Como construir um bruxo em Dungeons & Dragons

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Existem muitas maneiras de construir um personagem em Masmorras e Dragões , e um dos mais populares é recriar um personagem de programas de TV, livros e videogames. A enorme quantidade de corridas e classes disponíveis em Quinta edição significa que um jogador poderia razoavelmente criar um punhado de maneiras de construir seus personagens favoritos da cultura pop.



O Mago série tem um dos mundos de fantasia mais icônicos, abrangendo livros, jogos e TV. Os caçadores de monstros de aluguel conhecidos como bruxos são um grande parte da tradição da franquia , então não é surpresa que alguns fãs possam querer incorporar um pouco disso em seus próximos D&D campanha. Existem várias maneiras de construir um bruxo, embora a maioria das construções se reduza à classe que o jogador seleciona.



Ao tentar construir um bruxo, escolher sua classe é a parte mais importante, já que algumas das características mais importantes do bruxo são seu condicionamento físico e sua proficiência mágica. A raça do personagem não faz muita diferença, já que ser um bruxo tem muito mais a ver com o treinamento do que com a habilidade inerente que D&D 5e corridas carregam. As pontuações de habilidade vão depender da classe, enfatizando ainda mais o quão importante é a seleção de classe para esta construção.

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Eldritch Knight Fighter

A subclasse Eldritch Knight para o Fighter é uma das escolhas mais populares quando os fãs discutem a construção de witchers online. Os lutadores ganham toneladas de habilidades de condicionamento de combate que ajudam a simular o treinamento físico extenuante que os bruxos costumam passar. Sua proficiência com vários tipos de espadas e armaduras pode ajudar os jogadores a empunhar uma ampla gama de armas que os bruxos usam. Os lutadores também podem ser proficientes em Manejo de Animais, uma habilidade útil para personagens que planejam ter montarias.

Esta subclasse é notável porque dá aos lutadores acesso a feitiços que podem facilmente substituir os sinais de um bruxo. Mais especificamente, os jogadores vão querer olhar para feitiços como Burning Hands for Igni, Gust of Wind for Aard e Shield for Quen. Com uma sólida mistura de habilidades combativas e conhecimento mágico, o Cavaleiro Eldritch é um substituto bastante sólido para um bruxo nos Reinos Esquecidos.



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Monster Slayer Ranger

A subclasse Monster Slayer está disponível para o jogo base Ranger e Revised Ranger, com ambos funcionando igualmente bem para um witcher. Muito parecido com o Eldritch Knight Fighter, o Ranger oferece uma mistura semelhante de habilidades de combate e magia que se encaixam muito bem em um bruxo. No entanto, o Ranger pode realmente ser a melhor escolha devido à subclasse Monster Slayer preencher uma lacuna que o Fighter perdeu: a habilidade única de um bruxo em rastrear monstros.

Os Monster Slayer Rangers recebem toneladas de vantagens contra inimigos específicos em combate. A subclasse é especializada em marcar um monstro em combate com o recurso Rezar do Slayer. O recurso Inimigo Favorecido do Ranger também pode ajudar os personagens a rastrear certos tipos de monstros, substituindo as habilidades de rastreamento do bruxo.



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Ordem do Caçador de Sangue da Alma Profana

O Blood Hunter foi desenvolvido por Papel crítico hospeda Matt Mercer e é freqüentemente usado como substituto para lobisomens. O caçador de sangue não é oficial 5e classe, mas ainda tem o mesmo tipo de qualidade que a maioria das classes oficiais tem. Os Caçadores de Sangue se encaixam perfeitamente na tradição dos bruxos, já que ambos envolvem rituais misteriosos e secretos em sua criação. Eles também recebem habilidades de combate no mesmo nível do Ranger.

Em termos de tradição, a subclasse Ordem da Alma Profana é especificamente centrada em caçar criaturas ocultas. Mecanicamente, dá ao Caçador de Sangue acesso a mais feitiços do que o normal, ajudando-o a se adequar aos requisitos de um bruxo. Esta construção, assim como o Fighter, é mais focada em emular as habilidades de combate de um bruxo do que em suas proezas de caçar monstros. No entanto, os jogadores podem esperar que a construção de um Bruxo de Caçador de Sangue se encaixe muito mais tematicamente com a tradição do Witcher Series.

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Hexblade Warlock

A subclasse Hexblade para o Warlock é talvez uma das compilações mais poderosas em Masmorras e Dragões , e também funciona muito bem para construir um bruxo. Como o Caçador de Sangue, a subclasse Hexblade é focada na criação de um personagem que usa espadas e feitiços. As habilidades únicas do Hexblade combinam combate e focos mágicos juntos também.

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Os feitiços de um Feiticeiro Hexblade dão a eles toneladas de opções para debuffar seu oponente em combate, com alguns deles até mesmo trabalhando como substitutos para os signos de um bruxo. O tema ocultista do Bruxo também combina com a natureza misteriosa das habilidades sobrenaturais de um bruxo. O Feiticeiro Hexblade e o Caçador de Sangue compartilham muitas semelhanças com os witchers, tornando os dois escolhas fortes.

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Multiclasse e talentos

Cada uma dessas classes oferece suas próprias semelhanças únicas com um bruxo, mas cada uma delas também tem seu quinhão de diferenças. Para jogadores que desejam ser um pouco criativos com sua construção de witcher, multiclasse é uma opção muito forte que criará um bruxo fiel à tradição. Este método se torna um pouco complicado, embora jogadores com experiência suficiente em construir caráter em D&D 5e não deve ter muitos problemas.

Uma grande mistura de classes para construir um bruxo são o Monster Slayer Ranger e o Hexblade Warlock. Essas duas classes cobrem as habilidades mágicas e físicas de um bruxo, ao mesmo tempo em que incorporam a ocupação de caça a monstros para a qual os bruxos são treinados. Combinar estes cria o que é provavelmente a construção de witcher mais precisa em Dungeons & Dragons 5e sem se aventurar no território do conteúdo homebrew.

Fora das classes, os talentos também podem ajudar os jogadores a ajustar suas construções e recriar adequadamente um bruxo. Para construções que são mais focadas fisicamente do que na magia, talentos como Magic Initiate podem ajudar os jogadores a obter alguns substitutos básicos para sinais. Alternativamente, talentos que cobrem o lado físico de uma construção de bruxo podem ser Mestre de Arma (para simular a proficiência de um bruxo com armas) e Atleta (para simular o condicionamento físico de um bruxo).

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