoalmente - eles são Amado Por todos.

O elenco de vozes realmente se expandiu este ano, com Berger interpretando Grimlock e Nolan North como Bruticus e Cliffjumper. Foi ótimo trabalhar com eles, junto com o retorno de Peter Cullen?

Tive o prazer de trabalhar com todos esses caras por alguns anos, e isso nunca envelhece. Eles são divertidos, profissionais e estão entre os melhores do mundo no que fazem. Devo observar que Nolan também leu ao lado de um bom amigo seu, Troy Baker, para os níveis de Cliffjumper / Jazz. A energia deles era perfeita, porque eles estavam se cutucando e tentando superar os outros conforme os personagens estavam no nível. É como uma parte do 'policial camarada' da nossa história.

Você ficou desapontado com Frank Welker, a voz original do Megatron, por não poder participar ao lado de Peter Cullen?

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Frank Welker é um tremendo talento vocal e sempre terá um lugar especial em meu coração como o Megatron original. Honestamente, nós nos apaixonamos por Fred Tatasciore de 'War for Cybertron' como nossa voz do Megatron e sentimos que sua performance funcionou perfeitamente com a energia de que a jogabilidade do Megatron precisava. É tudo uma questão de jogabilidade. Sem desprezo por Frank - ele é um dos maiores nomes de todos os tempos!

Agora que 'Fall of Cybertron' está pronto para ser lançado, você está indo para 'Deadpool'. Qual é a sensação de trabalhar com um personagem tão imprevisível em um jogo de ação exagerado?

Bem, essa é sempre a melhor coisa sobre Deadpool como personagem - você nunca sabe o que vai acontecer com ele. É extremamente libertador na frente criativa.

Nolan North está definido para dar voz ao personagem. Ele expressou entusiasmo em trabalhar com o personagem Deadpool novamente?

sim. Nolan é muito engraçado e tem um espírito bastante livre, então o papel é uma combinação perfeita. Isso, e ele dublou o personagem antes, tantos fãs perceberam isso.

Eu também tenho que dar uma mensagem para o nosso designer-chefe do jogo, Terry Spier, que faz um ótimo trabalho em fazer scratch VO até que Nolan fique mais no estúdio. A energia que ele traz é um ótimo modelo e nos permite ver se as gags estão funcionando ou não desde o início.

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Finalmente, Deadpool vs. Wolverine ... acha que isso vai acontecer no jogo?

Você e suas dúvidas! Um jogo de cada vez, cara, um jogo de cada vez!

'Transformers: Fall of Cybertron' será lançado em 21 de agosto para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.



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