Magic: The Gathering - O que significa custo de mana convertido

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Magic: The Gathering tem muitas partes móveis, desde as cinco cores de mana e habilidades ativadas até os vários formatos, que vão do Standard ao booster draft Limited e Commander. No entanto, um aspecto universal das cartas do jogo é o conceito de custo de mana convertido, ou CMC. Também pode ser notado que este conceito em breve será renomeado para 'valor de mana' no próximo Strixhaven: Escola de Magos conjunto de expansão.



Tudo Magia cartas, até mesmo fichas, têm um custo de mana convertido. Novos jogadores precisará aprender a medir o custo de mana convertido de um card e por que esse conceito é importante. Uma variedade de estratégias de construção de deck e efeitos de cartas se preocupam muito com o custo de mana convertido.



Como determinar o custo de mana convertido de um cartão

Com exceção de cards de lembretes visuais, como token de Monarquia ou emblemas de planeswalker, todos Magia os cards têm um custo de mana convertido, incluindo fichas (sejam criaturas ou não) e todos os terrenos. No entanto, o CMC do cartão não está impresso em nenhum lugar dele; em vez disso, o card terá seu custo de mana normal, se houver, impresso no canto superior direito. Deve-se observar que o custo de mana convertido de um card é derivado de seu custo de mana, mas eles não são a mesma coisa. Ou seja, os custos de mana convertidos nunca são pagos, mas os custos de mana são pagos.

Para converter o custo de mana de um card em seu CMC, os jogadores devem somar todos os símbolos de mana que encontrarem no custo de mana do card. Cada símbolo, como os das cinco cores de mana, conta como um ponto em direção ao CMC. Se o custo de mana tiver mana genérico com um círculo cinza e um número, o número é adicionado ao CMC do card. Os símbolos de mana da neve e os símbolos de mana Phyrexiano contam como um cada para fins de CMC.

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O mesmo é verdadeiro para símbolos de mana híbridos, embora um símbolo de mana híbrido na verdade tenha dois símbolos de mana diferentes. Por exemplo, Rafiq of the Many tem {1} em seu custo de mana, então esse é um ponto em direção ao seu CMC. O símbolo de mana verde também conta como um, e o mesmo vale para os símbolos de mana verde e branco. Desse modo, Rafiq dos Muitos tem um CMC de 4.



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Quanto aos feitiços com X em seu custo, X pode ser qualquer coisa (até zero) e X sempre conta como 0 para fins de CMC. Então, Revelação da Esfinge tem um CMC de 3, contando os três símbolos de mana coloridos em seu custo de mana. No entanto, isso é apenas por padrão; uma vez que Sphinx's Revelation é lançado e X é um ou mais, então o CMC do card sobe para aquela instância. Se X for quatro, por exemplo, o Apocalipse da Esfinge terá um CMC de 7 quando for lançado dessa forma. Deve-se notar também que os efeitos de redução de custo nunca mudam o CMC de um card, mesmo se a mágica ficar mais barata de jogar.

Em casos como Living End no qual um card não tem nenhum custo de mana impresso, o card tem um CMC de 0 por padrão, já que a falta de um custo de mana impresso não significa a falta de um CMC. Deve-se observar que, como Living End não tem custo de mana impresso, ele não pode ser lançado da mão; ele deve ser lançado com sua habilidade de suspensão, cascata ou algum outro efeito externo. Seu CMC é 0, mas isso não o torna livre para jogar na mão. Compare isso com a criatura artefato Memnite , cujo custo de mana impresso é {0}. O CMC de Memnite também é 0, como o de Living End, mas como Memnite tem um custo de mana impresso, ele pode ser jogado na mão normalmente e nenhum mana é gasto.



Custo de mana convertido, jogabilidade e curvas de mana

Uma variedade de M: TG cartas são baseados nos custos de mana convertidos de outras permanentes ou mágicas na pilha, tanto de forma positiva quanto negativa. Cálice do Vazio é um exemplo notório disso, ser capaz de anular qualquer magia com um CMC que corresponda ao número de marcadores de carga no Cálice. Muitos decks em Modern ou Legacy dependem fortemente de magias com CMC de 1, como Brainstorm, Opt, Lightning Bolt e Path to Exile, e o Chalice os fecha.

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Spell Snare é típico sideboard ou até mesmo mainboard tech em Modern, contrariando qualquer um dos muitos bons cartões CMC 2 desse formato, de Tarmogoyf a Dark Confidant, Remand, Arcbound Ravager e Boros Charm. Vazio Winnower , um enorme monstro Eldrazi, não permite que os oponentes lançem feitiços com custos de mana convertidos (incluindo 0), e criaturas com custos de mana convertidos não podem bloquear.

Projetar um deck para Construído ou Limitado significa prestar atenção na curva de mana, geralmente de 0 a 6+; isso significa prestar atenção não aos custos de mana coloridos, mas ao CMC geral de um card, para simplificar. Os jogadores terão que fatorar o mana colorido em algum ponto, mas isso é diferente do CMC.

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No geral, os jogadores devem ter mais cartas com um baixo CMC em seu deck, como um, dois e três drop, o que pode criar uma curva de mana suave. O ideal é que os jogadores comprem muitos cartões CMC de baixo custo e apenas alguns mais caros. O CMC médio de um deck também é um bom ponto de referência, com decks burn e aggro tendo um CMC médio baixo e decks de médio porte tendo um CMC mais alto.

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