League of Legends: O problema de aumentar os ganhos de LPs de jogadores profissionais

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Aparentemente durante a noite, Liga dos lendários assumiu o gênero MOBA graças à sua demanda de competitividade e habilidade. Devido ao tamanho do jogo em mais de dez anos, é muito mais difícil para os novos jogadores aprenderem ou entrarem nele; novos jogadores precisariam de pelo menos um ou dois anos para aprender a jogar bem. Esta complexidade e alto nível de dificuldade podem torná-lo bastante viciante para a maioria dos jogadores.



O principal motivo para jogar Liga dos lendários é para subir no sistema de classificação do jogo , que é feito vencendo partidas classificadas e dando o melhor de si entre os outros jogadores. Ganhar ou perder partidas classificadas ajuda uma conta a ganhar ou perder pontos, conhecidos como LP. Um total de 100 LP precisa ser ganho para subir em um nível de classificação, como Bronze 1 para Bronze 2.



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Enquanto isso, um total de 100 LP e a vitória de três de cinco jogos em uma Série Promocional são necessários para passar para o próximo nível, como de Prata 1 para Ouro 5. Os ganhos e perdas de LP são impactados por um MMR (Match Making Ranking ) pontuação que coloca os jogadores em jogos com outros em torno do mesmo nível de habilidade e é calculada pelo que é conhecido como sistema de classificação Elo. Isso faz com que várias perdas consecutivas afetem o Elo de um jogador, o que diminui seu MMR e diminui seus ganhos de LP, enquanto aumenta suas perdas de LP, enquanto várias vitórias farão o oposto.

Existem nove níveis de classificação, a maioria com cinco níveis e precisando de cem LP para passar para o próximo nível, com o nível mais baixo sendo Iron 5 e o nível mais alto sendo Challenger. Em geral, as contas dos jogadores perdem tanto ou perdem mais LP em uma partida perdida do que ganham em uma vitória, o que significa que eles precisam se esforçar muito para vencer. Surpreendentemente, este não é o caso com todas as contas ou todos os jogadores.



Liga dos lendários tem um enorme cenário competitivo, com jogadores profissionais de todo o mundo sendo pagos para competir nas competições de eSports do jogo. Há um grande número de visualizações / seguidores para essas competições, conhecidas como LCS ou League of Legends Championship Series . Como resultado, muito dinheiro está sendo ganho; tanto que o LCS costuma apresentar shows de artistas populares, danças coreografadas e, em um ponto, um Elder Dragon de realidade virtual.

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Por causa de todo esse dinheiro inundando o jogo, muitos na comunidade teorizaram que a Riot Games queria proteger a reputação de seus jogadores profissionais, garantindo que suas contas permanecessem em níveis elevados com MMR aprimorado. Esta teoria esteve em segundo plano por um tempo, como muitos que assistiram Liga dos lendários As transmissões do Twitch notariam as quantidades surpreendentes de LP que algumas dessas contas profissionais, também conhecidas como contas Riot, ganhariam. Mas nenhuma comparação real foi feita até a 11ª temporada do jogo, quando o streamer Yassuo fez uma comparação ao vivo em um tweet em 17 de fevereiro .

A Riot Games geralmente fornece aos jogadores profissionais essas contas especiais, presumivelmente para que esses jogadores possam praticar. Essas contas começam no nível 30 (a classificação mínima necessária para jogar jogos classificados) e têm uma vantagem no MMR classificado para que jogadores profissionais sejam comparados a outros oponentes altamente qualificados. No entanto, essas contas não são propriedade dos jogadores e podem ser retiradas a qualquer momento. Muitas dessas contas estão inundando o sistema nas regiões de NA e EUW.

Yassuo revelou aos seus telespectadores como essas contas eram injustas, mostrando que as contas da Riot aparentemente tiveram seu LP e MMR inflados ao comparar as contas de dest1nyGG (uma conta Elo riot / pro de alta) e Solarbacca (a conta de um jogador normal do mesmo Elo e presumivelmente mesmo nível de habilidade). Solarbacca tem uma taxa de ganho de LP para perda de LP que fazia sentido, ganhando uma baixa de 15 LP e perdendo uma alta de apenas 17 LP durante as partidas. Isso coloca a Solarbacca relativamente equilibrada em suas vitórias e derrotas; enquanto isso, o jogador médio ganha algo em torno de 14 LP e perde cerca de 25 LP (jogadores com baixo Elo).

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Mas dest1nyGG, que deveria ser equiparado a Solarbacca, ganha uma alta de 35 LP enquanto perde uma alta de 11 LP. Isso significa que essa conta da Riot, assim como muitas outras, pode perder três ou mais jogos consecutivos e recuperar todos os seus LPs em uma vitória. Seu MMR também aparentemente não é reduzido; eles podem permanecer na Elo de alto escalão porque as consequências de perder esses tipos de contas são menos impactantes.

Yassuo, que joga no nível de desafiante, afirmou que seu LP do dia seria igual se ele tivesse 1: 5 para vitórias e derrotas. Isso o torna extremamente prejudicial à saúde e injusto para o resto do Liga dos lendários' base de jogadores, já que o jogador médio tem que se esforçar três vezes mais para chegar ao posto onde estão as contas Pro / Riot. Após vários protestos e as evidências fornecidas por Yassuo, a Riot Games investigou o assunto e, de acordo com suas notas de patch de 8 de março, desativou essas contas e emitiu novas contas com MMR corrigido. O tempo dirá se o problema foi resolvido ou se essas contas continuarão a se beneficiar.

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