Magic: The Gathering - Construindo um Baralho de Artefatos Azul-Preto no Commander Legends

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Magic: The Gathering está dando um grande passo em frente com seu mais novo conjunto, Commander Legends . Ele infunde as regras de formato do Commander em jogos de booster draft Limited, o que pode levar a jogos caóticos, selvagens e criativos de caos para quatro jogadores. Mas como são os arquétipos do draft? Que tal artefatos preto-azulados?



O mana azul sempre teve uma grande afinidade por artefatos, já que o azul é a cor do conhecimento, do planejamento cuidadoso, dos detalhes precisos e muito mais. E, como mostra o fragmento Esper de Alara, às vezes o mana preto e branco também pode ser adicionado. Dentro Comandantes Mestres , azul e preto podem projetar o deck de artefato perfeito.



Mestres Mecânicos

Entre os quatro comandantes em potencial deste deck, apenas Silas Renn é multicolorido, mas ele tem um parceiro, então pode se juntar a qualquer um dos outros três. É um 2/2 com toque mortífero e quando causa dano de combate a um jogador, seu controlador pode conjurar um card de artefato do cemitério (então equipar ou encantar Silas para lhe dar evasão é uma ótima ideia). Além disso, Glacian é uma criatura 3/6 azul que pode virar a si mesma e a alguns artefatos aliados para pegar um card dos primeiros cards do grimório e colocá-lo na mão, garantindo que este baralho de metal sempre tenha combustível. Armix é um Golem 3/2 que pode atacar e descartar uma carta. Então, a criatura do jogador defensor perde poder e resistência de acordo com quantos artefatos o controlador de Armix tem em seu cemitério e no campo de batalha. Finalmente, Keskit é um pequeno 1/3 que pode virar e sacrificar três outros artefatos e / ou criaturas para escolher um card dos três primeiros cards da biblioteca e colocá-lo na mão.

The Robot Legion

Este deck pode parecer uma reminiscência dos dias de Double Masters draft desde aquele conjunto se preocupou muito com artefatos, especialmente seus poderosos cartões azuis. O que pode Commander Legends Faz? O Animador Habilitado é um bom começo, um Artífice Humano 1/3 que pode transformar qualquer artefato amigável (criatura ou não) em uma criatura artefato 5/5 robusta, concedendo valor a artefatos eliminados antecipadamente. Também em azul está Scholar of Stars, um 3/2 que pode voar ao entrar no campo de batalha se seu lançador tiver um artefato em jogo. Quanto ao mana negro, Defiant Salvager é um 'aristocrata' que pode devorar outros artefatos ou criadores para obter marcadores + 1 / + 1 na velocidade do feitiço, e Operativo Dhund é um 2/2 para 1B que obtém + 1 / + 0 e toque mortífero se houver um artefato amigável por perto.

Naturalmente, há muitas criaturas artefatos para colocar neste deck, e Filigree Familiar é mais forte do que parece. Ser um 2/2 para {3} é meramente adequado, mas ganhar 2 pontos de vida é sólido e, quando ele morre, seu controlador falha, uma boa recompensa por alimentá-lo com Defiant Salvager. Ou pode se tornar maior com as mãos experientes de um animador habilidoso. Mindless Automaton é um 0/0 que entra no campo de batalha com dois marcadores + 1 / + 1 e pode pagar {1} e descartar uma carta para obter outro marcador. Ele também pode perder dois desses contadores para comprar um card (como se ele estivesse prestes a morrer de qualquer maneira).



Burnished Hart é um artefato 2/2 Elk que pode ser sacrificado para fornecer rampa de mana, e Foundry Inspector é um 3/2 para {3} que pode fazer com que outros feitiços de artefato custem {1} menos. Golem Artisan é outro must-have, um 3/3 Golem que pode pagar mana para conceder + 1 / + 1 ou algumas habilidades de combate para criaturas artefato aliadas. Lumengrid Gargoyle é um voador 4/4 básico, mas eficaz, para {6}, e no topo da curva está o titânico Triniforme Phyrexiano, um 9/9 que custa {9}. Quando ele morre, ele se divide em um trio de 3/3 tokens e tem Encore para {12}, então seu gatilho de morte pode triplicar quando ele volta para aquela performance de encore. Meteor Golem, Pilgrim's Eye, Shimmer Myr e Workshop Assistant podem ajudar a completar o deck.

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Feitiços de apoio

Poucas magias de não-criatura neste deck lidam diretamente com artefatos, mas ainda podem ser úteis. Ingenuity Engine é caro, mas alimenta sua capacidade de cascata. Sua habilidade pode sacrificar um artefato para devolver um artefato do cemitério para a mão (pode ser o artefato sacrificado, se desejado). Sede de Conhecimento é uma forte magia de compra de cartas neste baralho, uma vez que pode comprar três cartas e descartar apenas uma, gerando uma vantagem de carta impressionante no processo. Ele poderia descartar um Triniforme Phyrexiano antigo que é muito caro para lançar de qualquer maneira, e o Mecanismo de Ingenuidade pode recuperar o Triniforme mais tarde com sua habilidade.



Caso contrário, os cartões azuis e pretos simplesmente fazem o que fazem melhor. O mana azul pode comprar cartas extras e contrafeitiços (ou ambos, no caso de Vontade Suprema), e o mana preto pode comprar cartas à custa de vidas e matar criaturas, como com Murder (1BB para destruir uma criatura). Artefatos baratos também podem ajudar, como Charcoal Diamond, Sky Diamond e Prophetic Prism, a agir como rochas de mana úteis e baratas. Rings of Brighthearth é um artefato não-criatura eficaz, permitindo que seu controlador pague {2} para copiar uma habilidade ativada se não for uma habilidade de mana. Imagine usar isso no Glacian, por exemplo, para obter duas novas cartas por ativação para uma grande vantagem de cartas.

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