Magic: The Gathering - Como Kaldheim criou uma nova geração de cartas de equipamento

Que Filme Ver?
 

Magic: The Gathering o mais novo conjunto de expansão, Kaldheim , foi provocado em dezembro de 2020, revelando um mundo de lendários guerreiros de estilo Viking e metamorfos místicos. Este conjunto será dominado por efeitos tribais e arquétipos de duas cores claramente definidos, e essas tribos têm as ferramentas certas para o trabalho - incluindo equipamentos.



No Kaldheim definido, há um ciclo de cartas de Equipamento coloridas, junto com alguns Equipamentos incolores. Isso mostra o quanto a Wizards of the Coast aprimorou e refinou a ideia de cartões de equipamentos saborosos. Apesar de serem meros incomuns, esses equipamentos estão definindo uma tendência positiva para o futuro.



Alguns novos cartões de equipamento em Kaldheim

Algumas cartas de equipamento foram estragadas no início da temporada de visualização, e agora que todo o Kaldheim conjunto foi revelado, os jogadores podem observar um ciclo de cartas de Equipamento incomuns que estão prontas para a batalha nos 10 reinos. Estas não são cartas de Equipamento comuns; por um lado, eles são todos coloridos, de modo que podem ter efeitos poderosos e saborosos sem quebrar a torta de cores.

A Wizards percebeu que fortes artefatos incolores prejudicam seriamente o equilíbrio do jogo, permitindo que as cinco cores compartilhem os efeitos umas das outras com muita facilidade, portanto, começando no Trono de Eldraine definido, Wizards trabalhou duro para manter os artefatos poderosos, enquanto os restringia um pouco com mana colorido. Esse foi o caso com o Zendikar Rising definir também, e Kaldheim continua essa tendência, embora com ainda mais sabor do que nunca.

dois x's xx

Espada de Valquíria é o card branco do ciclo, dando à criatura equipada + 2 / + 1 e custando apenas {1} W. Esta carta pode ser usada em um baralho tribal anão vermelho-branco agressivo, pois é barata e aumenta o poder em dois. No entanto, se o jogador tiver um deck mais lento que pode acumular mais mana, ele pode optar por pagar pelo gatilho ETB da Espada de Valquíria. O jogador pode pagar {4} W para fazer uma ficha de criatura 4/4 Angel Warrior com voar e vigilância (efetivamente Serra Angel) e equipar a Espada de Valquíria com ela. A melhor parte é que a criação do Angel é puramente opcional, então esta carta funciona bem em decks agressivos ou lentos.



RELACIONADOS: Magic: The Gathering - Esses cards de neve de Kaldheim são incríveis como gelo

A entrada azul é Amuleto de Gigante , que é um cartão barato, mas complicado, que é fiel à sua cor. Custando apenas U, o Amuleto do Gigante dá à criatura uma resistência extra e torna-o à prova de hexágonos se for desvirado, mantendo-o seguro até o momento em que ataca. Sua habilidade de bônus ETB custa {3} U e fará um token azul 4/4 de Mago Gigante. Isso é definitivamente voltado para Kaldheim A tribo azul-vermelha dos gigantes, que se concentra tanto em batedores quanto em feitiçaria.

Elmo de Draugr , o Equipamento preto, dá à criatura equipada + 2 / + 2 e ameaça, um bônus sério (embora seu custo de equipamento regular seja muito alto). Isso pode causar algum dano evasivo com certeza, e o gatilho ETB, custando {2} B, fará uma ficha preta 2/2 do Zombie Berserker. Tal criatura pode funcionar tanto no convés preto-azulado de usinagem automática quanto no arquétipo dos aristocratas preto-vermelho.



hopadillo ipa abv

Outros equipamentos e cartões de veículos de Kaldheim

O ciclo continua com Martelo anão , que foi revelado no início de Kaldheim temporada de spoiler. Fiel à sua cor, o Martelo concede à criatura equipada + 3 / + 0 e atropela, agindo como Loxodon Warhammer sem o efeito de ganho de vida do mana branco. O custo do ETB é de apenas {2} e resultará em um token vermelho do Dwarf Berserker 2/1. Além disso, o martelo o tornará um batedor de 5/1 em nenhum momento. Quando essa ficha morre (e com uma resistência, provavelmente morre), este Martelo pode transformar qualquer criatura em uma séria ameaça ao oponente e causar dano de forma imprudente.

RELACIONADOS: Magic: The Gathering - Kaldheim revela 3 potências míticas

Elven Bow completa o ciclo, dando à criatura equipada + 1 / + 2 e alcance para alguma ação defensiva. Seu custo de ETB, {2}, fará uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Elf Guerreiro, tornando-a 2/3 que pode afastar criaturas voadoras. Este é o equipamento mais barato do ciclo, custando G, mas sua natureza defensiva pode não agradar aos jogadores, a menos que eles esperem que muitas criaturas voadoras apareçam em seu pod durante jogos de booster draft Limited. Um jogador verde pode escolher isso como uma opção de reserva contra um deck de aviador branco-azul, mas pode não ser material da placa-mãe, mesmo para Limitado. Ainda assim, todo conjunto precisa de cartas orientadas para reservas como esta.

Stout Bell's Cherry

Arado Colossal é um Veículo em vez de um Equipamento, mas em um sentido amplo, os Veículos não são terrivelmente diferentes dos Equipamentos. O Arado é definitivamente digno de nota. O custo de sua equipe é incomumente alto, chegando a seis, mas a boa notícia é que o elenco é barato. Melhor de todos, Boi gigante é uma criatura 0/6 que custa {1} W que pode tripular veículos com sua resistência em vez de seu poder.

Este Boi pode tripular o Arado Colossal sozinho, o que é incrivelmente saboroso. Uma vez que o arado ataca, ele dará ao jogador três pontos de vida e adicionará WWW à reserva de mana, tornando mais fácil lançar outro feitiço na segunda fase principal. O arquétipo branco-preto, que é baseado no lançamento de dois feitiços por turno, definitivamente vai gostar do som disso.

CONTINUE LENDO: Magic: the Gathering - Por que as cartas pretas e vermelhas de Kaldheim são tão cruéis



Escolha Do Editor


10 melhores navios de lixívia, classificados

Outro


10 melhores navios de lixívia, classificados

Embora alguns navios de Bleach sejam estranhos e disfuncionais, outros como Ichigo e Rukia têm um aspecto saudável, saudável e divertido.

Leia Mais
Os transformadores do Skybound estão configurando a deserção de um grande Decepticon?

Outro


Os transformadores do Skybound estão configurando a deserção de um grande Decepticon?

Starscream tem tomado algumas decisões incrivelmente perturbadoras como líder do Decepticon, e isso pode custar-lhe um de seus membros de elite.

Leia Mais