League of Legends: O novo sistema Eternals do jogo é defeituoso

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No patch recente para Liga dos lendários , um novo sistema de rastreamento de estatísticas de campeão foi implementado. Este sistema permite que os jogadores obtenham conquistas por meio de marcos para mostrar aos outros jogadores. Todas essas estatísticas dependem do campeão que o jogador está usando. Por exemplo, o mesmo jogador com dois campeões diferentes teria estatísticas diferentes para mostrar devido ao seu estilo de jogo com cada campeão. O suporte do jogador, Janna, mostraria estatísticas diferentes do River Shen do jogador.



Por um lado, isso pode ser visto como um sistema muito legal e motivador, porque a maioria dos jogadores do Liga dos lendários jogo quer que outros jogadores reconheçam suas habilidades. Comprar o rastreador de estatísticas Eternals básico para a moeda do jogo (ou a versão mais avançada para dinheiro real) pode motivar os jogadores a se esforçarem mais e pensarem de forma mais inteligente com uma recompensa para mostrar aos outros jogadores. Infelizmente, o sistema Eternals Stat-Tracking pode encorajar os jogadores a tomarem decisões erradas durante as partidas.



Em média, um Liga dos lendários a partida dura de 20 a 40 minutos. Há uma fase laning onde todos tentam matar tantos lacaios, destruir as placas da torre ou ganhar ouro suficiente para comprar itens e se tornarem individualmente mais fortes. Depois, vem a fase do meio do jogo, onde as equipes se reúnem para destruir torres, garantir objetivos e vencer lutas internas para tornar a equipe mais forte como um todo. Por último, há o jogo final, onde os jogadores atingiram seu potencial de força total. Aqui, quem sai por cima depende das decisões dos jogadores. Se um jogador escorregar durante qualquer uma dessas fases, ele pode ser atacado verbalmente no chat do jogo por inimigos e companheiros de equipe. E o sistema de rastreamento de estatísticas da Eternals incentiva isso.

Ao dar aos jogadores algo mais para exibir além de seu emote de maestria de campeão, skins de campeão ou suas fronteiras de campeão recém-compradas, os jogadores têm outro método para parecer habilidoso sem realmente ter que jogar com habilidade. Alcançar os marcos de rastreamento de estatísticas de Eternals é bastante fácil, e depois de alguns jogos com todas as suas três fases, na maioria das vezes um jogador irá adquirir pelo menos um deles em seu campeão.

Isso significa que os jogadores que gastaram tempo e dinheiro nessas conquistas podem se ver como jogadores melhores do que aqueles sem elas, possivelmente desencorajando-os de trabalhar duro. Se um jogador está indo mal em um jogo, ele pode não sentir a necessidade de ouvir as sugestões de seus companheiros de equipe, porque eles têm suas Estatísticas Eternas para falar por eles. Desta forma, o novo sistema torna o jogo muito mais difícil de jogar, afetando um elemento crucial do jogo: o trabalho em equipe.



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Como essas estatísticas estão disponíveis para todos verem durante a tela de carregamento, o Eternal stat-tracker oferece o estilo de jogo de um jogador para seus oponentes. Claro, comprar o rastreador de estatísticas é opcional e já havia outras maneiras de encontrar essas informações, mas ter essa análise no jogo de como os diferentes jogadores abordam o jogo pode ajudar o inimigo a determinar quem é uma ameaça e quem pode tirar vantagem de. Originalmente, a própria Riot Games parecia querer evitar a promoção desse tipo de jogabilidade, removendo a capacidade de ver as fronteiras de classificação do inimigo. Mas todos podem ver as estatísticas Eternals de um jogador, independentemente do time em que estejam.

Por exemplo, se um Lee Sin Jungler tiver mais 'Take Downs' do que 'Epic Monsters Slain' em suas estatísticas, isso diz ao time inimigo para ser extremamente cuidadoso com seus ganks e pressão para proteger os monstros da selva. Se uma Katarina Mid tiver mais 'Estruturas Destruídas' do que 'Tirar', isso significaria que (para um assassino) eles jogam passivamente. Isso torna mais fácil para as equipes criarem estratégias contra seus inimigos com antecedência, em vez de ter que ir a outro site ou assinar um aplicativo para descobrir isso.



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Por fim, os marcos que a Eternals pede que os jogadores concluam podem afetar a maneira como eles jogam. Existem algumas simples que podem ser realizadas com cada campeão, como o número de quedas realizadas, e existem outras únicas para cada campeão, como a quantidade de chutes de bicicleta em Lee Sin. Como afirmado anteriormente, muitos Liga dos lendários os jogadores querem se exibir, e alcançar esses marcos é apenas outra maneira de fazer isso. Os jogadores adoram a ideia de serem conhecidos por acertar o máximo de habilidades Ashe em um jogador do outro lado do mapa ou por terem o maior número de 'Fools Condemned' com a habilidade Condemn de Vayne. Os jogadores têm feito ótimas jogadas mecânicas no jogo por anos, e Eternals dá a eles uma maneira de finalmente serem reconhecidos por isso.

Mas os jogadores podem adorar essa ideia e optar por atingir esses marcos em vez de realmente tentar ganhar o jogo. Pegar um Ashe Ultimate de longe é sempre legal e requer muita habilidade, mas é uma escolha cara. Embora esses marcos possam ser difíceis de alcançar, eles podem incentivar os jogadores a tomar decisões erradas para que possam se exibir mais tarde.

Perder uma partida depois de 20 a 40 minutos pode ser frustrante, especialmente quando essa perda acontece porque outro jogador está se comportando de forma egoísta. Como os marcos recompensam os jogadores por fazerem certas escolhas que podem não ser a melhor opção para o time, eles interferem no verdadeiro objetivo do jogo: vencer.

Uma das principais reclamações sobre o campeão Bard era que ele exigia que o jogador completasse uma espécie de minijogo para coletar sinos no meio de uma partida. Mas o que são marcos de rastreamento do Eternals Stat se não apenas mais um minijogo do Bard para todos os campeões?

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