Mass Effect Legendary Edition: 4 altera as NECESSIDADES de remasterização (e 4 que devem permanecer iguais)

Que Filme Ver?
 

O Efeito em massa a trilogia será remasterizada na próxima primavera, algo que os fãs sempre desejam Andromeda's liberação. Ainda não há muitos detalhes sobre o que esperar de Mass Effect Legendary Edition fora dele, incluindo todos os anteriores Efeito em massa conteúdo da trilogia.



Efeito em massa é uma série amada, como muitos dos RPGs clássicos da Bioware, mas algumas coisas poderiam ser melhoradas para trazê-la aos padrões de hoje. Claro, coisas que podem tirar a diversão dos jogos, como torná-los mais fáceis ou remover recursos. Não saberemos realmente até o momento do lançamento, mas aqui estão algumas coisas que desejamos e algumas que esperamos que não mexam.



MUDAR: O Fim (ME3)

none

O grand finale da trilogia foi um tanto decepcionante para muitos fãs. Muitas escolhas feitas ao longo da trilogia não vieram à tona nas grandes batalhas ao longo do jogo e deixaram Shepard escolher um final perfeito. Dois dos finais faziam sentido, pelo menos, encerrar a guerra de uma forma ou de outra. No entanto, o verdadeiro 'final bom' não tinha muitas explicações e parecia separado do resto da história. Havia maneiras melhores de encerrar esse épico espacial e, embora seja improvável, seria bom vê-lo retrabalhado.

MANTER: Multijogador (ME3)

none

Mass Effect 3's o multiplayer foi realmente muito divertido, e seria bom vê-lo fazer um retorno atualizado e melhorado. Mesmo para muitos que não gostam de jogar online, foi uma experiência divertida colocar suas habilidades à prova e começar a jogar corridas diferentes do Efeito em massa universo. Batalhas em ondas de vários inimigos Reaper exigiam que uma equipe fosse tátil e tivesse um conhecimento decente de combate e classes, o que a maioria das pessoas fazia jogando o jogo normal. Mesmo as microtransações não eram intrusivas e desnecessárias. A única maneira de ser melhor é com novos mapas e variedade de inimigos.

ALTERAR: Classes distintas (ME1)

none

A maioria das classes no original Efeito em massa misturar-se. Muitos têm mecânicas ou habilidades que se cruzam e não parecem tão definidas quanto os jogos posteriores. Quando você joga um Vanguard ou Engineer em ME2 ou 3, você está desempenhando um papel único com seus próprios pontos fortes e fracos, mas em ME1, havia pouca distinção entre um Sentinela e um Engenheiro. Você poderia mais ou menos construir um personagem do-it-all, o que tornava escolhendo classes diferentes em novas jogadas um pouco chatas. Mover as habilidades para tornar as classes mais exclusivas e limitar os tipos de armas tornaria a repetição de novas jogadas mais divertida.



RELACIONADO: Mass Effect: The Origins & True Nature of the Reapers

MANTER: Encontrando Equipamentos (ME1)

none

O primeiro Efeito em massa funcionou como qualquer RPG típico quando se tratava de equipamento. Você compra em uma loja ou encontra-o espalhado, o ajuste perfeito, sem danos, todas as vezes. Mais tarde em ME2 e 3 , isso mudou porque obter um equipamento significava tê-lo para toda a tripulação, apesar de só ter encontrado ou comprado uma vez. Em muitos casos, em ME2 , as armas até foram criadas, mas não de forma artesanal. Isso faria sentido se as peças fossem projetos e a Normandia incluísse um artesão como em ME3 . Seria uma pena ver esta mudança no jogo original ser simplificada, como os dois jogos posteriores.

MUDANÇA: Melhor varredura de recursos (ME2)

none

Reunindo recursos em Mass Effect 2 foi uma tarefa tediosa que, infelizmente, foi necessária para dois finais do jogo. Escanear cada planeta visitado nos vários sistemas parece incrível no papel, e é empolgante quando você encontra algo, mas ficou enfadonho muito rápido. A maioria dos planetas não tinha muita coisa acontecendo e os jogadores precisam de recursos para melhorar a Normandia, equipamentos de equipe e, às vezes, missões paralelas. O pior é que certos tipos eram mais raros do que outros, o que significa que você realmente precisava procurá-los. Se a Bioware pudesse tornar a varredura mais rápida e o raio maior, seria menos tedioso e nos deixaria continuar em ação.



MANTER: A dificuldade (todos)

none

Existem mais jogos difíceis hoje do que há alguns anos atrás, e é bom ver, mas também há alguns que são bastante fáceis. O Efeito em massa A trilogia geralmente tem um bom equilíbrio entre as configurações de dificuldade, e seria uma pena ver as coisas mais fáceis. Correções de bugs e balanços de classe são sempre bons, mas ir longe demais arruinaria o ritmo. Efeito em massa se diverte bastante e se desafia em suas dificuldades que deveriam ser deixadas de lado.

RELACIONADO: A Remasterização da trilogia Mass Effect é exatamente o que a Bioware precisa para se redimir

ALTERAÇÃO: Requisito online para prontidão galáctica (ME3)

none

Embora não ter prontidão máxima não afete o melhor ou mesmo bom final, é irritante ser forçado a jogar no modo multijogador para uma corrida perfeita. Nem todo mundo gosta de jogar online e é injusto forçar esses jogadores, especialmente em um jogo para um jogador. Esperançosamente, a Bioware ajuda os recursos de guerra e os cálculos de prontidão a favorecer o jogo para um jogador, você conhece a parte principal que a maioria das pessoas entende. No mínimo, missões adicionais ou reuniões para obter 100% de Prontidão Galáctica sem a necessidade de ficar online.

MANTER: The Mako's Driving (ME1)

none

Amado por alguns, odiado por outros, a maioria ainda concorda que vagar pelos vários planetas do universo no Mako é, no mínimo, uma época interessante. Lutar nele nem sempre foi o melhor, mas escorregar por entre as cascas e Geth com certeza foi ótimo. Ele pode escalar quase tudo sem virar - na maioria das vezes - e os propulsores tornam o off-road ainda mais divertido. Muitos ficaram desapontados ao ver sua remoção em ME2 e 3 , e esperamos que sua direção irregular permaneça intocada por correções.

CONTINUE LENDO: Por que os preços dos videogames de 6ª geração são SKYROCKETING



Escolha Do Editor


none

Listas


Batman: 5 histórias de Great Bane (e 5 que eram terríveis)

Bane é um dos maiores inimigos do Batman, mas mesmo ele foi vítima de algumas histórias ruins que eram um desperdício de Venom

Leia Mais
none

Listas


Os 10 melhores filmes de anime da Crunchyroll, de acordo com a IMDb

O Crunchyroll não tem apenas shows de anime incríveis, mas também filmes! Dos filmes do Cardcaptor Sakura ao Jungle Emperor Leo, aqui estão os melhores via IMDB.

Leia Mais