O Efeito em massa a trilogia será remasterizada na próxima primavera, algo que os fãs sempre desejam Andromeda's liberação. Ainda não há muitos detalhes sobre o que esperar de Mass Effect Legendary Edition fora dele, incluindo todos os anteriores Efeito em massa conteúdo da trilogia.
Efeito em massa é uma série amada, como muitos dos RPGs clássicos da Bioware, mas algumas coisas poderiam ser melhoradas para trazê-la aos padrões de hoje. Claro, coisas que podem tirar a diversão dos jogos, como torná-los mais fáceis ou remover recursos. Não saberemos realmente até o momento do lançamento, mas aqui estão algumas coisas que desejamos e algumas que esperamos que não mexam.
MUDAR: O Fim (ME3)
O grand finale da trilogia foi um tanto decepcionante para muitos fãs. Muitas escolhas feitas ao longo da trilogia não vieram à tona nas grandes batalhas ao longo do jogo e deixaram Shepard escolher um final perfeito. Dois dos finais faziam sentido, pelo menos, encerrar a guerra de uma forma ou de outra. No entanto, o verdadeiro 'final bom' não tinha muitas explicações e parecia separado do resto da história. Havia maneiras melhores de encerrar esse épico espacial e, embora seja improvável, seria bom vê-lo retrabalhado.
MANTER: Multijogador (ME3)
Mass Effect 3's o multiplayer foi realmente muito divertido, e seria bom vê-lo fazer um retorno atualizado e melhorado. Mesmo para muitos que não gostam de jogar online, foi uma experiência divertida colocar suas habilidades à prova e começar a jogar corridas diferentes do Efeito em massa universo. Batalhas em ondas de vários inimigos Reaper exigiam que uma equipe fosse tátil e tivesse um conhecimento decente de combate e classes, o que a maioria das pessoas fazia jogando o jogo normal. Mesmo as microtransações não eram intrusivas e desnecessárias. A única maneira de ser melhor é com novos mapas e variedade de inimigos.
ALTERAR: Classes distintas (ME1)
A maioria das classes no original Efeito em massa misturar-se. Muitos têm mecânicas ou habilidades que se cruzam e não parecem tão definidas quanto os jogos posteriores. Quando você joga um Vanguard ou Engineer em ME2 ou 3, você está desempenhando um papel único com seus próprios pontos fortes e fracos, mas em ME1, havia pouca distinção entre um Sentinela e um Engenheiro. Você poderia mais ou menos construir um personagem do-it-all, o que tornava escolhendo classes diferentes em novas jogadas um pouco chatas. Mover as habilidades para tornar as classes mais exclusivas e limitar os tipos de armas tornaria a repetição de novas jogadas mais divertida.
MANTER: Encontrando Equipamentos (ME1)
O primeiro Efeito em massa funcionou como qualquer RPG típico quando se tratava de equipamento. Você compra em uma loja ou encontra-o espalhado, o ajuste perfeito, sem danos, todas as vezes. Mais tarde em ME2 e 3 , isso mudou porque obter um equipamento significava tê-lo para toda a tripulação, apesar de só ter encontrado ou comprado uma vez. Em muitos casos, em ME2 , as armas até foram criadas, mas não de forma artesanal. Isso faria sentido se as peças fossem projetos e a Normandia incluísse um artesão como em ME3 . Seria uma pena ver esta mudança no jogo original ser simplificada, como os dois jogos posteriores.
MUDANÇA: Melhor varredura de recursos (ME2)
Reunindo recursos em Mass Effect 2 foi uma tarefa tediosa que, infelizmente, foi necessária para dois finais do jogo. Escanear cada planeta visitado nos vários sistemas parece incrível no papel, e é empolgante quando você encontra algo, mas ficou enfadonho muito rápido. A maioria dos planetas não tinha muita coisa acontecendo e os jogadores precisam de recursos para melhorar a Normandia, equipamentos de equipe e, às vezes, missões paralelas. O pior é que certos tipos eram mais raros do que outros, o que significa que você realmente precisava procurá-los. Se a Bioware pudesse tornar a varredura mais rápida e o raio maior, seria menos tedioso e nos deixaria continuar em ação.
MANTER: A dificuldade (todos)
Existem mais jogos difíceis hoje do que há alguns anos atrás, e é bom ver, mas também há alguns que são bastante fáceis. O Efeito em massa A trilogia geralmente tem um bom equilíbrio entre as configurações de dificuldade, e seria uma pena ver as coisas mais fáceis. Correções de bugs e balanços de classe são sempre bons, mas ir longe demais arruinaria o ritmo. Efeito em massa se diverte bastante e se desafia em suas dificuldades que deveriam ser deixadas de lado.
ALTERAÇÃO: Requisito online para prontidão galáctica (ME3)
Embora não ter prontidão máxima não afete o melhor ou mesmo bom final, é irritante ser forçado a jogar no modo multijogador para uma corrida perfeita. Nem todo mundo gosta de jogar online e é injusto forçar esses jogadores, especialmente em um jogo para um jogador. Esperançosamente, a Bioware ajuda os recursos de guerra e os cálculos de prontidão a favorecer o jogo para um jogador, você conhece a parte principal que a maioria das pessoas entende. No mínimo, missões adicionais ou reuniões para obter 100% de Prontidão Galáctica sem a necessidade de ficar online.
MANTER: The Mako's Driving (ME1)
Amado por alguns, odiado por outros, a maioria ainda concorda que vagar pelos vários planetas do universo no Mako é, no mínimo, uma época interessante. Lutar nele nem sempre foi o melhor, mas escorregar por entre as cascas e Geth com certeza foi ótimo. Ele pode escalar quase tudo sem virar - na maioria das vezes - e os propulsores tornam o off-road ainda mais divertido. Muitos ficaram desapontados ao ver sua remoção em ME2 e 3 , e esperamos que sua direção irregular permaneça intocada por correções.