Magic: The Gathering - O que a antologia histórica V traz para a arena

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Anunciado originalmente como parte de Magia O Verão da Lenda, a Wizards of the Coast finalmente revelou cada um dos 25 cartões disponíveis em Antologia Histórica V . Como seus quatro predecessores, a antologia contém 25 cartas diferentes de toda Magic: the Gathering histórico de para ser adicionado diretamente em Areia Formato histórico de. Eles podem variar de cartas de baixo consumo mais adequadas para jogar em ambientes limitados a bombas de deformação de formato. Os jogadores podem escolher criar cada carta individualmente resgatando curingas ou comprar um conjunto de cada carta por 4000 joias (aproximadamente $ 25).



Antologias históricas anteriores tiveram um grande impacto no formato, com quase todos os decks vendo o jogo usando uma ou duas inclusões. Burning-Tree Emissary é um grampo em vermelho-verde aggro, e Collected Company sozinha forma a base para o deck médio branco-verde do formato. Mas, ao contrário dos conjuntos anteriores, Antologia Histórica V contém dois enormes ciclos de cartas, concentrando-se mais nessas coleções em vez de em adições isoladas. Vamos analisar cada um desses ciclos e tentar descobrir como eles afetarão o formato como um todo.



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The Phyrexian Praetors

Os Phyrexian Praetors emergiram com a ascensão de New Phyrexia, uma forma corrompida do plano pesado de artefato de Mirrodin. Cada um representa uma das cinco cores de mana corrompidas pela influência Phyrexiana e tem efeitos espelhados que fornecem uma vantagem para o jogador e uma desvantagem para seu oponente. Elesh Norn fornece + 2 / + 2 para criaturas em seu lado do campo de batalha e -2 / -2 para aqueles que se opõem a ela. Sheoldred reanima uma criatura a cada turno, ao mesmo tempo que força o oponente a sacrificar sua própria criatura. Mas já se passou muito tempo desde que os jogadores visitaram New Phyrexia, e enquanto Vorinclex fez um retorno ao multiverso Magic em Kaldheim, seus outros Praetors não estiveram em um conjunto legal padrão em mais de 10 anos.

Antologia Histórica V traz os Praetors anos antes que os sets Remastered da Arena os trouxessem para o rebanho, e isso se Wizards decidisse voltar tão longe na história do Magic. Embora sua ampla gama de efeitos torne-os difíceis de definir em um único arquétipo, sua natureza grande e chamativa pode permitir um deck que não é viável no momento em Histórico: Reanimador. Os decks do Reanimator se concentram em enganar criaturas monstruosas, trazendo-as de volta do cemitério, e há poucas criaturas mais monstruosas do que os Pretores. Jin-Gitaxias e Elesh Norn, em particular, parecem bons candidatos já que Gitaxias dá ao jogador acesso imediato a mais sete cartas, enquanto Elesh Norn limpa o tabuleiro de um inimigo.

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Comandos Dragonlord

Strixhaven recentemente viu a introdução de Comandos de cores inimigas - instantes modais que permitem ao jogador escolher dois dos quatro modos. Mas esses Comandos são apenas iterações no ciclo anterior de Comandos de cores aliadas introduzidos em Dragões de Tarkir . Como os Praetors, levaria anos até que o retrocesso da Arena incorporasse os Comandos ao Histórico. Cada um tem o nome de um dos diferentes Dragonlords from Dragons, um conjunto de facções de cores aliadas.

A força dos Comandos está em sua flexibilidade e como eles quase sempre são 'dois por um', pois permitem que o jogador selecione dois modos diferentes. Existem muitos decks multicoloridos atualmente dominando o formato, então a probabilidade de essas cartas serem jogadas depende de como elas se encaixam nos decks populares de suas respectivas cores. O Comando de Atarka parece uma aposta segura no aggro vermelho-verde devido à sua prevalência em decks 'Atarka Vermelho' durante seu apogeu no Standard, enquanto o Comando de Kolaghan é uma opção igualmente boa para decks de Arcanista Rakdos. Mas outros Comandos são inclusões mais duvidosas, já que o Comando de Ojutai e o Comando de Silumgar têm um custo proibitivo, enquanto o Comando de Dromoka pode não se encaixar em decks de médio porte branco-esverdeados buscando uma alta densidade de criaturas para a Companhia Coletiva.

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Dragonstorm

Enquanto os Commands e Praetors são quase certos para sacudir para o formato de uma forma ou de outra, Dragonstorm é uma inclusão muito mais duvidosa no metagame de Historic. Mas ainda vale a pena falar, já que foi um competidor dominante durante seu apogeu no Standard e é um finalizador de combo poderoso. A estratégia original quando a carta estava no Standard era buscar quatro cópias de Bogardan Hellkite, mas os jogadores históricos terão que girar ligeiramente, fazendo uso de uma combinação um pouco mais heterodoxa de dragões. A chave para terminar o jogo no local com Dragonstorm é Terror of the Peaks, um 5/4 do Core Set 2021 que permite que as criaturas causem dano igual ao seu poder quando entram em jogo.

Como os dragões entram em jogo sequencialmente fora de Dragonstorm, três cópias de Terror of the Peaks não são danos suficientes para garantir letal. Em vez disso, três cópias de Dragonstorm trazem Lathliss, Dragon Queen e dois Terror of the Peaks. O primeiro Terror dos Picos causa cinco pontos de dano quando entra por causa do token criado a partir de Lathliss. O segundo Terror causa outros cinco por conta própria, e o token criado por sua entrada aciona os dois Terrores para um 10 final (um total de exatamente 20 de dano). Mas independentemente do método exato usado, Dragonstorm é uma carta que encerra os jogos: a única questão é se os jogadores podem montar o combo rápido o suficiente para derrotar os poderosos decks aggro e midrange que atualmente dominam o formato.

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