O cenário de jogos moderno é dominado por franquias de longa duração. Quer seja Chamada à ação lançando novos jogos todos os anos ou um vazamento de Grand Theft Auto 6 jogabilidade dominando completamente a conversa , o reconhecimento do nome de tal série revolucionária os levou a ser algumas das propriedades de mídia mais bem-sucedidas financeiramente existentes. Mas quando se trata de inovação, o formato da sequência tem várias deficiências – problemas que são superados com sucessores espirituais.
Um sucessor espiritual é um jogo projetado para recapturar e crescer com base nos elementos que tornam um jogo popular. Esses jogos são normalmente projetados por fãs da série original, e os novos elementos introduzidos às vezes podem acabar elevando o que tornou os originais ótimos em algo ainda melhor. Lua cheia de sucessor espiritual, Vale do Stardew , tornou-se um fenômeno tão grande que começou a ver seu próprio sucessores espirituais em títulos como Fronteira Ano-luz , que continuam a evoluir e aumentar o simulador de agricultura aconchegante para novas alturas. Essa rápida evolução de conceitos é um dos maiores benefícios dos sucessores espirituais, e é também onde as sequências podem sofrer mais.
À medida que as franquias envelhecem e lançam mais jogos, parece quase garantido que a recepção dos fãs esfriará. Halo Infinito de elogios iniciais tem diminuiu depois de apenas um ano , e embora as expectativas sejam altas para a próxima parcela, Assassin's Creed tem sido uma série com muitos deficiências e escolhas de desenvolvimento controversas . Embora dificilmente seja a única série a sofrer com a recepção em declínio, ambas mostram as armadilhas claras de franquias de longa duração: atender às expectativas dos fãs ao tentar algo novo.
Os desenvolvedores há muito têm que seguir a linha tênue de fazer as próximas parcelas de seus jogos parecerem novas, ao mesmo tempo em que não levam a jogabilidade longe demais para alienar os fãs de longa data. A falta de equilíbrio adequado pode fazer com que as sequelas se tornem intercambiáveis. Isso é parte do motivo pelo qual uma década de idade FIFA jogo é melhor do que os 13 que vieram depois dele. Sem ter a chance de realmente inovar e mudar, as séries podem ficar obsoletas e acabar deixando para trás a sensação de frescor que as tornou populares em primeiro lugar.
Onde os sucessores espirituais são bem-sucedidos é em sua capacidade de pegar os conceitos dos jogos favoritos dos fãs e correr na direção que quiserem. Talvez não haja melhor exemplo disso do que Undertale , um sucessor espiritual do Mãe série que conseguiu eclipsar o original a tal ponto que uma paródia do Mona Lisa com um personagem de runa delta foi vendido por mais de US $ 20.000. Undertale de o sucesso se deve à liberdade do criador Toby Fox de criar histórias, mecânicas e ideias completamente novas enquanto usa Terrestre como inspiração. Se Undertale tinha sido em vez disso Mãe 4 , há uma boa chance de não ter visto o sucesso - nem o design inovador e exclusivo pelo qual é conhecido - que tem hoje.
Embora difícil, os desenvolvedores podem gerenciar uma mistura perfeita de sucessor e sequência espiritual. 2018 Deus da guerra foi visto como uma grande virada na série e se tornou um grande sucesso, tanto que alguns estão preocupados se Deus da Guerra: Ragnarok pode viver de acordo com isso. O jogo conseguiu reformular completamente e reformular a franquia hack-and-slash em uma narrativa mais profunda e complexa, mantendo a natureza brutal do passado de matança de deuses de Kratos. Deus da guerra é o caso raro de desenvolvedores tendo a chance de fazer algo novo e ter sucesso com suporte quase universal.
Não se pode esperar que os desenvolvedores arrisquem suas principais séries em mudanças drásticas a cada jogo - Deus da guerra de o sucesso é uma exceção que confirma a regra, afinal. Ainda assim, onde as sequências podem ter um crescimento gradual com pequenas melhorias e mudanças, os sucessores espirituais podem fornecer aos desenvolvedores a liberdade de criar algo totalmente novo enquanto ainda capturam tudo o que torna os jogos originais tão agradáveis.
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