Magic: The Gathering - Como retornar a Ravnica tornou um grande bloco ainda melhor

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Magic: The Gathering é composto de vários blocos de três conjuntos e alguns blocos de dois conjuntos que exploram uma grande variedade de planos em todo o Multiverso, desde o reino ensolarado de Lorwyn ao mundo todo metálico de Mirrodin ou as areias do deserto de Amonkhet. E sobre Ravnica, uma cidade de guildas e intrigas em todo o plano?



O primeiro quarteirão para visitar aquele mundo, Ravnica: Cidade das Guildas , foi um sucesso estrondoso. Apresentava um emocionante tema multicolorido, dez novas mecânicas de jogo, muitas criaturas lendárias e um novo padrão para a criação de facções na tradição e no jogo. Como o sucessor, o Voltar para Ravnica bloco, construir sobre seu lendário antecessor?



A nova mecânica e estratégias de Ravnica

O Voltar para Ravnica bloco, lançado de 2012 a 2013, teve como objetivo melhorar o que tornava o original Ravnica bloquear tão popular, em vez de reinventar a roda inteiramente. Um bom lugar para começar foram os dez mecanismos do bloco original, que foram definitivamente acertados e errados em retrospectiva. Por exemplo, os Wizards certificaram-se de consertar a guilda Golgari Swarm, que já teve a notoriamente dominada mecânica Dredge (agora amplamente usada em decks Modern Dredge). De jeito nenhum os magos trariam Dredge de volta, então RTR A guilda Golgari de tinha a habilidade Scavenge, para exilar criaturas do cemitério e colocar marcadores + 1 / + 1 nas criaturas do tabuleiro. Scavenge não afetou muito o jogo como um todo, mas pelo menos não distorceu o RTR quadra.

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A guilda Orzhov Syndicate também recebeu um upgrade, trocando sua estranha habilidade de Haunt pela elegante habilidade de Extort. Lançar feitiços e pagar mana preto ou branco extra significava drenar pontos de vida do oponente, representando como os Orzhov são burocratas intrigantes e agiotas que sangram todo mundo. Extort era bom e simples, e bastante saboroso. Além disso, a guilda Boros Legion recebeu um upgrade, trocando sua desajeitada habilidade Radiance pelo efeito Batalhão. Se três ou mais criaturas atacarem juntas, todas as criaturas com a habilidade Batalhão receberão bônus, como ganho de vôo, aumento de poder e resistência, ou mesmo indestrutibilidade ou prevenção de danos. Muitos fãs concordarão que Battalion é uma arma de guerra muito melhor do que Radiance.

A guilda da Casa Dimir foi rebaixada. No original Ravnica bloco, a guilda Dimir tinha a habilidade Transmutar de trocar cartas na mão por cartas no grimório de o mesmo custo ou valor de mana convertido . Agora, o Dimir tem a habilidade Cifra, aparecendo em cards de feitiço com custo excessivo que podem ser codificados em criaturas. Essas cartas de Cifra podem ser conjuradas novamente de graça quando a criatura causa dano a um jogador, mas o resultado final foi apenas uma coleção de feitiços de feitiçaria caros que falharam em gerar qualquer valor significativo.



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As novas reviravoltas e truques do retorno a Ravnica

De muitas maneiras, o Voltar para Ravnica bloco teve como objetivo imitar e melhorar o que o bloco original fez, de mana híbrido a shocklands a líderes de guilda e até mesmo um mega-ciclo de magos de guilda com duas habilidades cada. Mas esse novo bloco não era apenas uma compilação de 'maiores sucessos'. Ele tinha algumas novas ideias próprias. Por exemplo, o Voltar para Ravnica bloco introduziu o tipo de terreno Portal, geralmente aparecendo em terrenos de duas cores que entraram no campo de batalha virados. Eles eram todos comuns, e havia um para cada guilda, de Rakdos Guildgate a Simic Guildgate.

O tipo de cartão Gate não era apenas para exibição. Um punhado de criaturas e feitiços poderiam realmente ficar mais fortes se o jogador tivesse um número suficiente de portais no campo de batalha, ou mesmo se ele ensinasse alguns Gates e os colocasse no campo de batalha como uma forma de fixação de cores. Mais notavelmente, o conjunto final do bloco, Labirinto do dragão , tinha uma carta rara e mítica com o nome de Maze's End que se importava muito com Gates. Se o jogador tiver todos os portões das dez guildas no campo de batalha, ele ganha o jogo.



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O Voltar para Ravnica block também fez bom uso de cartas divididas, ou duas cartas minúsculas lado a lado em uma única carta normal. Esses cartões existem desde a era pré-moderna, mas o Voltar para Ravnica bloco colocou uma nova torção neles. Um punhado de cartas divididas apareceu no Labirinto do dragão definido em particular, com vários sendo incomuns e alguns sendo raros, e todas as dez guildas foram representadas uniformemente. O mais importante é que todos esses cards divididos têm a habilidade Fuse, o que significa que o jogador pode conjurar os dois mini-cards se puder pagar mana suficiente por eles.

Freqüentemente, essas cartas divididas se combinam para um efeito maior, e a carta Izzet, Turn // Burn, é um ótimo exemplo. A carta Turn é azul e pode transformar uma criatura alvo em um Esquisito azul 0/1 sem habilidades, e Queimar causa 2 pontos de dano a um alvo. Então, o jogador pode lançar isso com Fuse para transformar uma criatura inimiga poderosa em um infeliz 0/1, e então destruí-la imediatamente com a metade Burn. Durante a era Standard, Turn // Burn era uma opção sólida contra a carta de Orzhov Barão de Sangue de Vizkopa, que era notoriamente difícil de matar. Durante esse padrão, Turn // Burn também pode destruir Master of Waves, que normalmente tinha proteção contra o vermelho. Turn certificou-se de que a proteção contra o vermelho já havia sumido no momento em que Burn fez efeito.

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