Life Is Strange: Every Ending, Explained

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A vida é estranha percorreu um longo caminho desde sua primeira parcela, com o terceiro jogo da série, Verdadeiras Cores , pronto para lançar neste outono. Cada jogo apresenta seu próprio elenco único, mas todos eles podem traçar suas raízes até o original, lançado em 2015. Dividido em cinco 'episódios', o jogo colocou os jogadores no lugar de Max Caulfield, um aluno do último ano do ensino médio que voltou a sua cidade natal, Arcadia Bay.



A base da história é o relacionamento de Max com Chloe Price, sua melhor amiga de infância, que cresceu em uma espiral desde a morte de seu pai. Uma das primeiras cenas do jogo é Chloe sendo filmada na frente de Max, um evento que abre Superpoder de Max : viagem no tempo. Ao permitir que os jogadores retrocedam e vejam os resultados de ambas as escolhas, o estúdio de desenvolvimento Dontnod Entertainment criou uma reviravolta no gênero de aventura baseado em escolhas, que normalmente mantém os fãs em um caminho ou outro.



A vida é estranha tem muitas opções pequenas, mas as grandes, que definem o jogo, geralmente ocorrem apenas uma ou duas vezes por episódio. Todas essas escolhas têm algum efeito nos eventos do jogo, mas seu final final é determinado pela escolha que vem no final do Episódio Cinco. Até este ponto, Max salvou Chloe de muitos incidentes com risco de vida - desde o tiro inicial até uma colisão quase fatal com um trem.

Ao longo desse tempo, o clima estranho e os eventos em torno da Baía de Arcádia ficaram cada vez piores, com neve (em meados de outubro), um eclipse solar e, eventualmente, um furacão total. A dupla deduz que todos esses eventos são algum tipo de repercussão cármica do uso de seus poderes por Max - e podem ser evitados se Max voltar antes mesmo que ela os tenha. No entanto, se o fizer, Chloe morrerá no tiro inicial que desencadeou os eventos de todo o jogo.

Salve Chloe

Enquanto Max se conecta a muitas pessoas durante sua semana em Arcadia Bay, o coração emocional do jogo está em Chloe. O último episódio puxa todos os obstáculos para reforçar isso, enquanto Max tem que fazer seu caminho através de uma montagem de sonho febril de todo o tempo que eles passaram juntos antes que ela possa fazer essa escolha. Se ela decidir salvar Chloe, o jogo termina com os dois abrindo caminho pelos destroços da Baía de Arcádia antes de partirem para encontrar outro lugar para viverem juntos.



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É também nesta linha do tempo que o 2018 A vida é estranha a história em quadrinhos continua, cerca de um ano após a escolha real. Seu enredo faz os dois retornarem rapidamente à Baía de Arcádia, conforme os poderes de Max fazem com que ela salte erraticamente entre várias linhas do tempo - incluindo uma em que ela sacrificou Chloe e salvou a cidade do perigo. A história dos quadrinhos não pode simplesmente superar a escolha de Max, porque é um peso enorme para o casal, pois eles reconhecem as emoções complexas causadas pelo que fizeram. Salvar Chloe é uma escolha egoísta, mas também emblemática de um Max que não troca seu amor por nada.

Salve Arcadia Bay

Enquanto salvar Chloe resulta em um susto, escolher deixá-la morrer resulta em coisas sendo amarradas, tanto emocional quanto narrativamente. Isso permite que Chloe dê seu monólogo final, beijando Max apaixonadamente antes de deixar o viajante do tempo com suas palavras finais: 'Não se esqueça de mim.' Isso é pouco antes de Max se mandar de volta ao início da semana, optando por deixar a morte de Chloe acontecer como planejado originalmente em um momento de angústia para ela e para o jogador. As cenas fora do tiroteio se desenrolam como uma série de fotografias estilizadas, ambientadas em 'Spanish Sahara' de Potros.



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Isso resulta em uma linha do tempo muito melhor para todos que não são Max ou Chloe. O assassino de Chloe é levado à justiça e sua prisão evita muitas das consequências negativas que normalmente teriam ocorrido durante o jogo. Max nunca ganhando poderes de viagem no tempo impede o resto, e o jogo termina com o funeral de Chloe.

Max se tornou uma pessoa totalmente diferente por meio das escolhas que foi forçada a fazer, mas agora ela tem que viver sem a pessoa que a ajudou a crescer. Em uma tomada final, uma borboleta azul pousa no caixão de Chloe antes de voar para longe. Essa borboleta é um símbolo de muitos dos temas do jogo - a conexão de Max com Chloe, os efeitos que nossas escolhas têm no mundo e as conexões que fazemos com outras pessoas.

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