Magic: The Gathering - Construindo sua primeira plataforma de controle Esper moderna

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Magic: The Gathering está melhor do que nunca, com uma variedade surpreendente de maneiras de jogar. O formato Commander ganhou um verdadeiro impulso com o Commander Legends definir, enquanto Zendikar Rising adicionou todos os tipos de cartões de aventura ao formato Padrão. Enquanto isso, em Modern, muitos decks clássicos ainda estão fazendo jus à sua reputação, e um deles é o notório Esper Control.



Esta é uma essência deck de controle , um deck que visa arrastar o jogo enquanto perturba o oponente e nega a ele suas melhores jogadas. Esper Control é um pouco vulnerável no início, mas uma vez que ganha impulso suficiente, pode imobilizar o oponente e destruí-lo com ameaças inevitáveis ​​no final do jogo.



The Control Shell

Construir um deck de controle Esper começa com o 'shell de controle' ou o esqueleto do deck. Esses cartões são essenciais e devo ser incluídos, e muitas vezes em certas quantidades. Muitos deles podem gerar vantagens substanciais em cartas durante o jogo e ajudam a definir o baralho. Comando Críptico é um bom começo, aparecendo como uma a três cópias para fazer qualquer coisa, desde contra-feitiços e viagens para pular permanentes problemáticas e derrubar um campo de criaturas inimigas hostis.

Esfera de Detenção é a remoção baseada em encantamento que pode lidar com permanentes não terrestres problemáticas e funciona especialmente bem com tokens. Contramagia inclui Vazamento de Mana (duas a quatro cópias) para contra-feitiço geral, e Remandar (duas ou três cópias) é um bom cartão de tempo que pode colocar o jogador Esper Control em uma virada à frente de várias maneiras.

Enquanto isso, Inquisição de Kozilek é uma carta de controle de mão vital que não apenas se livra de uma carta problemática com antecedência, mas também dá ao lançador uma visão completa da mão do oponente, para que ele possa planejar o que vê (ou não vê). Caminho para o Exílio e Empurrão Fatal são feitiços de remoção baratos e eficazes para incluir, normalmente três ou quatro cópias de cada um.



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Em termos de criaturas, este deck deve ter três ou quatro cópias de Snapcaster Mage , que pode aparecer em velocidade instantânea e conceder qualquer card no flashback do cemitério. Isso realmente ajuda a manter o deck funcionando. Finalmente, este deck deve ter três ou quatro cópias de Veredicto Supremo , um boardwipe que não pode ser combatido.

O shell de controle também inclui uma base de manobase adequada, idealmente 25-26 cartas terrestres. A maioria deles serão fetchlands em cores e shocklands, como Praia inundada e Sepultura Aquática , mas este deck também deve ter duas ou três cópias do Celestial Colonnade, que pode se transformar em um atacante voador 4/4 para servir como finalizador. Creeping Tar Pit é um mana-land menor, mas mais barato, que também empurra o dano evasivo quando o jogador Esper Control não está mais na defensiva. Campo da Ruína é outra boa opção para lidar com terras de utilidade inimigas ou terras de homens, como a Torre / Mina / Usina Elétrica de Urza ou o Município de Gavony.



The Flex Slots

Os slots flex neste baralho são cartas da placa-mãe que podem variar muito mais amplamente em quantidade, e o jogador pode escolher entre uma variedade de cartas mais ou menos semelhantes para a função. Dito de outra forma, é aqui que entra a personalização pessoal. Os slots flexíveis podem se ajustar a uma meta esperada, agindo de maneira semelhante aos cards do sideboard. Na verdade, mais cópias dessas cartas de slots flexíveis podem aparecer na reserva real para este deck.

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Batterskull não é 100 por cento necessário para o controle Esper, mas incluir uma ou duas cópias costuma ser uma boa ideia, já que este equipamento bacana da terra de Mirrodin pode cair como um 4/4 com vínculo com a vida e vigilância. Ele também pode ser equipado com outras criaturas, como Snapcaster Mage, se desejado. Além disso, ele também pode se balançar por {3}, evitando efeitos de remoção e criando outra ficha de criatura 0/0 Germe quando ela voltar. Freqüentemente, os jogadores de Esper incluem algumas cópias de Stoneforge Mystic para ser tutor de Batterskull e colocá-lo no campo de batalha por apenas 1W no próximo turno.

Thoughtseize é uma boa opção se o jogador Esper não tiver certeza do que está enfrentando. Em troca de duas vidas, o Thoughtseize pode pegar cartas que a Inquisição de Kozilek não pode, como Ulamog, a Fome Incessante, Ad Nauseam e Comando Críptico. Os jogadores do Esper Control raramente se preocupam com seu total de vida; em vez disso, eles 'passarão' suas vidas em fetchland e shocklands, Thoughtseize e permitindo que criaturas inimigas os ataquem no início enquanto constroem em direção a um varredor.

Slots flex também podem incluir Spell Snare (ótimo novamente no deck de afinidade e nos decks de gravação), Desmanchando-se angustiado , Jace, o escultor de mentes (outro finalizador), Revelação da Esfinge e Bairro Fantasma .

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O Esper Sideboard

O aparador pode se preparar para uma variedade de confrontos, incluindo a correspondência de espelho. Se o Esper Control for contra outros decks de controle, decks de combinação ou decks com muitos feitiços, então Dissipar é uma carta forte para jogar, acertando Remand, Mana Leak e Cryptic Command para vencer guerras de contra-magia a um custo baixo. Descanse em paz e / ou Gaiola de Grafdigger vai prejudicar os decks Modern Dredge, mas esteja ciente de que isso também interfere no Snapcaster Mage.

Esfera Amortecedora é uma boa escolha contra o temido deck Tron, e Garra de dragão ou Kor Firewalker pode vir contra os decks do Burn. Esper Control também pode aliar-se Contragolpe junto com ou em vez de Dispel, e cópias adicionais de Snapcaster Mage , Empurrão Fatal e Thoughtseize pode ser incluído no aparador.

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