Dentre as hordas de videogames lançados nos últimos anos, apenas alguns foram capazes de oferecer aos jogadores uma experiência verdadeiramente memorável, e nenhum com tanto estilo e elegância como o Legado de Kain série, que terminou um tanto abruptamente com Legado de Kain: Desafio em 2004. A base de fãs relativamente pequena, mas ainda entusiasmada, foi tratada com aparições de Kain e Raziel em outros jogos, mas nada que fornecesse aos anti-heróis vampiros um final adequado.
A série girava predominantemente em torno de Kain, começando com sua transformação de humano em vampiro em 1996 Presságio de sangue . Este jogo introduziu os Pilares de Nosgoth, seus guardiões, o Sacerdócio Sarafan e o início dos eventos - instigados sem saber pelo próprio Kain - que mergulharam Nosgoth em uma era de caos. O jogo de 1999 Ladrão de alma apresentou o ex-tenente de Kain, Raziel, e expandiu esses elementos, adicionando maior complexidade a esta história sobre humanos, vampiros, invasores de outro mundo chamados Hylden e um Deus Ancião manipulador, todos adulterando o tempo e o destino em suas próprias buscas loucas por poder , e tudo isso girando em torno do Soul Reaver titular.

Enquanto a qualidade da jogabilidade variou significativamente de jogo para jogo, a série foi e continua a ser elogiada por sua história elaborada, escrita e performances vocais que ajudaram a dar vida aos habitantes de Nosgoth. Apesar da recepção crítica, os jogadores tiveram que passar mais de 15 anos sem saber como ou mesmo E se Kain conseguiu restaurar Nosgoth após derrotar o Elder God em Desafio . Com apenas um grande inimigo restante, a série terminou. A questão é: por quê?
A verdade é que a franquia enfrentou uma série de desafios criativos e técnicos ao longo de seu desenvolvimento. Por exemplo, a escritora e diretora da série Amy Hennig afirmou em entrevistas que Ladrão de alma teve o desenvolvimento apressado pela editora Eidos Interactive. Em uma entrevista com o PlayStation.Blog, ela explicou, 'Um desenvolvedor não pensaria em tentar tal coisa em menos de três anos (no mínimo), mas a Eidos queria o jogo em menos de dois.' Isso inevitavelmente levou a uma série de cortes para Ladrão de alma que afetou a jogabilidade e a história.
Hennig - a quem a série deve muito de seu sucesso criativo - deixou Crystal Dynamics antes do desenvolvimento em Legado de Kain: Desafio tinha sido concluído, deixando a história inacabada e relativamente desigual em termos de qualidade. Na verdade, sua saída também pode explicar a jogabilidade fortemente criticada da última parcela, que muitos acharam confusa, entediante e geralmente frustrante. Esses problemas importantes, embora não necessariamente a causa, quase certamente contribuíram para a queda nas vendas.

Legado de Kain: Desafio não foi exatamente um fracasso, mas certamente não atendeu às expectativas da Eidos Interactive, o que fez com que a editora desligasse o próximo jogo em desenvolvimento na Ritual Entertainment, Legado de Kain: The Dark Prophecy .
Eidos nunca anunciado oficialmente A Profecia das Trevas antes de cancelar o jogo e, infelizmente, existem poucos detalhes disponíveis para o que se presume ser a única tentativa de uma sequência direta para Desafio . De acordo com o artista Daniel Cabuco, o ex-vampiro tirano teria se aventurado no reino dos Hylden para pôr fim à ameaça de uma vez por todas. A arte conceitual sugere que o jogo teria visto Kain-presente e Kain-passado (conforme descrito em Blood Omen 2 ) como personagens jogáveis, sugerindo uma reconciliação planejada entre as diferentes linhas do tempo. Isso ainda deixa uma infinidade de perguntas sem resposta, principalmente aquelas relacionadas ao destino dos Pilares e da raça dos vampiros.
O interesse daqueles fãs dedicados ainda estava lá, e a Eidos sabia disso. Simplesmente nunca havia qualquer certeza sobre a melhor forma de seguir em frente. Isso continuou após a aquisição da Eidos pela Square Enix em 2009.

O Legado de Kain IP esteve perto de ver a luz mais uma vez quando a Climax Studios começou a trabalhar em Legado de Kain: Dead Sun . No entanto, esta não foi uma sequência em si, mas um reboot ou retcon de toda a série de acordo com o gerente de comunidade da Square Enix Europe, George Kelion. O jogo teria introduzido dois personagens completamente novos: o vampiro Gein e um humano chamado Asher. No final das contas, o jogo foi cancelado pouco antes de ser revelado, pois a Square Enix sentiu que o jogo não teria um desempenho bom o suficiente para justificar seu custo. Em vez disso, a Square Enix lançou o Nosgoth MMO, originalmente concebido como um componente multijogador para Sol morto .
A resposta dos fãs ao MMO foi amplamente negativa. Além de seu nome e pequenos elementos em sua premissa, havia muito pouco conectando-o ao Legado de Kain série, muito menos sua história, que é o que os fãs da franquia mais adoram. Como resultado, os servidores desligaram depois de pouco mais de um ano em 2016.
Se há uma coisa que a história da série de videogames deixa claro é que Legado de Kain fanbase é totalmente dedicado à série por sua história. Não eram os elementos de jogabilidade desiguais, muitas vezes com falhas ou o fato de que havia vampiros nele. Foi a história e a própria escrita. Para oferecer qualquer outra coisa, seja uma reinicialização ou algum novo jogo tangencialmente relacionado com o Legado de Kain título esbofeteado sobre ele, é impensado. A reação a Nosgoth e Sol morto sozinho deve provar isso.
Ainda há potencial na série. Na sua altura, Legado de Kain vendeu aproximadamente 3,5 milhões de cópias em vários jogos. Ninguém pode substituir ou emular o que Amy Hennig trouxe para a franquia, mas com a história tão perto da conclusão, talvez isso não seja necessário. Desafio deixou a série em um lugar relativamente simples, e A Profecia das Trevas parecia ser um passo na direção certa. Mesmo depois de todo esse tempo, os fãs ainda desejam um retorno à franquia. Se a Square Enix evitasse apressar qualquer coisa e permitisse tanto tempo e esforço quanto necessário, poderia ter algo tão especial e memorável quanto a série que cativou os fãs há tanto tempo.