O último de nós: por que alguns jogadores se conectam mais com Joel do que com Ellie

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A motivação é um fator essencial em qualquer história. Isso leva os personagens a fazerem o que precisa ser feito, e a motivação certa manterá um membro da audiência na ponta da cadeira. Sem um fator motivador claro, as histórias terminam antes mesmo de começar.



Isso é especialmente verdadeiro para um meio como os videogames, em que os jogadores têm controle direto sobre os eventos da história. Quando o jogador consegue se conectar com a motivação do personagem e compartilhar a experiência com ele, ele enraizará os personagens até o fim. As obras-primas modernas da Naughty Dog, O último de nós e O Último de Nós Parte II , ambos apresentam motivações muito diferentes com objetivos semelhantes, resultando em alguns jogadores que encontram mais com o que se relacionar no jogo original do que em sua sequência recente.



No original O último de nós, Joel tem a tarefa de viajar pela América pós-apocalíptica para salvar o mundo. Mas, à medida que o jogo avança, seus objetivos mudam. Joel (e por extensão, o jogador) se torna mais investido em manter Ellie segura e pensa que os Fireflies podem fazer isso. Os vaga-lumes são um grupo bem organizado com uma sociedade funcional básica, em algum lugar onde Ellie deveria estar segura. Ele envolve os jogadores com um objetivo fácil - escoltar uma garota que pode salvar o mundo - e os mantém presos com a motivação de proteger um personagem ao qual estão ligados.

As motivações de Ellie em O Último de Nós Parte II , no entanto, depende inteiramente da vingança. As intenções negativas a pressionam e, embora alguns jogadores possam compartilhar seu objetivo no início, outros sentirão de forma diferente à medida que o jogo avança. É um objetivo desafiador de se apegar, já que os jogadores não são apresentados ao crescimento orgânico que Joel experimentou no primeiro jogo, em vez disso, são imediatamente lançados na busca de vingança de Ellie.

O que falta mais importante, porém, é o elemento de camaradagem. Joel e Ellie estão de acordo com seu objetivo em O último de nós , ambos trabalhando para encontrar os vaga-lumes para tentar fabricar uma cura. Quando os dois protagonistas se empurram, isso os ajuda a se manterem conectados ao seu objetivo. O objetivo de chegar aos Fireflies é compartilhado por ambos os protagonistas, o que torna mais fácil para o jogador manter o foco nesse objetivo.



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Para a sequência, o objetivo de Ellie é só dela. Embora ela tenha amigos e companheiros durante todo o jogo que a seguem, eles não a apoiam totalmente. Dina e Jesse trabalham para dissuadir Ellie de sua missão. Eles perguntam se ela já teve vingança suficiente e quando ela está pronta para deixar essa tarefa ir, tentando impedi-la de ir longe demais. No final das contas, esses dois amigos estão apenas olhando para ela - tanto para evitar que os infectados se acumulem em seus esconderijos, quanto para impedir que o ódio ferva em seu coração. Mas distrai o jogador do objetivo, forçando-os a continuamente adivinhar a narrativa final do jogo de uma busca por vingança.

Mas o mais importante, os jogadores não estão encontrando essa conexão porque Ellie não é tão fundo do poço quanto Joel era. Na época de parte II , Ellie é um membro querido de uma comunidade para a qual ela pode retornar. Compare isso com Joel, que nunca teve uma casa para olhar no primeiro jogo. Nos anos que se seguiram à morte de sua filha Sara, Joel havia se tornado uma pessoa muito mais sombria e trabalhava como contrabandista ao lado de Tess quando o jogo começou. Ele não tinha nenhuma ligação próxima em Boston, e a eventual morte de Tess fazia com que Joel estivesse genuinamente perdido no mundo. Isso abre o jogador para querer formar esse vínculo com Ellie e dar a ambos os personagens um novo lar para voltar.



A motivação é uma parte do que torna um personagem excelente, especialmente em jogos baseados em histórias. Mesmo que um jogador não concorde necessariamente com o personagem e seu objetivo, o ímpeto dos personagens pode fazer com que eles voltem para mais.

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