Magic: The Gathering - Como construir sua primeira plataforma de queima moderna

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Uma variedade de decks compõe o meta moderno de Magic: The Gathering , com alguns dos construções de controle mais lentas como Esper ou decks de combinação como Scapeshift tendo uma representação forte. Mas decks mais rápidos também estão disponíveis, como o deck Affinity, que adora artefatos. O deck de queima em particular é famoso por sua velocidade alucinante.



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Queimar decks são bastante diretos, mas nem sempre são tão simples como 'jogar feitiços de queimar e vencer'. É verdade que os feitiços de queimar são o tipo de card principal do baralho, daí seu nome, mas eles podem ter um pouco mais de nuances do que isso. Tudo começa com a construção do deck e a seleção cuidadosa das cartas do sideboard.



Construindo o Deck

Como esperado, os feitiços de queimar são as cartas dominantes neste baralho, e muitos deles aparecem como conjuntos de jogos, enquanto alguns podem ser dois-offs. Relâmpago é um instantâneo que custa R para causar três danos a qualquer alvo e, naturalmente, aparece como um conjunto de jogos neste deck. É igualmente potente contra criaturas e jogadores, mas como nem todos os feitiços neste deck podem atingir os jogadores, Lightning Bolt pode ser priorizado para atingir criaturas inimigas ou planeswalkers problemáticos.

Lava Spike é um feitiço que custa R que causa três pontos de dano ao jogador alvo, sendo um Bolt mais lento que não pode atingir as criaturas. Também há Rift Bolt , um feitiço que custa 2R que pode atingir uma criatura ou jogador. Isso pode parecer muito caro, mas tem Suspender 1 com um custo de R. Pagar um mana vermelho no turno um significa lançar este feitiço no turno dois quando o contador de tempo é removido, tornando Rift Bolt um Lightning Bolt ligeiramente atrasado (e é um popular jogada de um).

Outros feitiços de queimadura incluem Chama Abrasadora , que atinge uma criatura e seu controlador causando um ou três pontos de dano se Aterragem for desencadeada, o que deve ser fácil. Desperdício de Charme é um card flexível que é principalmente um Lava Spike envenenado, mas em um beliscão, ele pode ser usado para proteger uma criatura vital da destruição, ou pode dar a um atacante poderoso golpe duplo para empurrar mais dano. Essa é a exceção, no entanto. O último feitiço de queimadura principal aqui é Hélice de Relâmpago , custando RW para servir como um Raio que também ganha três pontos de vida.



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Criaturas e terrenos ajudam a completar este deck, embora sirvam de suporte para as magias que não sejam de criatura, ao invés do contrário. Como esperado, este deck tem uma série de montanhas básicas em sua base de manobra, mas também inclui alguns terrenos de choque, principalmente Fundição Sagrada (vermelho branco). Isso torna possível lançar Boros Charm e Lightning Helix. Uma variedade de fetchlands estão neste deck também, para servir a vários propósitos: 1) redução do deck, 2) configuração de Landfall para Searing Blaze e 3) conserto de mana. Essas fetchlands sempre envolvem vermelho, como Arid Mesa , Tarn escaldante e Sopé arborizado . Este deck pode incluir Ilhota Fiery , que pode virar para vermelho ou azul, e seu controlador pode pagar uma vida e sacrificá-la para comprar um card.

Quanto às criaturas, Burn tem algumas cartas pequenas, mas agressivas para oferecer, com Mosteiro Lança-andorinha sendo uma estrela. Esta Fate Reforged incomum representa o lado vicioso do clã Jeskai Way, mas sem estar vinculado ao mana azul ou branco. Custa apenas R por 1/2 com pressa, e tem Prowess, o mecânico Jeskai. Lançar qualquer feitiço que não seja de criatura dá à Lança Veloz + 1 / + 1 até o final do turno. É comum balançar com isso como 2/3 ou 3/4, já que muitos dos feitiços desse deck são baratos.



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Ele aparece em um playset completo, assim como Guia Goblin , um 2/2 apressado para apenas R. Eidolon da Grande Revelação é 2/2 para RR e causa dois danos a qualquer jogador que lançar feitiços com um CMC de três ou menos. Isso afeta o jogador Burn também, mas a estratégia orientada para a pressão do jogador Burn significa que o oponente provavelmente morrerá do Eidolon primeiro. É uma corrida para o fundo, e o jogador do Burn (pelo menos no papel) tem a vantagem.

Existem alguns slots flex aqui. Espeto os críticos é um Raio que custa 2R e sua velocidade de feitiço. No entanto, se um oponente sofreu dano neste turno (o que deve ser fácil), então custa apenas R. Este deck pode até respingar em verde com Stomping Ground (o choque vermelho / verde) para adicionar Comando Atarka , um RG de custo instantâneo que tem um efeito de Raio e pode dar a todas as criaturas aliadas + 1 / + 1 e alcance até o final do turno. Skullcrack pode aparecer como 2 a 4 cópias, custando 1R. Ele causa três pontos de dano a um jogador e interrompe o ganho de vida naquele turno.

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Cartões de aparador

Contra outros decks de Burn, este deck pode lançar Kor Firewalker para bloquear as criaturas vermelhas de Burn e ganhar vida como um louco, graças a todos os feitiços de queimar em andamento (fetchlands são vitais para lançar esta carta). Nesse confronto, Searing Searing é uma boa opção, custando RR para causar dois danos a uma criatura e três danos ao seu controlador se aquela criatura morrer.

Contra os decks do cemitério, entretanto, Burn tem Descanse em paz exilar todos os cemitérios e, se desejar, Burn pode entrar Relíquia do progenito para cantrip. Os decks com muitos artefatos exigem Smash to Smithereens , destruindo um artefato e aparafusando seu controlador (como decks de afinidade). Um cartão semelhante é Festa destrutiva , custando RG para destruir o artefato ou encantamento alvo e causando 2 de dano ao seu controlador. Pode haver um ou dois Skullcrack ou Defletor de palma no aparador também.

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