O universo de super-heróis da vida é estranho merece crescer

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AVISO: o seguinte artigo contém spoilers para A vida é estranha , A vida é estranha: antes da tempestade e A vida é estranha 2 .



Desenvolvedor Dontnod e série de videogame da editora Square Enix A vida é estranha é peculiar, para dizer o mínimo. De natureza semelhante aos jogos da Telltale, o A vida é estranha os títulos são aventuras baseadas em histórias nas quais as decisões do jogador moldam como a história se desenrola. Mas, além de acompanhar adolescentes do noroeste do Pacífico americano que enfrentam vários desafios, tragédias e questões contemporâneas, esses jogos têm um elemento bastante marcante: habilidades sobrenaturais. Na verdade, com a última entrada da série - A vida é estranha 2 - efetivamente abrindo as comportas, Dontnod poderia muito bem ter um universo de super-heróis completo em suas mãos, caso escolhesse seguir esse caminho.



A vida é estranha segue Max Caulfield, uma garota que - ao retornar para sua cidade natal depois de um longo período longe - descobre que possui a habilidade de retroceder e manipular o próprio tempo. Ao lado de sua melhor amiga distante, Chloe Price, Max embarca em uma jornada para descobrir os segredos sombrios de sua escola, Blackwell Academy e da cidade como um todo, bem como chegar ao fundo da enorme tempestade que ameaça destruir toda a área e o que isso tem a ver com suas novas habilidades.

Por um tempo, não estava claro se Max era o único indivíduo superpoderoso no A vida é estranha canon, ou se houvesse outros lá fora. Afinal, enquanto A vida é estranha: antes da tempestade (uma prequela direta do primeiro jogo que estrela Chloe como a protagonista jogável) apresentou acenos sutis para o sobrenatural, superpoderes abertos como os de Max estavam longe de serem vistos. Isso parecia dar crédito à teoria de que Max era o único com tais habilidades. Então, A vida é estranha 2 veio e mudou completamente o jogo, literal e metaforicamente.

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A vida é estranha 2 conta a história de Sean Diaz e seu irmão mais novo, Daniel. Após um mal-entendido que resulta em seu pai sendo baleado e morto por um policial, é revelado que Daniel possui poderes telecinéticos - poderes que ele perde o controle quando seu pai é baleado, resultando na morte do policial. Por sua vez, Sean e Daniel fogem, com o irmão mais velho planejando fugir para a cidade natal de seu pai, Puerto Lobos, no México.



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Enquanto A vida é estranha 2 carrega a ênfase na escolha do jogador e uma experiência geral guiada pela história do primeiro jogo, bem como muitos de seus temas e mecânica de jogo, é na verdade uma mudança significativa de várias maneiras. Além do mais, ele deixa a porta aberta para ainda mais histórias a serem contadas neste universo.

Enquanto A vida é estranha você assume o controle de Max, o indivíduo superpoderoso, A vida é estranha 2 coloca o jogador firmemente no papel de mentor como Sean. Como irmão mais velho, é você quem deve guiar Daniel enquanto ele tenta obter o controle de suas habilidades - treinando-o, cuidando dele e, talvez o mais importante no que diz respeito ao resultado final, agindo como sua bússola moral. Embora tenha apenas 16 anos quando o jogo começa, Sean é essencialmente forçado a se tornar o próprio Professor X de Daniel - e os paralelos com os X-Men não param por aí.



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Jogos futuros seguindo outras pessoas superpoderosas no A vida é estranha O universo poderia elaborar mais sobre de onde vêm essas habilidades e quem exatamente as obtém, bem como como elas se manifestam. Já parece haver um fenômeno semelhante ao X-Gene, com Max e Daniel liberando seus poderes em uma idade jovem quando colocados em situações incrivelmente estressantes - Max quando Chloe foi baleada no banheiro em Blackwell, e Daniel quando seu pai foi baleado em seu próprio jardim. Dito isso, também parece haver uma ampla margem para as variáveis.

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Embora os mitos dos X-Men tendam a associar a manifestação de poderes mutantes ao início da puberdade, esse não parece ser o caso em A vida é estranha . Os poderes de manipulação do tempo de Max se manifestaram logo depois que ela completou 18 anos, enquanto as habilidades telecinéticas de Daniel se manifestaram quando ele tinha apenas 9. Além disso, depois que o primeiro jogo foi lançado, alguns teorizaram que as habilidades de Max foram embora depois que o jogo terminou e seu propósito foi servido. No entanto, a ligação dos quadrinhos de Titan dando continuidade à história de Max e Chloe refuta isso. Além disso, A vida é estranha 2 em si sugere fortemente que uma vez que alguém obtém superpoderes, eles os têm para a vida toda, com Daniel mantendo sua telecinesia na idade adulta, independentemente do final que você receber. Ou seja, além do fato de que mais pessoas no A vida é estranha universo poderia obter superpoderes no futuro, poderia muito bem haver outros já vivendo com habilidades especiais que ninguém conhece ainda.

A vida é estranha 2 não apenas abriu a caixa de Pandora ao estabelecer a existência de um segundo aspirante a super-herói, mas também provou a capacidade da franquia de se expandir além de seu lar espiritual no noroeste do Pacífico. Enquanto ambos A vida é estranha e Antes da tempestade ocorrem quase exclusivamente dentro e ao redor da cidade pesqueira de Arcadia Bay, Oregon, A vida é estranha 2 leva Sean e Daniel em uma jornada que começa em Seattle, Washington e passa por Oregon, Califórnia, Nevada, Arizona e, dependendo do final, até México. Combine esse escopo ampliado com a confirmação de que existem indivíduos superpoderosos além de Max, e é difícil não ficar se perguntando quais outras habilidades estão sendo descobertas por crianças, adolescentes e possivelmente até adultos inconscientes no resto do mundo.

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Claro, existem certas razões pelas quais Dontnod pode não quero seguir o caminho de construir um universo maior de super-heróis ao redor A vida é estranha . Os jogos certamente apresentam elementos maiores do que a vida, mas na verdade são bastante íntimos. Embora os superpoderes desempenhem um papel importante, o foco, em última análise, está nos personagens, em seus relacionamentos uns com os outros, nos caminhos que tomam e nas consequências que devem enfrentar por suas ações.

Também há algo a ser dito sobre o senso geral de mistério e admiração que é tão sinônimo de jogos, e como explicar também muito sobre esses superpoderes e de onde eles vêm pode servir para comprometer isso. No entanto, é possível dar algumas respostas e, ao mesmo tempo, deixar algumas coisas para interpretação. Se manuseado com esse tipo de equilíbrio em mente, Dontnod pode transformar o que já é uma das franquias de super-heróis mais exclusivas que existe em algo muito maior.

O original A vida é estranha parecia um raio em uma garrafa em termos de sua premissa, com Antes da tempestade servindo como uma bela história complementar. Com A vida é estranha 2 , no entanto, Dontnod mostrou sua capacidade de continuar a criar histórias cativantes ambientadas na continuidade da franquia - uma capacidade que seria fantástico ver flexionada novamente no futuro.

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