Ao desenvolver Halo 2, Bungie assumiu uma responsabilidade ainda maior do que quando estava fazendo Halo: Combat Evolved .Seguir um dos maiores videogames de todos os tempos é um feito monumental, não importa o desenvolvedor, mas em vez de fugir do desafio, a Bungie abordou a sequência de Combat Evolved como um trabalho de amor.
Esse esforço valeu a pena. No momento de seu lançamento, Halo 2 foi considerado o lançamento de maior bilheteria da história do entretenimento. Embora muito tenha sido dito sobre Halo 2's história cinematográfica, personagens de primeira linha, controles perfeitos e seu famoso final de suspense, foi o componente multijogador que roubou os holofotes e mudou fundamentalmente o cenário dos jogos, para sempre.
Halo 2's o multijogador pegou as opções incríveis Combat Evolved lançado com e expandido sobre eles. Novos mapas icônicos como Zanzibar e Lockout e uma grande variedade de armas como o rifle de precisão Covenant e a espada de energia foram adicionados ao jogo. Há também a adição de armas selecionadas de empunhamento duplo, que se tornaram o esteio da série. Novos veículos foram adicionados enquanto veículos de retorno como Banshees e Ghosts ganharam efeitos de aumento de velocidade, e todos os veículos agora exibiam danos físicos quando atacados e podiam até ser sequestrados. Havia também um editor de personagens onde você podia escolher ser um Elite ou um Espartano, mudar a cor da sua armadura e até escolher emblemas personalizados. Claro, uma vez que as pessoas se agruparam, havia uma variedade incrivelmente diversa de modos de jogo predefinidos e personalizados para escolher. Os jogadores podiam decidir para qual mapa ir, quais armas e veículos estavam disponíveis e quais eram as condições de vitória, entre muitas outras opções.
Ninguém sabia na época, mas Halo 2 estava revolucionando os jogos multijogador . Halo 2 tornou-se o aplicativo matador do Xbox live e sozinho tornou os jogos de console online com seus amigos intuitivos e diretos. A Bungie desenvolveu um sistema partidário para Halo 2, eliminando a necessidade de servidores dedicados e permitindo que os jogadores se agrupassem e jogassem diferentes modos de jogo sem se separarem. Para se divertir e bater um papo por voz com seus amigos era tão simples quanto conectar-se ao Xbox Live e encontrá-los em sua lista de amigos. A Bungie também foi pioneira na ideia de listas de reprodução em jogos multijogador. As listas de reprodução permitem que os usuários escolham um modo de jogo, como slayer, e o matchmaker encontra automaticamente jogadores com níveis de habilidade semelhantes procurando o mesmo modo de jogo.
Claro, como acontece com qualquer nova tecnologia, também havia um número surpreendente de falhas presentes. Algumas dessas falhas permitiam aos jogadores realizar truques hilariantes, como 'borboleta' e 'super salto', que permitiam aos jogadores chegar a partes do nível que não deveriam. Algumas falhas, como o 'cancelamento da espada', davam aos jogadores certas vantagens no jogo competitivo. A variedade de falhas que as pessoas encontraram enquanto jogavam encorajou uma cena inteiramente nova de criação de conteúdo online que se concentrava em encontrar e recriar esses exploits.
Halo 2's efeito sobre a cultura do videogame, multiplayer online e matchmaking competitiva não pode ser subestimado. A Bungie criou uma experiência verdadeiramente inovadora no Xbox com Halo, e suas sequências e o mundo nunca mais foram os mesmos. Como Halo 2's A porta para PC entra em beta e os fãs se preparam para uma nova onda de diversão em jogos clássicos. Só podemos esperar que a próxima grande inovação dos jogos seja tão revolucionária quanto Halo 2 estava.